• Svenska
  • 3DCoat dokumentation
  • Chapters
    • Introduktion till 3DCoat
    • Komma igång
    • Gränssnitt & navigering
    • Brush
    • Arbetsytor Rum
    • Scripting & Core API
    • Frågor
    • licensing
    • Utbildningshandledningar
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Svenska Svenska
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentation
  • Chapters
    • Introduktion till 3DCoat
    • Komma igång
    • Gränssnitt & navigering
    • Brush
    • Arbetsytor Rum
    • Scripting & Core API
    • Frågor
    • licensing
    • Utbildningshandledningar
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Svenska Svenska
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Introduktion till 3DCoat
  • Komma igång
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Aktiverar 3DCoat
    • Startfel
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Mappstruktur
      • Custom documents folder
    • Olika former av "upplösning"
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks i 3DCoat
      • Blender applänk
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Öppningsdialogruta (snabbstartsmeny)
    • Navigationspanel
    • Kamera och navigering
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigering med 3DConnexion-enheter
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Snabbtangenter
  • Gränssnitt & navigering
    • Arkiv-menyn
    • Redigera meny
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Inställningar
    • Visa menyn
    • Symmetri
    • Textures
    • Calculate
    • Menyn Lager
    • Frys meny
    • Hide
    • Bake
    • Kurvor 2022
      • Kurvor Meny
      • Curves Properties RMB
      • Fyll med nätskikt
      • Scale of imported curves
    • Windows-menyn
      • Windows popup-paneler med flikar
      • Reglage
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Hjälpmeny
    • Anpassning
    • Ändra eller skapa nytt rum
  • Brush
    • Brush Top Bar
    • Borstar allmänt bruk
      • Skapa penslar och dekaler
      • Att göra alfa från nuvarande sculpt
      • Skapa en Brush från ett 3D-objekt
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Strokes
      • Kurvor popupmeny
    • Brush
    • Villkorsbegränsare
    • Strips Panel
    • Schabloner panel
    • Smarta material
      • Lägg till nya bilder eller material
      • Fäst ett Smart material på ett lager
      • Import Quixel Material
    • Hur man skapar förinställningar för Brush
  • Arbetsytor Rum
    • Painting
      • Painting och lägen
        • Per-Pixel Painting
        • Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Painting (polymålning)
      • Importera till Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Lås Normals
        • Ladda ny UV layout efter modellbyten
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Menyer för Painting
        • Edit menu
        • Texturer meny
          • Verktyg för Baking
        • Dölj
        • Meny för Bake Paint
        • Färgväljaren
      • Top Bar för Painting
      • Panelen Lager
        • Blandningspanelen
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting
      • Opacitet - Transparens
      • Tweak arbetsyta
        • Tweak Toolset
        • Exporterar från Tweak Room
      • Förhandsgranskningspanel för mask/material
      • Exporterar från Painting
    • UV arbetsyta
      • UV Top Bar
      • UV Vänster verktygspanel
      • UV förhandsgranskningspanel
      • Exempel på UV arbetsflöde
      • Importera till UV -rummet
      • Exporterar från UV -rummet
    • Retopologi
      • Importerar till Retopo -rummet
      • Retopo Mesh Menu och Bake Menu
        • Virtuellt spegelläge
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Top Bar
        • Välj geometri
      • Vänster verktygspanel i Retopologirummet
        • Övergripande syfte och funktion
        • Lägg till geometri
          • Strokes verktyg i Retopologi
        • Retopo Tweak Tools
        • UV verktyg
        • Kommandon för Retopologirummet
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Polygrupper
    • Skulptera
      • Sculpt Layer
      • Skulptera träd
      • Sculpt Brush alternativ
      • Top Bar
      • Brush motor
      • Geometri Undermeny
      • Skulptera "Högerklicka"-menyn
      • Shaders
      • Voxel
        • Ren Voxel Sculpting
        • Densitet och upplösning
        • Lera motor
        • Voxel verktyg
        • Ytverktyg på Voxels
        • Voxel
        • Volumetrisk Painting
        • Voxel Objects Tools
      • Ytläge
        • Ytverktyg
        • Ytan anpassade verktyg
        • Ytjusteringsverktyg
        • Painting
        • Verktyg för ytobjekt
        • Flernivåupplösning
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Skulptera kurvor
        • Splinekurvor
        • Splines model creation
      • Vektorförskjutning
      • Yttransformeringsverktyg
        • Voxel Transform Tools
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives & Import Tools
      • Levande booleaner
      • Kommandon för Sculpt room
      • Import till Sculpt Room
      • Exporterar från Sculpt Room
    • Framställa
      • Comparison of different roughness values
      • Rendera panelfunktioner
      • Skivspelare
      • Fakebake the lighting -icke PBR-
    • Factures
      • Arbetsflöde
    • Enklast
    • Modellering
      • Mesh Menu
      • Vänster verktygspanel i modelleringsrummet
        • Lägg till geometri
          • Vald
        • Modifiera
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Kommandon
        • Hela Mesh
      • Loftyteexempel av Fluffy
      • Blockout av Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Snabbt skapande av 3D-modeller
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Nät till NURBS-rummet
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Gratis 3DCoatPrint

Borstar allmänt bruk

3841 views 1

Written by Carlos
September 19, 2022

Alpha styr formen på borsten. Alpha är en gråskaleintensitetskarta.

Använd “T”-tangenten för att snabbt komma åt borstpanelen.

Det här är en lista över penslar inom 3DC. Du kan lägga till dina egna penslar i TGA-, PSD- eller ABR-format (pennformatet som används i Adobe Photoshop). Tryck på “Mapp”-ikonen för att lägga till den. Den tillagda penseln visas i listan över tillgängliga borstar.
Du kan också använda en 3D-modell som en borste.
En pensel kan färgas, förutsatt att bilden innehåller en alfakanal. I det här fallet kommer alfakanalen att användas som en mask för djupet.

Sekvensfärg

Välj flera penslar samtidigt (shift+LMB) och måla för att sekvensera färg. Genom att använda CTRL eller SHIFT för att välja flera pennor, kommer du att se flera pennor valda i förhandsgranskningen, dessa kommer att användas slumpmässigt.

Brush radie

För att ändra Brush , använd tangenterna “[” och “]” eller mushjulet (förutsatt att motsvarande justeringar gjordes i menyn Inställningar).

Djuptryck

För att ändra djup, tryck på “—” och “+” eller mushjulet (förutsatt att motsvarande justeringar gjordes i menyn Inställningar). Du kan göra samma sak med hjälp av reglagen i den övre pennpanelen.

Slät

Tryck först på SHIFT och rita igen. Du kommer att se att ytan blir jämn.
Ändra utjämningsintensiteten med skjutreglaget “Utjämning”.

Raka linjer

Först, tryck och håll in LMB, tryck sedan på SHIFT och rita igen. Då kan du rita väldigt raka linjer, precis som i Photoshop. Klicka på CTRL och rita – Hålrum ritas.

Rotera en Brush


Du kan se den röda linjen rotera på Brush när “(“ eller “)” trycks in. Om du väljer en asymmetrisk Brush visar denna rotation Brush .
Du kan använda snabbtangenterna “(” och “)” eller mushjulet (under motsvarande inställningar i menyn Inställningar) för att rotera pennan moturs eller medurs. Rotationsparametrar sträcker sig från 1 till 360 grader.


Panelen Brush (eller Alpha) låter dig välja bilder som kan användas för att skapa olika borstprofiler.
Dessa är “profiler” som påverkar både djupet på Brush och formen på “borsten”.

Men i 3DCoat består de av fyra målningskanaler, och varje “Brush” innehåller 4 lager som ordnar sig i Color-Transparency, HeightMap, Specular och EraseMask.
Ordningen på dessa lager i den externa editorn är viktig. Titta på var och en av dessa individuellt:

  • Färg/Transparens
  • Höjd/Djup
  • Speglande
  • Radera mask

Så varje Brush kan måla flera kanaler samtidigt om du väljer det. Gör dem mindre av en “alfa” och mer av en flerkanalig bildpenselspets. Vi bibehåller termen “Alpha” för att följa branschstandardvillkoren.
Brush Alphas kan också byggas från 3D-objektfiler, extrahera höjdkartan baserat på modellvyn.

Välj en Brush du gillar från listan med ikoner. Tryck på “Mapp”-ikonen för att lägga till fler.
Du kan lägga till dina egna penslar i TGA-, PSD- eller ABR-format (formatet som används i Adobe Photoshop).
Den tillagda Brush visas i listan över tillgängliga borstar. Du kan också använda en 3D-modell som penna.
En pensel kan färgas, förutsatt att bilden innehåller en alfakanal. I det här fallet kommer alfakanalen att användas som en mask för djupet. Använd CTRL eller SHIFT för att välja flera penslar, du kommer att se flera penslar valda i förhandsgranskningen, dessa kommer att användas slumpmässigt.

Brush högerklicka Alternativ

Om du högerklickar på en omarkerad Brush alpha anropas en omfattande lista med alfaredigeringsfunktioner.

Brush Öppnar panelen “Brush “.
Ta bort Brush: Tar bort den valda Brush.
Spara till PSD/TIF: Sparar vald Brush till något av filformaten.
.PSD är mer intuitivt, medan .TIF är mer exakt, vilket ger dig fler kanaler att spara och manipulera någon annanstans.
.TIF kan innehålla sju kanaler – RGB, alfa, höjd, spegel och “Radera masken”.
Ladda från PSD/TIF: Detta ersätter alfa som har högerklickats på med ett val du väljer, spara i antingen .psd- eller .tif-format.
Redigera i den externa redigeraren: Skapar en “live”-anslutning mellan 3DCoat och den externa redigeraren du har angett i avsnittet “Inställningar” (Standardredigeraren är Photoshop).
Om du väljer det här alternativet öppnas den angivna editorn, och alla ändringar du gör och sparar från editorn laddas automatiskt tillbaka till 3DCoat.
Redigera som 16-bitars TIF: Detta låter dig spara i 16-bitars format istället för 8-bitars. Om du använder det här alternativet sparas Brush som en .psd-fil, vilket gör att den kan laddas om automatiskt varje gång den redigeras och sparas i den externa redigeraren.

Brush rullgardinsmeny

På höger sida av fliken ser du en pil som pekar nedåt. Detta öppnar en uppsättning funktioner som gör att du kan se och ändra de aktuella Brush , lägga till och skapa nya Brush , lägga till Brush också och välja en skärmstorlek för din Brush.

– Genom att klicka på detta kommer det att finnas många fler avancerade alternativ:

Uppdatera förhandsgranskning av Brush : Uppdaterar alfaikonen.
Panelen för Brush : Öppnar panelen för Brush .
Lägg till ny mapp: Detta låter dig välja en fördefinierad mapp med alfaformer som ska läggas till i listan “Mapp”.
Detta alternativ låter dig kopiera Brush (som du högerklickar på) till en mapp som heter i “Mapplistan” som du tidigare har definierat. Alla “Ny mapp”-namn som du har definierat kommer att visas här.
Lägg till befintlig mapp: Låter dig välja en enstaka pensel från en mapp, och därmed lägga till alla penslar i mappen som ska inkluderas i mappen, nu med namnet på den valda filen, som sedan listas i vallistan “Mapp” .
Lägg till bilder från en befintlig mapp: En ny Brushes/Strips-mapp med samma namn kommer att skapas. Välj minst en fil för att automatiskt lägga till alla filer från mappen till listan.
Lägg till penslar från paket: Lägger till penslar som har paketerats i ett “Penpack”-filformat.
Om du vill skapa ditt eget paket och dela dina anpassade penslar, vänligen RMB och använd kommandot create .penpack.
Mapp: Välj en mapp med penslar. En urvalslista över alla mappar som du har aktiverat 3DCoat för att komma åt. Ikonerna från denna valda mapp kommer att vara synliga i “Brushes Panel”.

Ikonstorlek: Du kan också ändra storleken på ikonerna till den storlek som anges.
Tiny: Ställer in alfaikonuppsättningen till en mycket liten storlek.
Normal: Ställer in alfaikonen på standardstorleken, som visas när programmet öppnas för första gången.
Stor: Ställer in alfaikonen till en storlek större än standardstorleken.
Enormt: Ställer in alfaikonen till en större storlek.


Replikera objekt på modellytan : Den här videon börjar en demonstration av olika tekniker man kan använda för att skapa ett objekt i 3DCoat, och antingen generera en 3D Brush från det eller replikera instanser av det längs ytan av ett annat objekt.

Baka din Brush med 3DCoat Y Export : i den här videon visar Anton Tenitsky hur man export en fotoskanning i högsta kvalitet för att användas som en ny borste för skulpteringsmodellering.


Hur man import .abr-filer

Tryck över tre horisontella punkter i det övre högra hörnet av Brush och välj Lägg till ny mapp.

(Eller tryck på plussymbolen).

Tryck på plussymbolen i den mappen

Välj alternativet öppna texturfil, välj .abr-fil.

Du kan också dra och släppa filen till visningsporten, och en popup-dialogruta med import visas.


Handledningar

Brush Creation : I den här videon täcker jag skapandet och importen av PSD-bildfiler från Photoshop och 3D-objektfiler som penslar. Av Javis Jones.

Skapa anpassade Brush och flytta Brush : Den här videodemonstrationen täcker två nya funktioner i 3DCoat. Inklusive möjligheten att skapa din egen borstalfa med hjälp av en Curve Profile Editor och sedan den nya Move Stamp Brush (i E-panelen). Detta gör att du kan förhandsgranska resultatet men flytta det runt modellen tills du är nöjd med placeringen.

Square Brush Alpha Support : Den här videon visar stödet för fyrkantiga borstalfas i 3DCoat. När du laddar in bilder/penselalfas för första gången behövs inga ytterligare steg. Den här videon fokuserar på att få tidigare laddade borstpallar för att använda det nya stödet.

Snabbknappsåtkomst till borstar och paneler : Den här videon visar möjligheten att använda snabbtangenter för att föra paneler och pallar direkt till markören och hur du förhindrar att 3DCoat byter till olika borstpaket när du väljer en annan borste eller verktyg.

Tags:alphasbrushes

Was this helpful?

1 Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Brush Top Bar
Up Next
Skapa penslar och dekaler
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat