• Svenska
  • 3DCoat dokumentation
  • Chapters
    • Introduktion till 3DCoat
    • Komma igång
    • Gränssnitt & navigering
    • Brush
    • Arbetsytor Rum
    • Scripting & Core API
    • Frågor
    • licensing
    • Utbildningshandledningar
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Svenska Svenska
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentation
  • Chapters
    • Introduktion till 3DCoat
    • Komma igång
    • Gränssnitt & navigering
    • Brush
    • Arbetsytor Rum
    • Scripting & Core API
    • Frågor
    • licensing
    • Utbildningshandledningar
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Svenska Svenska
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Introduktion till 3DCoat
  • Komma igång
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Aktiverar 3DCoat
    • Startfel
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Mappstruktur
      • Custom documents folder
    • Olika former av "upplösning"
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks i 3DCoat
      • Blender applänk
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Öppningsdialogruta (snabbstartsmeny)
    • Navigationspanel
    • Kamera och navigering
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigering med 3DConnexion-enheter
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Snabbtangenter
  • Gränssnitt & navigering
    • Arkiv-menyn
    • Redigera meny
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Inställningar
    • Visa menyn
    • Symmetri
    • Textures
    • Calculate
    • Menyn Lager
    • Frys meny
    • Hide
    • Bake
    • Kurvor 2022
      • Kurvor Meny
      • Curves Properties RMB
      • Fyll med nätskikt
      • Scale of imported curves
    • Windows-menyn
      • Windows popup-paneler med flikar
      • Reglage
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Hjälpmeny
    • Anpassning
    • Ändra eller skapa nytt rum
  • Brush
    • Brush Top Bar
    • Borstar allmänt bruk
      • Skapa penslar och dekaler
      • Att göra alfa från nuvarande sculpt
      • Skapa en Brush från ett 3D-objekt
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Strokes
      • Kurvor popupmeny
    • Brush
    • Villkorsbegränsare
    • Strips Panel
    • Schabloner panel
    • Smarta material
      • Lägg till nya bilder eller material
      • Fäst ett Smart material på ett lager
      • Import Quixel Material
    • Hur man skapar förinställningar för Brush
  • Arbetsytor Rum
    • Painting
      • Painting och lägen
        • Per-Pixel Painting
        • Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Painting (polymålning)
      • Importera till Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Lås Normals
        • Ladda ny UV layout efter modellbyten
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Menyer för Painting
        • Edit menu
        • Texturer meny
          • Verktyg för Baking
        • Dölj
        • Meny för Bake Paint
        • Färgväljaren
      • Top Bar för Painting
      • Panelen Lager
        • Blandningspanelen
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting
      • Opacitet - Transparens
      • Tweak arbetsyta
        • Tweak Toolset
        • Exporterar från Tweak Room
      • Förhandsgranskningspanel för mask/material
      • Exporterar från Painting
    • UV arbetsyta
      • UV Top Bar
      • UV Vänster verktygspanel
      • UV förhandsgranskningspanel
      • Exempel på UV arbetsflöde
      • Importera till UV -rummet
      • Exporterar från UV -rummet
    • Retopologi
      • Importerar till Retopo -rummet
      • Retopo Mesh Menu och Bake Menu
        • Virtuellt spegelläge
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Top Bar
        • Välj geometri
      • Vänster verktygspanel i Retopologirummet
        • Övergripande syfte och funktion
        • Lägg till geometri
          • Strokes verktyg i Retopologi
        • Retopo Tweak Tools
        • UV verktyg
        • Kommandon för Retopologirummet
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Polygrupper
    • Skulptera
      • Sculpt Layer
      • Skulptera träd
      • Sculpt Brush alternativ
      • Top Bar
      • Brush motor
      • Geometri Undermeny
      • Skulptera "Högerklicka"-menyn
      • Shaders
      • Voxel
        • Ren Voxel Sculpting
        • Densitet och upplösning
        • Lera motor
        • Voxel verktyg
        • Ytverktyg på Voxels
        • Voxel
        • Volumetrisk Painting
        • Voxel Objects Tools
      • Ytläge
        • Ytverktyg
        • Ytan anpassade verktyg
        • Ytjusteringsverktyg
        • Painting
        • Verktyg för ytobjekt
        • Flernivåupplösning
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Skulptera kurvor
        • Splinekurvor
        • Splines model creation
      • Vektorförskjutning
      • Yttransformeringsverktyg
        • Voxel Transform Tools
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives & Import Tools
      • Levande booleaner
      • Kommandon för Sculpt room
      • Import till Sculpt Room
      • Exporterar från Sculpt Room
    • Framställa
      • Comparison of different roughness values
      • Rendera panelfunktioner
      • Skivspelare
      • Fakebake the lighting -icke PBR-
    • Factures
      • Arbetsflöde
    • Enklast
    • Modellering
      • Mesh Menu
      • Vänster verktygspanel i modelleringsrummet
        • Lägg till geometri
          • Vald
        • Modifiera
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Kommandon
        • Hela Mesh
      • Loftyteexempel av Fluffy
      • Blockout av Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Snabbt skapande av 3D-modeller
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Nät till NURBS-rummet
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Gratis 3DCoatPrint

Blandningspanelen

936 views 0

Written by Carlos
October 13, 2022

Håller du din Brush över ett lager kan du se en streckad nedåtvänd pil. LMB-klicka för att visa panelen Layer Blend. Du kan också komma åt panelen från menyn Fönster>Popups>Lagerblandning.
Den här panelen innehåller en mer avancerad uppsättning parametrar. Låt oss ta en titt:

Lås textur: Låsande textur tillåter låsning av färg/djup textur över lagret oavsett dess upplösning. Texturen i dess nuvarande tillstånd kommer att sparas på disken. Så snart du ändrar strukturens upplösning kommer den låsta strukturen att användas istället för omsamplingen av nuvarande lagerpixlar.
Det är viktigt att fästa material på lager och måla i låg upplösning. I det här fallet bör ocklusion, kavitet och den normal map behållas i den ursprungliga upplösningen. Denna funktion hjälper till att behålla viktiga lager i den ursprungliga upplösningen.
Lås genomskinlighet: Detta låter dig rita på ett lager utan att ändra dess genomskinlighet. I huvudsak låter det dig redigera de aktuella färgerna på ett lager utan att lägga till mer.
Använd som viktkarta: En mycket användbar funktion för att måla viktkartor direkt inuti 3DCoat. Även om du inte målar viktkartor direkt använder du bildbaserad målning, men om du ställer in 3DCoat att använda för den här parametern kommer den sedan att konvertera gråskalevärdena till vilket värdeområde du än anger i den här rullgardinslistan. Värden 0..100% konverterar svart till 0 och vitt till 100. Värden -100..100% konverterar svart till -100 och vitt till 100.
Använd detta lager som en viktkarta för LWO export. Viktkartan skapas med samma namn som lagernamnet.

  • Nej: Inga åsidosättningar utförs.
  • värden [0..100%]: Åsidosätt djupet för alla tidigare lager med det nuvarande med hjälp av färgalfa.
  • värden [-100% .. 100%]: Ytterligare höjd för lagret för att åsidosätta djupet för tidigare lager. Det fungerar bara om “Ersätt djup” används.

Reliefkraft: En multiplikatoreffekt för att öka lagrets djupvärde. Om värdet är en extrudering blir extruderingen högre. Om värdet är ett hålrum blir hålrummet djupare.
Ersätt djup: Åsidosätt djupet för alla tidigare lager med det nuvarande med hjälp av färgalfa.
Lagerhöjd: Ytterligare höjd för lagret för att åsidosätta djupet för tidigare lager. Det fungerar bara om “Ersätt djup” används.


Depth/Color/Gloss/Metalness Opacitet: Styr opaciteten för lagrets respektive värde. Detta speglas från panelen Lager för enkelhets skull.

Depth Opacitet: Djupmodulator.
Opacitet: Färgopacitetsmodulator.
Kontrast: Styr kontrasten för det valda lagret.
Ljusstyrka: Styr ljusstyrkan för det valda lagret.


Glans/grovhet Opacitet: Ytterligare glansmodulator för det transformerade området.
Ytterligare glans: En multiplikator för att öka lagrets glansvärde.
Glansmodulator:
Grovhetsmodulator:


Metalness Opacitet:
Ytterligare metallitet:

Klippmasklager: Klippmasker används när du vill maskera ett markerat lager med ett annat lager. I den här funktionen kan du ange vilket lager du vill använda för att klippmaska det valda lagret. Användning av funktionen Invertera klippmask kommer att invertera det klippta området. Observera att kanaler från ett lager kommer att maskera det andra. Till exempel, färgkanaler maskerar endast färg. Djupkanaler maskerar endast djup, glans osv.

Den här funktionen är mycket bra när du har en detaljerad målning som ser ny ut och du vill “smutsa ner den” eller göra slitage. Du kan använda ett lager för att måla de områden du vill ha slitage och använda det för att Clip Mask det målade lagret med alla detaljer du vill ha på dig.


Clip Mask Layer : Denna rullgardinslista möjliggör maskering av det aktuella lagret med ett annat. Färgen, djupet och glansen för det aktuella lagret kommer att maskeras av de valda lagrens färgopacitet. Transparensen och djupet för det aktuella lagret kommer att moduleras av vald lagertransparens.
Invertera klippmask: En inverterad lageropacitet kommer att användas som en mask.


Handledning

Layer Blending Pop-Up : Den här videon visar kortfattat Layer Blending Pop-Up-panelen i 3DCoat. Det är tänkt att göra snabba lagerjusteringar direkt inuti lagerpanelen utan att behöva byta fram och tillbaka (mellan paneler).

Tags:Blending Panel

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Panelen Lager
Up Next
Layer and Clipping Masks
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat