• Svenska
  • 3DCoat dokumentation
  • Chapters
    • Introduktion till 3DCoat
    • Komma igång
    • Gränssnitt & navigering
    • Brush
    • Arbetsytor Rum
    • Scripting & Core API
    • Frågor
    • licensing
    • Utbildningshandledningar
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Svenska Svenska
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentation
  • Chapters
    • Introduktion till 3DCoat
    • Komma igång
    • Gränssnitt & navigering
    • Brush
    • Arbetsytor Rum
    • Scripting & Core API
    • Frågor
    • licensing
    • Utbildningshandledningar
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Svenska Svenska
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Introduktion till 3DCoat
  • Komma igång
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Aktiverar 3DCoat
    • Startfel
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Mappstruktur
      • Custom documents folder
    • Olika former av "upplösning"
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks i 3DCoat
      • Blender applänk
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Öppningsdialogruta (snabbstartsmeny)
    • Navigationspanel
    • Kamera och navigering
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigering med 3DConnexion-enheter
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Snabbtangenter
  • Gränssnitt & navigering
    • Arkiv-menyn
    • Redigera meny
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Inställningar
    • Visa menyn
    • Symmetri
    • Textures
    • Calculate
    • Menyn Lager
    • Frys meny
    • Hide
    • Bake
    • Kurvor 2022
      • Kurvor Meny
      • Curves Properties RMB
      • Fyll med nätskikt
      • Scale of imported curves
    • Windows-menyn
      • Windows popup-paneler med flikar
      • Reglage
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Hjälpmeny
    • Anpassning
    • Ändra eller skapa nytt rum
  • Brush
    • Brush Top Bar
    • Borstar allmänt bruk
      • Skapa penslar och dekaler
      • Att göra alfa från nuvarande sculpt
      • Skapa en Brush från ett 3D-objekt
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Strokes
      • Kurvor popupmeny
    • Brush
    • Villkorsbegränsare
    • Strips Panel
    • Schabloner panel
    • Smarta material
      • Lägg till nya bilder eller material
      • Fäst ett Smart material på ett lager
      • Import Quixel Material
    • Hur man skapar förinställningar för Brush
  • Arbetsytor Rum
    • Painting
      • Painting och lägen
        • Per-Pixel Painting
        • Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Painting (polymålning)
      • Importera till Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Lås Normals
        • Ladda ny UV layout efter modellbyten
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Menyer för Painting
        • Edit menu
        • Texturer meny
          • Verktyg för Baking
        • Dölj
        • Meny för Bake Paint
        • Färgväljaren
      • Top Bar för Painting
      • Panelen Lager
        • Blandningspanelen
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting
      • Opacitet - Transparens
      • Tweak arbetsyta
        • Tweak Toolset
        • Exporterar från Tweak Room
      • Förhandsgranskningspanel för mask/material
      • Exporterar från Painting
    • UV arbetsyta
      • UV Top Bar
      • UV Vänster verktygspanel
      • UV förhandsgranskningspanel
      • Exempel på UV arbetsflöde
      • Importera till UV -rummet
      • Exporterar från UV -rummet
    • Retopologi
      • Importerar till Retopo -rummet
      • Retopo Mesh Menu och Bake Menu
        • Virtuellt spegelläge
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Top Bar
        • Välj geometri
      • Vänster verktygspanel i Retopologirummet
        • Övergripande syfte och funktion
        • Lägg till geometri
          • Strokes verktyg i Retopologi
        • Retopo Tweak Tools
        • UV verktyg
        • Kommandon för Retopologirummet
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Polygrupper
    • Skulptera
      • Sculpt Layer
      • Skulptera träd
      • Sculpt Brush alternativ
      • Top Bar
      • Brush motor
      • Geometri Undermeny
      • Skulptera "Högerklicka"-menyn
      • Shaders
      • Voxel
        • Ren Voxel Sculpting
        • Densitet och upplösning
        • Lera motor
        • Voxel verktyg
        • Ytverktyg på Voxels
        • Voxel
        • Volumetrisk Painting
        • Voxel Objects Tools
      • Ytläge
        • Ytverktyg
        • Ytan anpassade verktyg
        • Ytjusteringsverktyg
        • Painting
        • Verktyg för ytobjekt
        • Flernivåupplösning
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Skulptera kurvor
        • Splinekurvor
        • Splines model creation
      • Vektorförskjutning
      • Yttransformeringsverktyg
        • Voxel Transform Tools
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives & Import Tools
      • Levande booleaner
      • Kommandon för Sculpt room
      • Import till Sculpt Room
      • Exporterar från Sculpt Room
    • Framställa
      • Comparison of different roughness values
      • Rendera panelfunktioner
      • Skivspelare
      • Fakebake the lighting -icke PBR-
    • Factures
      • Arbetsflöde
    • Enklast
    • Modellering
      • Mesh Menu
      • Vänster verktygspanel i modelleringsrummet
        • Lägg till geometri
          • Vald
        • Modifiera
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Kommandon
        • Hela Mesh
      • Loftyteexempel av Fluffy
      • Blockout av Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Snabbt skapande av 3D-modeller
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Nät till NURBS-rummet
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Gratis 3DCoatPrint

Tweak Toolset

838 views 0

Written by Carlos
September 19, 2022

En annan beskrivning av alla verktyg finns här .

Använd dessa verktyg för att göra större mesh-justeringar efter att du har slutfört alla dina andra modellerings- och textureringssteg. Det här läget har en hel del verktyg för att flytta runt ditt nät med några grundläggande deformerare.
Detta gör att du kan omforma ditt nät, ändra en tunn karaktär till en fet, och skapa ansiktsmorfer för export. Detta är bara några av användningarna för denna direkta polygonala manipuleringsuppsättning verktyg.

Flytta: Rörelserna baseras på storleken på Brush. Använd det här verktyget för att utföra större justeringar av din mesh. Tryck på CTRL för att höja eller sänka ytan, begränsad till att förbli vinkelrät mot ansiktet.
Försök att undvika att sträcka ut ett område med polygoner överdrivet, speciellt skapa långa, tunna polygoner (tryck på “W” för att se trådramen) eftersom detta kommer att orsaka oönskade texturförvrängningar i din “Bakade” modell och kommer att kräva stora förändringar i din UV karta.

Välj/Transformera: Med det här verktyget kan du definiera en vald yta genom att välja ditt nät innan du använder antingen funktionen Flytta, Skala eller Rotera på det området.
Ett antal kommandon finns i panelen “Verktygsalternativ” för att modifiera det valda området, vilket gör det här verktyget till ett mycket exakt sätt att ändra ditt nät, såväl som medel för att “Spara” och “Ladda” markeringsområden.

De tillgängliga parametrarna för detta verktyg är följande:

  • Välj med pensel eller rektangel. Välj med penna, rektangel eller kurva. Använd CTRL för att subtrahera urval och SHIFT – för att lägga till urval.
  • Välj med gradient. Urvalet görs med gradient. Klicka för att bestämma startpositionen för gradienten och klicka sedan igen för att bestämma slutpunkten.
  • Välj objekt. Markera hela objektet med LMB.
  • Flytta. Flyttar det valda området.
  • Rotera. Roterar det valda området.
  • Skala. Används för skalning av det valda området.
  • Slät. Smidigt urval.
  • Bygga ut. Utöka urvalet.
  • Klar. Rensa alla val.
  • Välj alla. Välj alla.
  • Bred. Gör det mellanliggande urvalsområdet bredare.
  • Avtal. Avtala urvalet.
  • Öka. Öka urvalsvärdet med 10 %.
  • Spara. Spara markeringen i en fil.
  • Ladda. Ladda urval från filen.

Rita: Fungerar som verktyget “Rita” på ytan, förutom att polygoner sträcks ut för att göra ändringen. Brush storlek, djup och karaktär och dess alfaform avgör verktygets verkan.
Använd modifierarna “Ctrl” och “Skift” för att tillämpa en inverterings- eller utjämningsåtgärd på det här verktyget.
Collapse: Detta verktyg drar områden av nätet närmare varandra på ett mycket exakt sätt utan att höja eller sänka det drabbade området. Storleken, djupet och karaktären på Brush Alpha påverkar nätöversättningens avstånd.
Använd “Ctrl”-modifieraren för att invertera verktygets åtgärd – och “Shift”-modifieraren för att slappna av i nätet.
Expandera: Fungerar precis som en inverterad version av verktyget “Komprimera”.
Skift: Detta verktyg glider och skjuter en del av nätet i en riktning längs planet för den befintliga nätytan. Den fungerar som en typ av tvådimensionell “våg”. Använd “Ctrl”-modifieraren för att “stöta bort” nätet bort från Brush i alla riktningar, och använd “Shift”-modifieraren för att slappna av i områden av nätet.
Verktyget påverkas av Brush och djup men inte alfaform eller andra Brush .
Smudge: Fungerar på samma sätt som Shift-verktyget men tenderar att dra in nätet nära Brush kanter.
Använd “Ctrl”-modifieraren för att invertera åtgärden och “Shift”-modifieraren för att slappna av områden i nätet.
Detta verktyg påverkas endast av storleken och djupet på Brush.
Platta till: Fungerar ungefär på samma sätt som verktyget “Flatta” i ytläge. Att platta till ytan under borsten med upprepade rörelser av borsten över ett område tenderar att ge en allmän tillplattadhet, liknande den effekt som en smedshammare ger.
Jämn: Sammantaget utför detta verktyg en mesh-avslappning, vilket minskar avståndet mellan angränsande hörn när verktyget passerar över dem.

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Tweak arbetsyta
Up Next
Exporterar från Tweak Room
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat