• Română
  • Documentația 3DCoat
  • Chapters
    • Introducere în 3DCoat
    • Noțiuni de bază
    • Interfață și navigare
    • Componentele Brush
    • Spații de lucru Camere
    • Scripting și Core API
    • Întrebări și răspunsuri
    • licensing
    • Tutoriale de instruire
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Română Română
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Documentația 3DCoat
  • Chapters
    • Introducere în 3DCoat
    • Noțiuni de bază
    • Interfață și navigare
    • Componentele Brush
    • Spații de lucru Camere
    • Scripting și Core API
    • Întrebări și răspunsuri
    • licensing
    • Tutoriale de instruire
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Română Română
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Introducere în 3DCoat
  • Noțiuni de bază
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Activarea 3DCoat
    • Eroare de pornire
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Structura folderelor
      • Custom documents folder
    • Diferite forme de „rezoluție”
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks în 3DCoat
      • Legătura aplicației Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Deschiderea casetei de dialog (meniu pornire rapidă)
    • Panoul de navigare
    • Cameră și navigație
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigare folosind dispozitive 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Taste rapide
  • Interfață și navigare
    • Meniul Fișier
    • Meniu Editare
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Preferințe
    • Meniu Vizualizare
    • Simetrie
    • Textures
    • Calculate
    • Meniul Straturi
    • Înghețați meniul
    • Hide
    • Bake
    • Curbe 2022
      • Meniul Curbe
      • Curves Properties RMB
      • Umpleți cu strat de plasă
      • Scale of imported curves
    • Meniul Windows
      • Panouri pop-up Windows cu file
      • Glisoare
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Meniul de ajutor
    • Personalizare
    • Modificați sau creați o cameră nouă
  • Componentele Brush
    • Brush Top Bar
    • Perii de uz general
      • Creați pensule și decalcomanii
      • Realizarea alfa din sculptura curentă
      • Creați o Brush dintr-un obiect 3D
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Accident vascular cerebral
      • Meniu pop-up Curves
    • Opțiuni de Brush
    • Limitator de condiții
    • Panoul de benzi
    • Panoul Șabloane
    • Materiale inteligente
      • Adăugați imagini sau materiale noi
      • Atașați un material Smart la un strat
      • Import Quixel Material
    • Cum se creează presetări pentru Brush
  • Spații de lucru Camere
    • Painting
      • Painting cu textură și moduri
        • Painting Per-Pixel
        • Painting cu deplasare (Micro-Vertex)
        • Painting Ptex
        • Painting de suprafață (polipictura)
      • Import în camera de Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Blocați Normals
        • Încărcați un nou aspect UV după modificările modelului
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Meniurile spațiului de lucru pentru Painting
        • Edit menu
        • Meniul Texturi
          • Instrumente de Baking a texturii
        • Ascunde
        • Meniu pentru Bake Paint
        • Selectorul de culori
      • Bara de sus pentru Painting
      • Panoul Straturi
        • Panoul de amestecare
        • Layer and Clipping Masks
      • Instrumente pentru camera de Painting
      • Opacitate - Transparență
      • Modificați spațiul de lucru
        • Tweak Toolset
        • Se exportă din Camera Tweak
      • Panoul de previzualizare Mască/Material
      • Export din camera de Painting
    • Spațiu de lucru UV
      • UV Top Bar
      • Panoul de instrumente UV stânga
      • Panoul de previzualizare UV
      • Exemplu de flux de lucru UV
      • Importul în camera UV
      • Export din camera UV
    • Retopologie
      • Import în camera Retopo
      • Meniul Retopo Mesh și Meniul Coace
        • Modul oglindă virtuală
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • In capul barului
        • Selectați geometria
      • Panoul de instrumente din stânga în camera Retopologie
        • Scopul și funcția generală
        • Adăugați geometrie
          • Instrumentul Strokes în Retopologie
        • Retopo Tweak Tools
        • Instrumente UV
        • Comenzi pentru camera de retopologie
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poli Grupuri
    • Sculptează
      • Sculpt Layer
      • Sculpt Arborele
      • Opțiuni de Sculpt Brush
      • Top Bar
      • Motor cu Brush
      • Submeniu Geometrie
      • Sculptați meniul „clic dreapta”.
      • Shaders
      • Modul Voxel
        • Pure Voxel Sculpting
        • Densitate și rezoluție
        • Motor de lut
        • Instrumente Voxel
        • Instrumente de suprafață pe Voxels
        • Instrumente de ajustare Voxel
        • Painting volumetrică
        • Instrumente pentru obiecte Voxel
      • Modul de suprafață
        • Instrumente de suprafață
        • Instrumente personalizate pentru suprafață
        • Instrumente de reglare a suprafeței
        • Painting de suprafață
        • Instrumente pentru obiecte de suprafață
        • Rezoluție pe mai multe niveluri
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Sculptează curbele
        • Curbe spline
        • Splines model creation
      • Deplasare vectorială
      • Instrumente de transformare a suprafeței
        • Instrumente de transformare Voxel
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives și instrumente de Import
      • Booleeni vii
      • Comenzi pentru camera Sculpt
      • Import în Sculpt Room
      • Se exportă din Camera Sculpt
    • Face
      • Comparison of different roughness values
      • Funcțiile panoului de randare
      • Placă turnantă
      • Fakebake the lighting -non PBR-
    • Factures
      • Fluxul de lucru
    • Cel mai simplu
    • Modelare
      • Mesh Menu
      • Panoul de instrumente din stânga în camera de modelare
        • Adăugați geometrie
          • Selectat
        • Ajustare fina
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Comenzi
        • Întreaga plasă
      • Exemplu de suprafață de mansardă de Fluffy
      • Blockout de Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Creare rapidă de modele 3D
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Mesh în camera NURBS
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting și Core API
    • Scripting
    • Core API
    • API-ul Python
  • 3DCoatPrint gratuit

Sculptați meniul „clic dreapta”.

1089 views 0

Written by Carlos
September 19, 2022

Există multe funcții în meniul de clic dreapta din interiorul VoxTree. Unele dintre ele sunt unice pentru acest meniu; majoritatea, însă, nu sunt.

O mare parte din puterea voxelilor se găsește în funcțiile conținute în stratul Vox, setul de meniu „Click dreapta”.

Efectuați fuziunea straturilor, creați asocieri booleene, curățați datele de plasă scanate, creați structuri „shell”, creați matrice de simetrie radială, ajustați și reeșantionați rezoluția voxelului – toate aceste lucruri și multe altele se pot face cu acest set de funcții.

Acestea sunt după cum urmează:

Comenzi generale

Afișează toate volumele ascunse: Afișează toate volumele ascunse.
Afișați volume ascunse în subarbore: afișați volume ascunse în subarbore.


Delete : Șterge stratul selectat.
Adăugați copil: este același lucru cu a face clic pe pictograma „+” lângă numele stratului. Se adaugă un strat care este un copil al stratului curent.
Redenumiți: introduceți numele pentru strat în loc de „Volum XXX” implicit.


Diminuarea obiectului 2X: Mărește densitatea stratului obiectului selectat de două ori. Obiectul va scădea de două ori.
Creștere obiect 2X: Descrește densitatea stratului obiectului selectat de două ori. Obiectul va crește de două ori.
În spațiul global: Mută obiectul la 0 pe toate axele. Acest lucru este grozav atunci când trebuie să mutați ceva direct în centrul spațiului lumii pentru a permite un obiect mai perfect simetric atunci când simetria este activă.
Pentru spațiul uniform: aplică simetria ortogonală pe axa de simetrie desemnată.
Reeșantionare: Duplică aceeași comandă prezentă în Surface Tools.
Radial Array: Aceasta aplică toate setările pe care le-ați făcut în timp ce utilizați instrumentul „Radial”, cu orice număr de contorizări de felii la matrice. Geometria va rămâne în același obiect SculptTree în care a fost inițial. Geometria poate fi creată și ca instanțe ale obiectelor lor în SculptTree, în loc de original, activând „Instanță” în panoul Opțiuni instrument. Să ne uităm la opțiunile instrumentului:

  • La X/Y/Z: Aliniază dispozitivul de transformare Rod la axa specificată.
  • Început/Sfârșit: Vă permite să specificați coordonatele exacte numeric ale începutului și sfârșitului dispozitivului Rod Transform.
  • Gizmo Length: specificați numeric lungimea dispozitivului Rod Transform.
  • Bazat pe ecran: setează dimensiunea dispozitivului să fie relativă la fereastra de vizualizare.
  • Număr de matrice: numărul de felii radiale ale matricei.
  • Instanță: creați obiecte VoxTree cu instanțe în loc să duplicați geometria în același obiect.

Extrudare: extrude toate obiectele din stratul curent spre exterior cu o cantitate specificată. Introduceți această sumă în

  • Dialogul parametrilor de extrudare“ .

Extract Shell: Ștergeți tot volumul intern al obiectului, astfel încât să rămână doar o coajă. Realizează o piele goală pe baza unei sculpturi voxel solide.
Există două versiuni ale acestei funcții:

  • Creați un shell folosind voxeli: faceți o rețea shell folosind algoritmul voxel. Este nevoie de mai mult timp pentru a calcula, dar funcționează bine pentru topologii complexe.
  • Îngroșați folosind suprafața: îngroșați obiectul plasă folosind extrudarea suprafeței. Este rapid, dar poate provoca artefacte pe topologie complexă.

Umpleți golurile : face din orice obiect voxel un solid contiguu, care este necesar pentru crearea unei topologii adecvate automat sau manual. Acest instrument umple golurile interioare sau golurile din model.
Închideți corpurile invizibile: închideți corpurile invizibile din interiorul obiectului. Chiar dacă carcasa nu este complet închisă, aceasta poate fi închisă de această unealtă deoarece doar o mică parte exterioară a carenei este vizibilă.

Îngroșare : (numai în modul suprafață) Îngroșează suprafața. Culorile vor fi păstrate. Închideți găurile în suprafață: (numai în modul suprafață) Închideți găurile în plasă.
Objectify (separare piese deconectate) : (numai în modul suprafață) creează un obiect în VoxTree pentru fiecare bucată de geometrie separată și plasează geometria în acele obiecte.

Salvare volum în 3B: salvează volumul voxel fără subarboresc în formatul de fișier nativ 3D-Coat .
Salvați volumul cu subarborele ca 3B: salvează volumul voxelului cu subarborele său în formatul de fișier nativ 3D-Coat .
Import 3D File: import un fișier extern .3B în scenă.
Editați setările shaderului: editați parametrii shaderului personalizat dacă îi are. Deschide dialogul de editare a shaderului pentru stratul curent.
Import: importă obiecte în Scenă.

  • Import Point Cloud: Import un set de puncte ca o secvență de sfere mici.
  • Import obiect: Import un obiect 3D standard în scenă.

Export:

  • Export scenă: exportă întreaga scenă ca un set de obiecte separate.
  • Export Selected: Exportă obiectul selectat.
  • Salvare în panoul de plase: Export obiectul curent pentru a fi utilizat ca presetare în panoul de plase. O previzualizare a obiectului Strat curent va apărea în panoul „Modele”.
  • Salvare în panoul Spline: Export obiectul curent ca profil pentru panoul Spline.

Autopo (Topologie automată)

Această funcție de creare automată a topologiei, revizuită și îmbunătățită, produce acum automat o topologie foarte precisă, care urmărește contururile, care funcționează la fel de bine atât pentru formele organice, cât și pentru cele mecanice.
Auto Retopo

Retopo prin decimare:
Transformare: Transformă un întreg obiect folosind un gizmo special.
Snap to Ground : Fixați obiectul la sol (zero). Se va folosi doar mișcarea paralelă verticală.
Snap to Ground: Fixați obiectul la sol. Obiectele vor fi mutate și rotite pentru a obține o poziție stabilă fizic pe sol.
Lay On Ground: Așezați obiectul pe pământ. Obiectele vor fi mutate și rotite pentru a obține o poziție stabilă fizic pe sol.
Clonează : Clonează și transformă un obiect sculptat.

  • Clonează o instanță: clonează și transformă o instanță a unui obiect.
  • Clonă cu simetrie: Clonări cu simetrie și transformări.
  • Clonează și degradează: clonează stratul și scade nivelul de detaliu de două ori.
  • Densitatea spațiului de clonare: creează un strat de clonă cu aceeași densitate ca și cel care este clonat, esențial pentru utilizarea instrumentului „Copiere”.

Întoarce: Întoarce stratul curent pe orice axă (X, Y sau Z). Flip Normals.

Coace culoarea din volume vizibile : coace toate culorile vârf aplicate în Paint Room ( Painting directă) de la toate volumele vizibile la stratul curent. Acest lucru lasă stratul în modul suprafață.

Straturi și comenzi booleene

Merge Visible (fără boolean): Aceasta va îmbina toate obiectele din VoxTree care nu sunt ascunse în stratul curent, lăsând intacte toate straturile vizibile.
Merge subtree (fără boolean): îmbină toate sub-straturile la stratul părinte, ștergând sub-straturile în proces.

Pictogramă : În loc să selectați stratul de destinație din listă, puteți face clic aici și alegeți stratul direct din fereastra de vizualizare. Noile opțiuni de strat RMB (clic cu butonul din dreapta al mouse-ului) ajută foarte mult la facilitarea operațiunilor de tip boolean „alegeți și faceți clic”, printre altele.

Copiere și îmbinare cu… (fără boolean): Îmbinați copia obiectului cu alt obiect. Folosiți SHIFT+LMB în VoxTree.
Merge with (Mutați la) (fără boolean): Mutați obiectul într-un alt spațiu obiect. Puteți folosi Drag&drop. Treceți peste pictograma [+] pentru a muta obiectul în Sub-Arbore. Alt + glisare vor duplica obiectul.



Setări soft Booleans: pentru interacțiunea booleană. Funcționează numai în modul de suprafață.

  • Aplicați booleeni soft: activați această comandă pentru ao utiliza.
  • Raza de teșire moale: cantitatea de teșire.
  • Forma teșită: selecție pentru teșit plat (bisel) sau margine rotunjită.
  • Numărări de diviziune teșită: Folosiți-l dacă aveți nevoie de mai multe detalii.
  • Relaxare suplimentară în teșit.

Merge Visible: Îmbina toate straturile vizibile cu acesta.
Merge Sub-Arborele: Îmbinați Sub-Arborele acestui volum. Toate straturile copil vor fi șterse.
Copiere și îmbinare cu…: Îmbinați o copie a obiectului cu un alt obiect. Folosiți SHIFT+LMB în VoxTree.
Merge with (Mutați la): Mutați obiectul într-un alt spațiu obiect. Puteți folosi Drag&drop. Treceți peste pictograma [+] pentru a muta obiectul în Sub-Arbore. Alt + glisare vor duplica obiectul.
Scădere din…: Scăde un obiect din stratul curent din obiectul din alt strat pe care îl selectați. Aceasta este o funcție foarte puternică în 3dcoat: permite scăderile booleene ale unui strat de obiect de la altul. Folosiți CTRL+LMB drag & drop în VoxTree. Mutați obiectul într-un alt spațiu obiect. Puteți folosi Drag&drop. Treceți peste pictograma [+] pentru a muta obiectul în Sub-Arbore. Alt + glisare vor duplica obiectul.
Intersectare cu: adaugă un obiect în stratul curent din obiectul din alt strat pe care îl selectați. Acest lucru este similar cu „Scăderea din”, dar permite adunări booleene – Intersectați volumul cu altul. Folosiți CTRL+SHIFT+LMB drag & drop în VoxTree.
Eliminați intersecția cu: Eliminați intersecția.
Împărțire cu: Împărțiți volumul în două părți (volume) cu volumul de destinație. Folosiți SHIFT+ALT+LMB drag & drop în VoxTree.
Schimbați părintele: Schimbă stratul curent cu alt strat sau rădăcină.


Tutoriale

Opțiuni de straturi RMB și alegere automată : Acest videoclip acoperă noile opțiuni de straturi RMB (clic cu butonul din dreapta al mouse-ului) care ajută foarte mult la facilitarea operațiunilor de tip boolean „alegeți și faceți clic”, printre altele. De asemenea, evidențiază opțiunea de alegere automată relativ nouă.

Îmbinarea și scăderea arborelui voxel Acest videoclip vechi descrie îmbinarea și scăderea arborelui voxel: Îmbinarea în volume, Scăderea volumelor, Transformarea volumelor individuale și funcțiile Voxtree .

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Submeniu Geometrie
Up Next
Shaders
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat