• Română
  • Documentația 3DCoat
  • Chapters
    • Introducere în 3DCoat
    • Noțiuni de bază
    • Interfață și navigare
    • Componentele Brush
    • Spații de lucru Camere
    • Scripting și Core API
    • Întrebări și răspunsuri
    • licensing
    • Tutoriale de instruire
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Română Română
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Documentația 3DCoat
  • Chapters
    • Introducere în 3DCoat
    • Noțiuni de bază
    • Interfață și navigare
    • Componentele Brush
    • Spații de lucru Camere
    • Scripting și Core API
    • Întrebări și răspunsuri
    • licensing
    • Tutoriale de instruire
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Română Română
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Introducere în 3DCoat
  • Noțiuni de bază
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Activarea 3DCoat
    • Eroare de pornire
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Structura folderelor
      • Custom documents folder
    • Diferite forme de „rezoluție”
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks în 3DCoat
      • Legătura aplicației Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Deschiderea casetei de dialog (meniu pornire rapidă)
    • Panoul de navigare
    • Cameră și navigație
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigare folosind dispozitive 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Taste rapide
  • Interfață și navigare
    • Meniul Fișier
    • Meniu Editare
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Preferințe
    • Meniu Vizualizare
    • Simetrie
    • Textures
    • Calculate
    • Meniul Straturi
    • Înghețați meniul
    • Hide
    • Bake
    • Curbe 2022
      • Meniul Curbe
      • Curves Properties RMB
      • Umpleți cu strat de plasă
      • Scale of imported curves
    • Meniul Windows
      • Panouri pop-up Windows cu file
      • Glisoare
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Meniul de ajutor
    • Personalizare
    • Modificați sau creați o cameră nouă
  • Componentele Brush
    • Brush Top Bar
    • Perii de uz general
      • Creați pensule și decalcomanii
      • Realizarea alfa din sculptura curentă
      • Creați o Brush dintr-un obiect 3D
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Accident vascular cerebral
      • Meniu pop-up Curves
    • Opțiuni de Brush
    • Limitator de condiții
    • Panoul de benzi
    • Panoul Șabloane
    • Materiale inteligente
      • Adăugați imagini sau materiale noi
      • Atașați un material Smart la un strat
      • Import Quixel Material
    • Cum se creează presetări pentru Brush
  • Spații de lucru Camere
    • Painting
      • Painting cu textură și moduri
        • Painting Per-Pixel
        • Painting cu deplasare (Micro-Vertex)
        • Painting Ptex
        • Painting de suprafață (polipictura)
      • Import în camera de Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Blocați Normals
        • Încărcați un nou aspect UV după modificările modelului
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Meniurile spațiului de lucru pentru Painting
        • Edit menu
        • Meniul Texturi
          • Instrumente de Baking a texturii
        • Ascunde
        • Meniu pentru Bake Paint
        • Selectorul de culori
      • Bara de sus pentru Painting
      • Panoul Straturi
        • Panoul de amestecare
        • Layer and Clipping Masks
      • Instrumente pentru camera de Painting
      • Opacitate - Transparență
      • Modificați spațiul de lucru
        • Tweak Toolset
        • Se exportă din Camera Tweak
      • Panoul de previzualizare Mască/Material
      • Export din camera de Painting
    • Spațiu de lucru UV
      • UV Top Bar
      • Panoul de instrumente UV stânga
      • Panoul de previzualizare UV
      • Exemplu de flux de lucru UV
      • Importul în camera UV
      • Export din camera UV
    • Retopologie
      • Import în camera Retopo
      • Meniul Retopo Mesh și Meniul Coace
        • Modul oglindă virtuală
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • In capul barului
        • Selectați geometria
      • Panoul de instrumente din stânga în camera Retopologie
        • Scopul și funcția generală
        • Adăugați geometrie
          • Instrumentul Strokes în Retopologie
        • Retopo Tweak Tools
        • Instrumente UV
        • Comenzi pentru camera de retopologie
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poli Grupuri
    • Sculptează
      • Sculpt Layer
      • Sculpt Arborele
      • Opțiuni de Sculpt Brush
      • Top Bar
      • Motor cu Brush
      • Submeniu Geometrie
      • Sculptați meniul „clic dreapta”.
      • Shaders
      • Modul Voxel
        • Pure Voxel Sculpting
        • Densitate și rezoluție
        • Motor de lut
        • Instrumente Voxel
        • Instrumente de suprafață pe Voxels
        • Instrumente de ajustare Voxel
        • Painting volumetrică
        • Instrumente pentru obiecte Voxel
      • Modul de suprafață
        • Instrumente de suprafață
        • Instrumente personalizate pentru suprafață
        • Instrumente de reglare a suprafeței
        • Painting de suprafață
        • Instrumente pentru obiecte de suprafață
        • Rezoluție pe mai multe niveluri
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Sculptează curbele
        • Curbe spline
        • Splines model creation
      • Deplasare vectorială
      • Instrumente de transformare a suprafeței
        • Instrumente de transformare Voxel
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives și instrumente de Import
      • Booleeni vii
      • Comenzi pentru camera Sculpt
      • Import în Sculpt Room
      • Se exportă din Camera Sculpt
    • Face
      • Comparison of different roughness values
      • Funcțiile panoului de randare
      • Placă turnantă
      • Fakebake the lighting -non PBR-
    • Factures
      • Fluxul de lucru
    • Cel mai simplu
    • Modelare
      • Mesh Menu
      • Panoul de instrumente din stânga în camera de modelare
        • Adăugați geometrie
          • Selectat
        • Ajustare fina
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Comenzi
        • Întreaga plasă
      • Exemplu de suprafață de mansardă de Fluffy
      • Blockout de Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Creare rapidă de modele 3D
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Mesh în camera NURBS
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting și Core API
    • Scripting
    • Core API
    • API-ul Python
  • 3DCoatPrint gratuit

Instrumente de reglare a suprafeței

978 views 0

Written by Carlos
September 26, 2022
Ajustare instrumente de Anton Tenitsky

Sculpt Bevel: Creați teșirea de-a lungul curbei.

În primul rând, trebuie să plasați curba (sau mai multe curbe) în jurul marginilor unde trebuie să plasați teșirea. Reglați raza stiloului pentru a defini raza de teșire. Raza de teșire poate varia de la un punct la altul. Puteți scala mai târziu întreaga rază de teșire folosind glisorul „Scală de rază de teșire”. Reglați forma teșită în fereastră dacă este necesar. Selectați curbele și apăsați butonul „Faceți teșire peste curbe”. Teșirea va fi creată în jurul curbelor selectate.

– Fiecare punct de curbă își poate obține raza, definită atunci când faceți clic pentru a adăuga un punct la curbă; această rază va fi folosită pentru teșire.
– Dacă nici una dintre curbe nu este selectată, toate curbele vizibile vor fi utilizate pentru teșire.
– Dacă nivelul detalierii nu este suficient, apăsați Undo, apoi „Subdivid edge”, apoi faceți din nou teșirea.
– Teșirea este creată peste volumul curent, așa că selectați volumul curent corect.
– Teșirea nu modifică densitatea/topologia, deci este doar deformarea suprafeței. Deci este copt la stratul curent, puteți ascunde/ajusta teșirea cu opacitatea adâncimii stratului.

Instrument teșit în 3DCoat 2022

Cut Off : Decupează secțiuni poligonale sau în formă de spline departe de o sculptură prin volum.
Zgomot: Vă permite să generați zgomot procedural pe un întreg strat Sculpt sau pe o selecție mascată.
Închide gaura
– Reconstructie: Reconstruieste Mesh local, sub perie, in general pentru a repara defectele din plasa.
– Mesh Doctor
– Argilă curată
Umpleți găurile: umple găurile din plasă, cu opțiunea de a adopta contururile plasei din jur.
Poli elimină: pictați o zonă cu o mască pe sculptură pentru a șterge poligoanele afectate din zona mascată.
Angulator: Acest instrument creează zone mai clare în zona selectată. Selectați zona cu înghețare și apăsați aplicați. Suprafața din interiorul zonei va fi aproximată pentru a prelungi (extrapola) direcția suprafeței la marginea selecției.
Dizolvare: Acest instrument acționează ca și cum ați netezi o zonă selectată de un număr infinit de ori. Puteți dizolva chiar și detalii mari cu acest instrument. Utilizați opțiunea „Păstrare suprafață” pentru a netezi detaliile, dar pentru a păstra fluxul total de suprafață (ori de câte ori este posibil).
Subdivide: Subdivizează suprafața cu metoda Loop subdivision. Selectați o zonă de subdivizat și utilizați Opțiuni instrument.

  • Împărțiți zona înghețată.
  • Subdivizați zona neînghețată.
  • Subdivizați întreaga rețea.

—- Măsură: faceți clic pentru a adăuga puncte. Folosiți SHIFT pentru a alinia liniile orizontal, vertical sau diagonal. Apăsați ESC pentru a opri crearea ghidului de măsură. Un nou clic va începe un nou ghid. Faceți clic pe linii și puncte pentru a împărți linii sau trage puncte. Ghidurile de măsurare pot fi utilizate în alte instrumente ca marcatoare vizuale sau ghidaje de fixare.

 Faceți dublu clic pentru a șterge punctul. Mutați punctele din apropiere împreună pentru a șterge punctul capturat. Utilizați CTRL pentru a evita alinierea la puncte sau linii existente, de exemplu atunci când trebuie să începeți o nouă linie de la punctul sau linia existentă.

Măsurare : făcând clic și trăgând cu „LMB”, puteți măsura de la începutul până la sfârșitul cursei, permițându-vă să sculptați pentru a scala mai precis.
Instrumentul de măsurare: acest videoclip acoperă instrumentul de măsurare complet reconstruit/reproiectat în versiunea 4.5.
Suport pentru imprimări 3D: Structurile suport pentru imprimare 3D nu fac parte din model. Sunt folosite pentru a susține părți ale modelului în timpul imprimării. Aceasta înseamnă că, odată ce imprimarea se încheie, aveți sarcina suplimentară de a îndepărta structurile înainte ca modelul să fie gata de utilizare.
Acesta este un instrument de creare a suporturilor specific imprimării 3D, unde porțiunile extinse ale unui model au nevoie de elemente de sprijin pentru a oferi un rezultat de imprimare adecvat.
Vox Slice: Acest instrument permite ca modelul să fie vizualizat în timp real cu un plan de tăiere interactiv. Este o modalitate de a inspecta RMN și alte date de scanare. Este o modalitate interesantă de a vă asigura că nu aveți găuri în datele de scanare sau în alte rețele importate și permite o modalitate rapidă de a vă asigura că aveți un import bun.
Fețe de extrudare:
Pod:
Alegere rapidă: alegeți obiectul Sculpt curent. Faceți clic pe obiect pentru a alege obiectul curent. O altă modalitate este să utilizați tasta rapidă „H” în orice alt instrument pentru a alege obiectul curent. Uneori, când aveți mai multe obiecte în VoxTree, poate deveni puțin greoi să știți ce strat are ce obiect. Cu instrumentul Pick, puteți selecta vizual obiectul (și, prin urmare, stratul VoxTree) doar făcând clic pe cel pe care doriți să lucrați.

Basorelief



Aceasta analizează volumul existent al unui obiect și se extrudă pentru a crea un nou volum bazat pe poziția dispozitivului. Zona de la baza (sfera) gizmo-ului din vârf este zona care va fi afectată. Este excelent pentru a crea monede și bijuterii. Acest instrument realizează detalii „la jumătate de înălțime” pe o parte a planului și apoi extrude acele detalii într-o anumită direcție. Conicitate direcțională sau strângere la capătul săgeții al sculei atunci când coeficientul este setat mai mare sau mai mic de 1. Capătul bilei al sculei extrudă întotdeauna puncte de formă cu profil înalt în poziția și direcția bilei

Decupări Folosiți această unealtă pentru a pregăti un obiect sculptat în scopuri de turnare (unde decupările sunt nedorite) și pentru a elimina decupările pentru turnare.
Acest instrument elimină zonele invizibile dacă priviți obiectul dintr-o direcție și opusul său.
Modelul poate fi tăiat cu o mașină CNC sau turnat dacă eliminați subtăieri. Apăsați Aplicare sau ENTER după ce ați ales o direcție.


Versiunea 2022 are decupaje și instrumente de turnare mult mai bune (într-un modul suplimentar special)


Tutorial

Sfat rapid: Utilizarea VoxHide ca instrument de mascare : Acest videoclip demonstrează modul în care instrumentul VoxHide poate fi utilizat ca instrument de mascare în locul unei Brush înghețate, care funcționează numai în modul Suprafață.

Inversarea selecțiilor Voxel cu instrumentul Cutoff & Hide : Acest videoclip este o demonstrație rapidă folosind instrumentul Cutoff and Hide. În primul rând, arată cum să inversați o selecție folosind tastele rapide asociate, dar puțin cunoscute.

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Instrumente personalizate pentru suprafață
Up Next
Painting de suprafață
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat