Lägg till/Dela : Lägg till polygoner med hjälp av linjerna mellan punkterna. Du kan lägga till nya polygoner, delade ytor, kanter och ansluta hörn i det här läget. Använd RMB för att justera kanter/hörn. Du kan använda Add/Split-verktyget som ett målsvetsverktyg. Använd snabbtangentkombinationen ZX… för att flytta punkten/punkterna i planet.
Eller snabbtangenterna x, y eller z för att flytta längs axlarna.
Välj: I det här läget kan du välja enskilda hörn, kanter och ytor. Använd CTRL för att ta bort element från markeringen. Välj ett element med LMB och flytta (skjut) dem sedan med RMB. I ‘Face’-läge, använd INSERT för att dela upp ansikten och DEL för att radera. I ‘Edge’-läge, använd INSERT för att dela kanter, BKSP för att kollapsa, DEL för att ta bort kanter, L för att välja kantöglor, R för att välja kantringar och SHIFT för att välja/markera kantringar.
Det här kommandot öppnar nya panelverktyg längst ner (Vald och Hela Mesh); se nedan den här sidan för nya kommandon.
Snabbstartsmeny I ‘Face’-läge, använd INSERT för att dela upp ansikten och DEL för att radera. I ‘Edge’-läge, använd INSERT för att dela kanter, BKSP för att kollapsa, DEL för att ta bort kanter, L för att välja kantöglor, R för att välja kantringar och SHIFT för att välja/markera kantringar.
Välj Verktyg
Du kan initiera Gizmo i Select Tool genom att högerklicka med musen samtidigt som du håller ned Skift-tangenten. När du gör SKIFT+HÖGERklicka på vertexet , är inte gizmo justerad till Normal för denna vertex. Om du vill flytta längs kanten kan du klicka på kanten.
Gör ett val och högerklicka på NÅGON ANNAN del av geometrin, och widgeten anpassas till den, vilket gör att du kan flytta markeringen i en riktning som matchar alla befintliga geometrier.
Funktionen Soft Selection i 3DCoat 2023, för Retopo och Modeling-arbetsytorna. Den innehåller också samma urvalslägen från Pose-verktyget i Sculpt-arbetsytan.
Välj sökväg : Poäng till polygoner: Lägg till poäng med LMB. Justera punkter och lägg till ansikten med RMB. (titta på förhandsgranskningen) Forcera trianglar med SHIFT. Håll markören nära mitten av den potentiella quad för mer exakt placering av quad. Växla till specialkommandogrupp för att ta bort poäng. Strokes: Rita linjer och tryck på ENTER för att skapa en polyyta. Tryck på ESC för att rensa streck. Rita med CTRL för att lägga till splines och ansluta och bryta befintliga slag. Du kan också rita slutna splines/kurvor. Börja rita i rymden för att skiva. För att skapa cylindrar kan du sammanfoga flera skivor eller cirklar med ett enda slag. Kurvor/Strokes: Det fungerar på samma sätt som strokeverktyget men använder kurvor istället för stroke. Den fungerar endast över kurvorna som skapas i detta verktyg! I allmänhet tar den bara hänsyn till kurvor i mappen ‘CurvesStrikes’ i kurvträdet.
Smart Retopo Videon visar vad vi kallar Smart-Retopo-funktionen, baserat på att använda verktygsuppsättningen Curves.
Smart Retopo
I läget Loft ritar du slag och trycker på ENTER (Apply) för att skapa en loft polyyta (Retopo Mesh). Du kan rita enkel ytremsa i läget Strip. Du kan rita gränsen för nätet i läget Quadrangulation. Efter att ha tryckt på Enter, skapa förberedande mesh. Du kan redigera gränslinjen. tryck ENTER (Apply) för att skapa ett Retopo Mesh. Tryck på ESC för att rensa streck. Håll ned Shift för att stänga av Snapping. Börja rita på tomt utrymme för att skiva. Redigera kanter med högerknappsmus. Om du håller ned Ctrl aktivera Slide Edge. Om du håller ned Ctrl+Skift aktiverar du Splite Rings. U Spans Anger antalet noder i den längsta kurvan. Antalet steg i andra beror på kurvans längd. Om du håller ned Ctrl kan du ändra U Spans med mushjulet. Korrespondens av kvantitet USpans/VSpans till kvantitet ansikte. Lade till bockknappen “Alternativt val”.
R-Fill: Detta är ett Quad Fill-verktyg utformat för att fylla hål i ett nät med rätt topologiskt flöde. Kniv: Skär ett ansikte med Knife. Rita linjen och tryck på ENTER. Free Extrude: Extrudera i valfri riktning. Kom ihåg att nya hörn inte snappas automatiskt, men de kommer att snappa i ytterligare operationer om du inte stänger av Auto snap. Smart Extrude: Extrudera yta eller kant i valfri riktning. Genom att trycka på ENTER skapas en ny profil. Du kan också interaktivt skala (RMB + Dra) och rotera (SHIFT + Dra) valda ytor eller kanter. Smart Extrude del 2 Smart Extrude i 3DCoat Del2 : Extruderingsverktyg har modifierats enligt önskemål från användare. Med ett nytt val sker extruderingen automatiskt när rörelsen startar. Möjligheten att arbeta som tidigare finns kvar för Smart Extrude. Smart Extrude del 3 Infälld och Smart Extrude
Spline Tool: Extrudera valda ytor längs bågen. En Transform Gizmo kan redigera vinkeln och bågens axel. Du kan redigera antalet segment och skalfaktor. I Spline Mode kan du LMB dra punkter för att flytta i 3D-rymden och använda rullhjulet på musen (eller motsvarande på Wacom Tablet) för att interaktivt skala geometrin på kantslingan som omger punkten som markören är över. Varje splinepunkt representerar en ny extrudering. Genom att trycka på ENTER-tangenten eller NEW EXTRUDE-knappen i verktygsalternativpanelen skapas en ny extrudering/punkt. Genom att dubbelklicka längs spline skapas en mellanliggande kantögleextrudering/splinepunkt, medan dubbelklickning på en punkt tar bort en kantloopextrudering/splinepunkt.
Free Moving: Flytta valda ansikten/kanter/hörn. Genom att använda en mus eller Gizmo. Om inget är valt kommer hela nätet att röra sig. Du kan flytta en tidigare vald grupp eller peka med muspekaren genom att trycka på vänster knapp. Alternativet [Autopic] måste vara aktiverat.
Surface Swept: Mesh-generering genom att flytta profil längs vald kurvstyrning. Nätstegsfrekvensen regleras i 2 riktningar av U och V Spanse. Det är också möjligt att sätta in ytterligare kantringar på önskad plats med ett dubbelklick nära den tjocka rosa eller blå kurvan. Tillagt läge: “Twist Plots Editable”. Möjligheten att styra rotationen längs spårsektionerna. Surface Swept Tool : I detta läge är skalning tillgänglig längs X/Y-axlarna. Profil: Mesh-generering genom att flytta profil längs axeln eller vald kurvstyrning. Nätstegsfrekvensen regleras i 2 riktningar av U och V Spanse. Ytremsa: En rand kan skapas genom att rita en mittlinje. Bredden på remsan kan du redigera nära splinepunkter med mushjulet. Du kan infoga och ta bort splinepunkter med DblClick. Tryck på Esc för att börja rita andra kurvor. Surface Swept 2: Mesh-generering genom att flytta profilen längs två valda kurvledare. Nätstegsfrekvensen regleras i 2 riktningar av U och V Spanse. Swept Surface N Geners: Sweep Surfaces kommer att genereras genom att flytta N profiler längs två kurvledare. När du har visat dialogrutan Verktygsalternativ måste du välja den andra guiden och kurvprofilerna. Det nya objektet i VoxTree kommer att skapas och nätet kommer att placeras där. Välj motsvarande objekt i SculptTree för att kunna ändra parametrar som tjocklek, Antal facetter och utjämning. Ta bort motsvarande SculptTree-element för att sluta fylla kurvan.
Rotationsytan: Rotationsytan kommer att genereras genom att den valda profilen roterar runt den valda kurvaxeln. Nätstegsfrekvensen regleras i 2 riktningar av U och V Spanse. Yta med 2 vyer: Nätet som genereras genom att flytta två koner längs kurvguiden. Du kan redigera kurvan. “Surface by 2 Views” är inte aktiverat i Z-Up-koordinatsystemet. Loftyta: Loftytor är ytor som genereras av flera kurvor som skapar en jämn tangens mellan de valda kurvorna. Mesh-generering genom att flytta över vald kurvsektion. Nätstegsfrekvensen regleras i 2 riktningar av U och V Spanse.
Ytlapp: Valda kurvor definierar gränsen och geometrin för nätet. Gridstegsfrekvensen regleras av U Spanse. Fasning: skapa en avfasning på kanterna. Uppsättning av kopior: Du kan skapa kopior för valda ansikten eller de aktuella polygrupperna. Du måste ange antalet kopior för linjära och radiella typer. För kopior längs en spline, ange antalet steg. Gitter: Gitter kommer att genereras från kanter eller valda ytor. Bredden kan ändras med den känsliga cirkeln. Flytta markören horisontellt ändrar bredd och vertikal – djup.
I version 2023.25 togs verktyget “Mesh to NURBS” ovan från modelleringsrummet bort. Verktyget “Mesh to NURBS” finns nu bara i Mesh to NURBS-rummet .