• Türkçe
  • 3DCoat Belgeleri
  • Chapters
    • 3DCoat Giriş
    • Başlarken
    • Arayüz ve Navigasyon
    • Brush Bileşenleri
    • Çalışma Alanları Odalar
    • Scripting ve Core API
    • Sorular
    • licensing
    • Eğitim Öğreticileri
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Türkçe Türkçe
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat Belgeleri
  • Chapters
    • 3DCoat Giriş
    • Başlarken
    • Arayüz ve Navigasyon
    • Brush Bileşenleri
    • Çalışma Alanları Odalar
    • Scripting ve Core API
    • Sorular
    • licensing
    • Eğitim Öğreticileri
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Türkçe Türkçe
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • 3DCoat Giriş
  • Başlarken
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • 3DCoat Etkinleştirme
    • Başlatma hatası
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Klasör Yapısı
      • Custom documents folder
    • “Çözüm”ün Farklı Biçimleri
    • Tablet on Window
    • Import ve Export
    • 3DCoat Applinks
      • Blender uygulama bağlantısı
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Açılış İletişim Kutusu (Hızlı Başlat Menüsü)
    • Gezinme Paneli
    • Kamera ve Navigasyon
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • 3DConnexion cihazlarını kullanarak gezinme
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • kısayol tuşları
  • Arayüz ve Navigasyon
    • Dosya menüsü
    • Düzenle Menüsü
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Tercihler
    • Menüyü Görüntüle
    • Simetri
    • Textures
    • Calculate
    • Katmanlar Menüsü
    • Menüyü Dondur
    • Hide
    • Bake
    • Eğriler 2022
      • Eğriler Menüsü
      • Curves Properties RMB
      • Kafes katmanı ile doldurun
      • Scale of imported curves
    • Windows Menüsü
      • Sekmeli Windows Açılır Panelleri
      • Kaydırıcılar
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Yardım menüsü
    • özelleştirme
    • Yeni Odayı Değiştirin veya Oluşturun
  • Brush Bileşenleri
    • Brush Üst Çubuğu
    • Fırçalar genel kullanım
      • Fırçalar ve çıkartmalar oluşturun
      • Mevcut heykelden alfa yapma
      • 3B Nesneden Brush Oluşturma
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Vuruşlar
      • Eğriler Açılır Menüsü
    • Brush seçenekleri
    • Koşullar Sınırlayıcı
    • Şerit Paneli
    • Şablonlar Paneli
    • Akıllı Malzemeler
      • Yeni görseller veya materyaller ekleyin
      • Akıllı malzemeyi katmana ekleme
      • Import Quixel Material
    • Brush için Hazır Ayarlar nasıl oluşturulur?
  • Çalışma Alanları Odalar
    • Painting
      • Doku Painting ve Modlar
        • Per-Pixel Painting
        • Yer Değiştirme Painting (Mikro-Köşe)
        • Ptex Painting
        • Yüzey Painting (Polypainting)
      • Painting Odasına Aktarma
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Normalleri Kilitle
        • Model Değişikliklerinden Sonra Yeni UV Düzenini Yükle
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Painting Çalışma Alanı Menüleri
        • Edit menu
        • Dokular Menüsü
          • Doku Baking Araçları
        • Saklamak
        • Bake Paint Menüsü
        • Renk Seçici
      • Painting için Üst Çubuk
      • Katmanlar Paneli
        • Karıştırma Paneli
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting Odası Araçları
      • Opaklık - Şeffaflık
      • Çalışma alanını ince ayarla
        • İnce Ayar Araç Seti
        • İnce Ayar Odasından Dışa Aktarma
      • Maske/Malzeme Önizleme Paneli
      • Painting Odasından Dışa Aktarma
    • UV Çalışma Alanı
      • UV Üst Çubuk
      • UV Sol araç paneli
      • UV Önizleme Paneli
      • UV iş akışı örneği
      • UV Odasına Aktarma
      • UV Odasından Dışarı Aktarma
    • retopoloji
      • Retopo Odasına Aktarma
      • Retopo Mesh Menüsü ve Fırında Pişirme Menüsü
        • Sanal Ayna Modu
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Üst Çubuk
        • Geometri seçin
      • Retopology odasında sol araç paneli
        • Genel Amaç ve İşlev
        • Geometri Ekle
          • Retopology'deki Vuruşlar aracı
        • Retopo İnce Ayar Araçları
        • UV Araçları
        • Retopoloji odası için komutlar
      • OTORETOPO
        • Autopo guide
      • Çoklu Gruplar
    • Şekil vermek
      • Sculpt Layer
      • Heykel Ağacı
      • Şekillendirme Brush seçenekleri
      • Top Bar
      • Brush motoru
      • Geometri Alt Menüsü
      • “Sağ Tıklama” Menüsünü Şekillendirme
      • gölgelendiriciler
      • Voxel modu
        • Saf Voxel Şekillendirme
        • Yoğunluk ve Çözünürlük
        • Kil Motoru
        • Voxel Araçları
        • Voksellerde yüzey araçları
        • Voxel Ayarlama Araçları
        • Hacimsel Painting
        • Voxel Nesneleri Araçları
      • Yüzey modu
        • Yüzey araçları
        • Yüzey özel araçları
        • Yüzey ayarlama araçları
        • Yüzey Painting
        • Yüzey Nesneleri Araçları
        • Çok Seviyeli Çözünürlük
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Eğrileri şekillendirin
        • Spline Eğrileri
        • Splines model creation
      • Vektör Yer Değiştirme
      • Yüzey dönüştürme araçları
        • Voxel Dönüştürme Araçları
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitifleri ve Import Araçları
      • Canlı Boole'lar
      • Şekillendirme odası için komutlar
      • Heykel Odasına Import
      • Heykel Odasından Dışarı Aktarma
    • render
      • Comparison of different roughness values
      • İşleme Paneli İşlevleri
      • pikap
      • Aydınlatmayı sahte olarak pişirin PBR olmayan -
    • Factures
      • iş akışı
    • en basit
    • modelleme
      • Mesh Menu
      • Modelleme odasında sol araç paneli
        • Geometri Ekle
          • Seçildi
        • Çimdik
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Komutlar
        • Tüm Mesh
      • Fluffy'den loft yüzey örneği
      • Poeboi tarafından blokaj
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Hızlı 3D Model Oluşturma
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • NURBS odasına ağ bağlantısı
    • Nodes
      • Şekillendirici gölgelendiriciler Düğüm Kitaplığı
  • Scripting ve Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API'si
  • Ücretsiz 3DCoatPrint

Yüzey modu

1705 views 0

Written by Carlos
September 19, 2022

Vokseller, her zaman o nesnenin tüm hacmini içerdiklerinden, son derece ayrıntılı modeller üretmek için kapsamlı donanım kaynakları gerektirir.

Yüzey Modu, dinamik alt bölme veya yok etme ile üçgenleştirilmiş bir ağ içerir. Hacmi göz ardı etmenize ve yalnızca modelinizin yüzeyine konsantre olmanıza izin vererek inanılmaz bir hız artışı elde etmenizi sağlar.

Voxel Modundan Yüzey Moduna geçmek için, yüzey modunda düzenlemek istediğiniz Katman için Şekillendirme Ağacındaki V simgesine tıklamanız gerekir; daha sonra yüzey modunu temsil eden bir S simgesi göreceksiniz.

Yüzey modunda şekillendirebilir ve dynamesh gibi yeniden ağ oluşturmak için enter tuşuna basmanız yeterlidir. Düzenlemek


Genel Yüzey Aletleri

Çoğu zaman varlık ekonomisi ve çalışma hızları, karmaşık bir projenin nasıl başlatılacağı ve bitirileceği konusunda belirleyici faktörlerdir. Herhangi bir modelin yapısı düşünüldüğünde hacimlere her zaman ihtiyaç duyulmaz.
İster güçlü donanım dizilerinin sahibi olun, ister çok temel sistem mimarisi tarafından kısıtlanmış olun, Surfaces ile çalışmak hızlı ve verimlidir.

Yüzeyler ayrıca sonsuz rafine olma avantajı ve yeteneği sunar. Sonuçtan tamamen memnun olana kadar yüzeylerinizi Toplayın, Çıkarın, Kesiştirin, Azaltın, Basitleştirin, Pürüzsüzleştirin, Sertleştirin ve Karıştırın.

Yüzey modunun diğer bir avantajı, kullanıcının şekillendirilmiş katman bilgisini kullanmasına olanak sağlamasıdır. Herhangi bir noktada derinlik değerini değiştirmek için derinlik kaydırıcısını hareket ettirebilirsiniz.

Kullanıcının fırçanızın altındaki derinlik seviyesini artırmasına veya azaltmasına olanak tanıyan Layers > Magnify SL gibi araçları da kullanabilirsiniz. Ayrıca, kapsam katmanı bilgilerini yerel olarak basitçe silmenize izin veren Katmanlar > Erase SL’ye sahipsiniz.


Yüzey Çoklu Çözünürlüğü

Çok çözünürlüklü heykel tanıtıldı. Katmanlar, yer değiştirme ve PBR ile çalışır. Boşluk tuşuna basın, alt satıra bakın veya Windows->Açılır Pencereler->Çoklu Çözünürlük’ü kullanın.
Çoklu çözünürlüklü şekillendirme, çoklu çözünürlüğün alt düzeyinin, yok etme yoluyla eklenmesini destekler.

Yüzey Şekillendirme Araçları

Yüzey araçları

Dinamik Tesselasyon (diğer adıyla eski V4 Live Clay)

2022+ sürümünde, Live Clay’in yerini güçlü yeni fırça sistemi almıştır. Ancak bazı LC araçları (Yılan ve ağ onarım araçları gibi), benzersiz işlevsellik sundukları için kaldı.

LiveClay, bir çokgen modelin herhangi bir alanına kontrol edilebilir ve hassas bir şekilde gerektiğinde otomatik olarak çokgenler ekleyen (veya çıkaran) Dinamik Tesselasyon rutinlerine uyarlamamızdı. Hızla tercih edilen bir çalışma şekli haline geliyor ve çok büyük sahneler geliştiriyor.

@Rygaard: Aşağıda, yeni fırça sistemi için yerel alt bölme seçeneğini etkinleştirme adımlarını gösteriyorum.

Eğri ve Çokgen tabanlı spline araçları ve sınır, iç ve derinlik içeren, sağlanan ve kullanıcı tanımlı sonsuz çeşitlilikteki Brush Alfaları ile birbirinin yerine kullanılabilir şekilde çalışın.

Özel Taban Brush

Özel fırçalar oluşturmak için yeni bir evrensel mekanizma olarak.

Özel Brush

Ayar Araçları

Ayar Araçları

Boya araçları

Bu seçenek 2022+ sürümü için eklendi
Paint Room’a geçerken bulabileceğiniz aynı araçları kullanarak Voxel veya Surface modunda boyamaya izin verin.

poz araçları

Dönüşüm Araçları

3DCoat 012’ye Giriş – Şekillendirme Odası – Poz Araçları : Anton Tenitsky bu videoda bize Şekillendirme Odasında voksel modunda çalışan Poz grubu araçlarının işlevlerini gösteriyor.

Nesne Araçları

3D Coat 013’e Giriş – Heykel Odası – Anton Tenitsky Nesne Araçları .

Nesne Araçları

Eğri Araçları

Yüzey şekillendirme eğrileri araçları
Eğriler 2022

Emretmek

komutlar

Proxy Modu

Çoklu Çözünürlüklü Proxy’ler olarak da bilin.

çoklu boya

çoklu boya

Katmanları Şekillendirme

Anton TenitskyKatmanları Şekillendirmek .
Recover, sculpt adlı yüzey modunda güçlü bir özelliğe sahiptir ve sağ alt köşede katmanlar sekmesini görebilirsiniz. Burada bir şeyi her şekillendirdiğinizde, katmanlardan birine atanacak ve onu gizleyip gösterebileceğim, böylece birden fazla katmanınız olabilir ve başka bir şey çizebilirim ve sonra bunlar birleşecek ve tekrar yapabilirim sakla ve sakla ve nasıl etkilediklerini gör.

Katmanlar Paneli, çalıştığınız Odaya bağlı olarak değişir. Katman, nesne bazında değil, bir sahne katmanıdır.

Boya Odasında Katmanlar, Photoshop veya diğer boyama uygulamalarına çok benzer şekilde kullanılır; burada her Katmanın özellikleri, örneğin karıştırma modları ve opaklık gibi bağımsız olarak kontrol edilebilir, ancak Derinlik resminin söz konusu Katmanı nasıl etkilediği üzerinde ek kontrol sağlanır.

Sculpt odasında renk bilgisi yerine katman başına deformasyon bilgisi vardır. Bu nedenle, örneğin, bir katman büyük heykel deformasyonları için, diğeri ise ince ayrıntılar vb. için olabilir.

Şekillendirme Katmanlarını Koruma

Sculpt Layers demosu : 3DCoat Beta geliştirmesi için Sculpt Layers demosu, ancak bu pratikte bunun sadece kısa bir demosu. Tam sürüm, 2021+ sürümünde mevcuttur.

Çoklu Çözünürlüklü Proxy’lerle Katmanları Şekillendirme : Bu video, 3DCoat’ın Çoklu Çözünürlüklü İş Akışı (Proxy kafesleri kullanarak) ile Katmanı Şekillendirme uyumluluğu özelliğinin eklenmesini gösterir.

Eşsiz Şekillendirici Özellikler : Bu video, 3DCoat onu diğerlerinden ayırmaya yardımcı olan bazı benzersiz özellikleri vurgulayan bir dizi başlatıyor. 3DCoat PBR Doku Painting ve Yüksek Poli Şekillendirmeyi aynı anda nasıl kullandığını göstererek başlıyor… normalde zaman alan ve sıkıcı iki görevi aynı anda ve oldukça hızlı bir şekilde hallediyor.

Bir taramanın alanlarını yakalanmamış noktalara klonlamak için heykel katmanlarını kullanma


Teknik Bilgiler

Yüzey Modunda Ağ Sorunlarını Giderme : Bu video, Yüzey Modunda şekil verirken bir ağın sorunlu alanlarını onarmak için bazı sorun giderme ipuçlarını ve araçlarını içerir.

Mesh’i Yüzey Modu Şekillendirme için Optimize Etme : Bu video, Voxel modundan geçiş yaptıktan sonra Yüzey Modu Şekillendirme için mesh’i optimize etmeye yönelik bazı teknikleri ve araçları gösterir.

Hızlı İpucu: Yüzey Ağını Temizleyin: Bu video, nadiren karşılaşılabilen Yüzey modu ağlarındaki sorunları hızlı bir şekilde temizlemek için birkaç araç ve yöntemi gösteren bir Hızlı İpucudur. Teğet Yumuşatma, yüzey ayrıntılarını veya şekillerini bozmadan anında temizler.
Güçlü Yumuşatma ayrıca delikleri veya yüzey kusurlarını da düzeltir, ancak çok daha agresif bir düzeltme ile. Yüzey modunda ENTER tuşuna basmak, nesneyi geçici olarak Voxelize edecek ve yeniden meshleyecek, ardından tek bir hızlı adımda yüzey moduna geri dönecektir.

Çoklu Seçim VoxTree Katmanları

Sculpt Layers : Bu video, kayıt sırasında hala Beta geliştirme aşamasında olan 3DCoat Sculpt Layers kullanımını gösterir. Kullanıcının, yüksek poli heykellerinde daha sonra değiştirilebilen, silinebilen veya gizlenebilen şekillendirici düzenleme katmanları oluşturmasına olanak tanır.

Esnemeyi Kaldır : Bu video, 3DCoat en benzersiz ve faydalı şekillendirme özelliklerinden birini ele alıyor. GERMEYİ KALDIRIN .
Doğrudan fırçanın altında yeniden birbirine geçer ve LiveClay Fırçalarındaki Dinamik Mozaikleştirme özelliklerinin çoğunu Standart Yüzey modu fırçalarına getirir.

Voxel Dönüştürme İletişim Kutusu Seçenekleri : Bu video, Voxel Dönüştürme İletişim Kutusundaki (bir ağı Yüzey Modundan Voksellere dönüştürürken açılan) yeni seçenekleri gösterir.
Ayrıca, Alt Bölmelerle ilgili yüz oluşturma veya diğer sorunlardan kaçınmak için modelleri doğru şekilde içe aktarmayla ilgili önemli hususları açıklar.

Yüzey Meshindeki Delikleri Kapatın

Bir VoxTree Katmanının Ayrı Bölümlerini Düzenleme : Bu video, bir VoxTree katmanının (Sculpt Workspace’te) ayrı parçalarını manipüle etme veya bunları ayrı alt katmanlara ayırma hakkında hızlı bir ipucu sunar.

Nesneleri Model Yüzeyinde Çoğaltma : Bu video, 3DCoat bir nesne oluşturmak ve ondan bir 3B Brush alfa oluşturmak veya başka bir nesnenin yüzeyi boyunca onun örneklerini çoğaltmak için kullanılabilecek çeşitli tekniklerin gösterimini başlatır.

Mesh’i Şekillendirmek İçin Mesh’i Boyayın : Bu video, Paint Mesh’in bir kopyasını Sculpt Workspace’e göndermek (burada vokselleştirilebilen veya dinamik mozaikleme uygulanabilen bir Sculpt Mesh haline gelir) ve küçük ölçekli heykel düzenlemeleri bake için gereken adımları gösterir. yeni bir normal map aracılığıyla Paint Mesh’e geri dönün.

DamStandard ve hPolish Fırçaları : Sahte DamStandard ve hPolish Fırçaları. CareerGamer tarafından.

Öğreticiler

Voxel / Yüzey Modu Şekillendirme : Bu video gösterisinde, kullanıcı arabirimi öğelerinden başlayarak biçimlendirme araçlarının gözden geçirilmesi başlar. Ardından ele alınan diğer konular şunları içerir:

  1. Voxel ve Yüzey modu arasındaki fark
  2. canlı kil
  3. Brush Düzeltme Seçenekleri
  4. Kesme aracı (Boole tipi işlemler)
  5. Spline Çizim modu
  6. Ön Ayar Paneli
  7. Çoklu Çözünürlüklü iş akışı (farklı Alt Boyut/Çözünürlük düzeyleriyle çalışma)

Yüzey Modu Brush Seçimleri : Bu video, Şekillendirme Çalışma Alanında heykel yaparken/modelleme yaparken daha hızlı fırça seçimleri yapmak için ipuçları içerir.

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Voxel Nesneleri Araçları
Up Next
Yüzey araçları
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat