• Türkçe
  • 3DCoat Belgeleri
  • Chapters
    • 3DCoat Giriş
    • Başlarken
    • Arayüz ve Navigasyon
    • Brush Bileşenleri
    • Çalışma Alanları Odalar
    • Scripting ve Core API
    • Sorular
    • licensing
    • Eğitim Öğreticileri
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Türkçe Türkçe
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat Belgeleri
  • Chapters
    • 3DCoat Giriş
    • Başlarken
    • Arayüz ve Navigasyon
    • Brush Bileşenleri
    • Çalışma Alanları Odalar
    • Scripting ve Core API
    • Sorular
    • licensing
    • Eğitim Öğreticileri
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Türkçe Türkçe
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • 3DCoat Giriş
  • Başlarken
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • 3DCoat Etkinleştirme
    • Başlatma hatası
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Klasör Yapısı
      • Custom documents folder
    • “Çözüm”ün Farklı Biçimleri
    • Tablet on Window
    • Import ve Export
    • 3DCoat Applinks
      • Blender uygulama bağlantısı
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Açılış İletişim Kutusu (Hızlı Başlat Menüsü)
    • Gezinme Paneli
    • Kamera ve Navigasyon
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • 3DConnexion cihazlarını kullanarak gezinme
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • kısayol tuşları
  • Arayüz ve Navigasyon
    • Dosya menüsü
    • Düzenle Menüsü
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Tercihler
    • Menüyü Görüntüle
    • Simetri
    • Textures
    • Calculate
    • Katmanlar Menüsü
    • Menüyü Dondur
    • Hide
    • Bake
    • Eğriler 2022
      • Eğriler Menüsü
      • Curves Properties RMB
      • Kafes katmanı ile doldurun
      • Scale of imported curves
    • Windows Menüsü
      • Sekmeli Windows Açılır Panelleri
      • Kaydırıcılar
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Yardım menüsü
    • özelleştirme
    • Yeni Odayı Değiştirin veya Oluşturun
  • Brush Bileşenleri
    • Brush Üst Çubuğu
    • Fırçalar genel kullanım
      • Fırçalar ve çıkartmalar oluşturun
      • Mevcut heykelden alfa yapma
      • 3B Nesneden Brush Oluşturma
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Vuruşlar
      • Eğriler Açılır Menüsü
    • Brush seçenekleri
    • Koşullar Sınırlayıcı
    • Şerit Paneli
    • Şablonlar Paneli
    • Akıllı Malzemeler
      • Yeni görseller veya materyaller ekleyin
      • Akıllı malzemeyi katmana ekleme
      • Import Quixel Material
    • Brush için Hazır Ayarlar nasıl oluşturulur?
  • Çalışma Alanları Odalar
    • Painting
      • Doku Painting ve Modlar
        • Per-Pixel Painting
        • Yer Değiştirme Painting (Mikro-Köşe)
        • Ptex Painting
        • Yüzey Painting (Polypainting)
      • Painting Odasına Aktarma
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Normalleri Kilitle
        • Model Değişikliklerinden Sonra Yeni UV Düzenini Yükle
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Painting Çalışma Alanı Menüleri
        • Edit menu
        • Dokular Menüsü
          • Doku Baking Araçları
        • Saklamak
        • Bake Paint Menüsü
        • Renk Seçici
      • Painting için Üst Çubuk
      • Katmanlar Paneli
        • Karıştırma Paneli
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting Odası Araçları
      • Opaklık - Şeffaflık
      • Çalışma alanını ince ayarla
        • İnce Ayar Araç Seti
        • İnce Ayar Odasından Dışa Aktarma
      • Maske/Malzeme Önizleme Paneli
      • Painting Odasından Dışa Aktarma
    • UV Çalışma Alanı
      • UV Üst Çubuk
      • UV Sol araç paneli
      • UV Önizleme Paneli
      • UV iş akışı örneği
      • UV Odasına Aktarma
      • UV Odasından Dışarı Aktarma
    • retopoloji
      • Retopo Odasına Aktarma
      • Retopo Mesh Menüsü ve Fırında Pişirme Menüsü
        • Sanal Ayna Modu
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Üst Çubuk
        • Geometri seçin
      • Retopology odasında sol araç paneli
        • Genel Amaç ve İşlev
        • Geometri Ekle
          • Retopology'deki Vuruşlar aracı
        • Retopo İnce Ayar Araçları
        • UV Araçları
        • Retopoloji odası için komutlar
      • OTORETOPO
        • Autopo guide
      • Çoklu Gruplar
    • Şekil vermek
      • Sculpt Layer
      • Heykel Ağacı
      • Şekillendirme Brush seçenekleri
      • Top Bar
      • Brush motoru
      • Geometri Alt Menüsü
      • “Sağ Tıklama” Menüsünü Şekillendirme
      • gölgelendiriciler
      • Voxel modu
        • Saf Voxel Şekillendirme
        • Yoğunluk ve Çözünürlük
        • Kil Motoru
        • Voxel Araçları
        • Voksellerde yüzey araçları
        • Voxel Ayarlama Araçları
        • Hacimsel Painting
        • Voxel Nesneleri Araçları
      • Yüzey modu
        • Yüzey araçları
        • Yüzey özel araçları
        • Yüzey ayarlama araçları
        • Yüzey Painting
        • Yüzey Nesneleri Araçları
        • Çok Seviyeli Çözünürlük
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Eğrileri şekillendirin
        • Spline Eğrileri
        • Splines model creation
      • Vektör Yer Değiştirme
      • Yüzey dönüştürme araçları
        • Voxel Dönüştürme Araçları
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitifleri ve Import Araçları
      • Canlı Boole'lar
      • Şekillendirme odası için komutlar
      • Heykel Odasına Import
      • Heykel Odasından Dışarı Aktarma
    • render
      • Comparison of different roughness values
      • İşleme Paneli İşlevleri
      • pikap
      • Aydınlatmayı sahte olarak pişirin PBR olmayan -
    • Factures
      • iş akışı
    • en basit
    • modelleme
      • Mesh Menu
      • Modelleme odasında sol araç paneli
        • Geometri Ekle
          • Seçildi
        • Çimdik
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Komutlar
        • Tüm Mesh
      • Fluffy'den loft yüzey örneği
      • Poeboi tarafından blokaj
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Hızlı 3D Model Oluşturma
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • NURBS odasına ağ bağlantısı
    • Nodes
      • Şekillendirici gölgelendiriciler Düğüm Kitaplığı
  • Scripting ve Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API'si
  • Ücretsiz 3DCoatPrint

özelleştirme

2072 views 0

Written by Serhii
September 9, 2022

Bu Bölüm 3DCoat tamamen nasıl özelleştireceğinizi gösterir. Seçenekler kapsamlı olsa da, gerçek özelleştirme hızlı ve basit bir işlemdir.
Bu video serisinde Rygaard, Harika Özelleştirmeler Hakkında Her Şeyde Nasıl Ustalaşılacağını gösteriyor.


2022 sürümünde, kullanıcı arayüzü büyük ölçüde elden geçirildi.

Komut dosyaları aracılığıyla veya manuel olarak eklenen tam kullanıcı arabirimi özelleştirmesi, Kendi Özel Odalarınızı ve Çalışma Alanlarınızı oluşturma, basitleştirilmiş veya tam işlevsellikte çalışma imkanı.

Tüm Katmanları Boyama

Nesne ağacı penceresinde, nesneye veya nesne grubuna renkler atayabilirsiniz. Bu özellik, özellikle çok sayıda nesne arasında konumlarını hızlı bir şekilde bulmanızı sağlayacaktır:

Tüm Katmanları Gruplandırma

Seçili nesneleri tek tuşla gruplandırın:

Gizmo’suz Dönüşümler

Gizmo olmadan nesnelerin hızlı dönüşümü için: taşıyın, ölçeklendirin ve döndürün:

Arayüzden Elemanları Gizleme


“Düzenle” menüsünden “Kullanıcı Arayüzünü Özelleştir”i seçin. Çoğu menü öğesinin (her kategoriden) ve aracın yanında, arayüzde görünür hale getirilip getirilemeyeceğini belirten bir onay kutusu olduğunu fark edeceksiniz.

Rygaard Kreasyonları

Bazı kullanıcılar 3DCoat yalnızca çok özel görevler için kullanır; bu durumda, gereksiz işlev ve seçeneklerin toplam karmaşasını azaltmak için birçok arabirim öğesini gizlemeleri mantıklı olacaktır.

Arayüzün dikkatinizi dağıtan öğelerini gizleyin ve ihtiyacınız olan araçlara yalnızca ihtiyaç duyduğunuzda erişmenizi sağlayan klavye kısayollarını kullanın.
En uygun “Açılır” araç panellerinden biri “Araç/Renk” panelidir. Kullanışlı bir renk tekerleğine ek olarak sol araç panelindeki tüm Painting Araçlarını içerir.

Kullanıcı Arabirimini Kullanma ve Özelleştirme : Yazan Javis Jones.

Hepsini sakla

Alabildiğince fazla “boş” ekran alanı ve birçok arabirim öğesinin karmaşasıyla boyamak ve dokulandırmak istiyorsanız TAB’ı kullanın. 3DCoat tam da bu şekilde çalışmanıza izin verir.

Serbestçe boyayın ve dokulandırın ve farklı bir Boyama aracına veya rengine geçmeniz gerektiğinde “Boşluk Çubuğuna” basın.

Ana Boyama İşlevleri paneline erişmek için, klavyenizdeki “~” tuşuna basarak onu çalışma alanınızın önüne, imleç konumunuzun hemen önüne getirin.

Sekmeli Windows Açılır Panelleri

Diğer birçok uygulama gibi, 3DCoat da çalışma alanınızı ihtiyaçlarınıza göre özelleştirmenize olanak tanır. Pencereleri gizleyebilir veya gösterebilir, sekmeli açılır pencereleri hareket ettirebilir ve hatta bunları sabitleyebilir/kaldırabilir veya kayan pencerelere dönüştürebilirsiniz. Belirli bir pencereye ihtiyacınız yoksa veya onu görmek istemiyorsanız, onu kapatmanız yeterlidir.
İstediğiniz zaman Pencere menüsünden arayüze geri getirebilirsiniz. Çalışma alanınızı kişiselleştirmek, 3DCoat ihtiyaçlarınıza ve iş akışınıza en uygun şekilde çalışır.

Genel arabirim şemasında hangi işlev Panellerinin görüntülenmesini istediğinizi seçmek için bu menüyü kullanın.
Bu Paneller, yeni konumunun vurgulanmış önizlemesini gördükten sonra, yalnızca Başlık Çubuğunu sürükleyip Paneli bırakarak serbestçe yüzebilir veya arayüzün herhangi bir bölümüne yerleştirilebilir.
Herhangi bir düzenleme kaydedilebilir ve yeniden yüklenebilir.

Arayüzle nasıl çalışabileceğinize bir göz atalım. Sekmeli açılır pencereleri hareket ettirerek başlayacağız. Sekmeli pencerelerin nasıl ayrılacağını ve sabitleneceğini ve hatta kayan pencerelerin nasıl oluşturulacağını tartışacağız.

Sekmeli pencereler, genişliklerini ve uzunluklarını ve ayrıca konumlarını değiştirebilmeniz açısından esnektir. Bu, 3DCoat bir dizüstü bilgisayarda kullanıyorsanız ve modellemek veya doku çalışması yapmak için mümkün olduğunca fazla ekran alanına ihtiyacınız varsa yardımcı olabilir.
Farenizi sekmeli bir pencerenin kenarına veya kenarlığına yerleştirin. İmleciniz çift başlı oka dönüştüğünde, pencereyi yeniden boyutlandırmak için farenizi sürükleyin.

Kapatmış olabileceğiniz bir sekmeyi göstermek veya mevcut sekmeleri keşfetmek için Pencere menüsüne gidin. Buradan, arayüzde gösterilecek bir sekme seçebilirsiniz. 3DCoat araçlar hakkında bilgi edinmenin harika bir yolu, pencereleri açmak ve içerdiği tüm işlevleri keşfetmektir.

Sekmeli bir pencereyi yeni bir konuma taşımak kolaydır. Sekmeli bir pencereyi başka bir sekme kümesine taşımak isteyebilirsiniz. İyi bir örnek, renklerle veya kalemlerle ilgili tüm pencereleri bir kümede sürüklemek olabilir, böylece onları hızlı bir şekilde bulabilirsiniz.

Farenizi sekmenin üzerine getirin ve yeni bir konuma sürükleyin.

Mavi bir çerçeve gördüğünüzde fareyi bırakın. Ana hattın konumu, sekmenin pencerenin hangi bölümünü kaplayacağını belirler. Fareyi bırakın, sekmeli pencere mavi çerçevenin göründüğü yere sabitlenecektir.

Yanlış yere yerleştirdiyseniz endişelenmeyin. Konumlarından memnun kalana kadar sekmeli pencereleri her zaman yeniden konumlandırabilirsiniz.

İsterseniz, sekmeyi daha önce işgal ettiği sekmeli pencere grubundan uzağa sürükleyerek kayan bir pencere oluşturabilirsiniz. Fareyi bırakın, kendi bağımsız penceresi olarak süzülecektir.

Mavi çizgiyi gördüğünüzde pencereyi sürükleyip bırakarak kayan bir pencereyi herhangi bir pencere kümesine geri yerleştirebilirsiniz.

Açılır Pencere Menüleri

3DCoat birçok menünün sağ üst köşelerinde aşağıyı gösteren küçük bir ok bulunur.
Fare imlecinizi üzerlerine tıklayıp basılı tuttuğunuzda, menüye özgü seçenekleri ortaya çıkarmak için açılırlar.
Kalemleri görüntülerken daha büyük simgeleri tercih ettiğinizi varsayalım. Kalem sekmeli penceresindeki açılır menüyü açın ve önizleme simgelerinin ekran boyutunu değiştirmek için Büyük’ü seçin.

Sağ üstteki Etkinlik Çubuğu tanıtıldı

Geçerli maske/malzeme/gölgelendirici/vertexture vb. durumunu gösterir. Bu, Tercihler/Beta aracılığıyla etkinleştirilen bir Önizleme/Beta özelliğidir.

projektör aracı

Gezinme Paneli ışık simgesine bakın.
Araç, tıpkı projektörle aydınlatılan bir görüntü gibi, tüm sahne boyunca herhangi bir dokuyu yansıtmanıza olanak tanır. Bu, referanslarla çalışırken uygundur, araç herhangi bir renk veya malzeme özelliğini etkilemez.

Viewport Projektör Aracı : Projektöre benzer şekilde tüm sahne boyunca herhangi bir doku yansıtabilirsiniz. Bu sadece referans içindir, herhangi bir renk veya malzeme özelliğini etkilemez.


Klavye Kısayolları (Kısayol Tuşları) Ekleme

Odalardan birinden bir araç veya menü öğesi seçtiğinizde, kısa veya uzun “İpuçları” görme seçeneğini etkinleştirebilirsiniz. Bunlar, farenizi ilgilendiğiniz araç veya işlevin üzerine getirdiğinizde görünür ve ipucunun sonunda aşağıdakileri görürsünüz:

“(‘END’ – Kısayol tuşunu tanımlayın). Hemen hemen her 3DCoat işlevine veya aracına doğrudan kullanıcı arabiriminde tek ve çok düğmeli kısayollar atayabilirsiniz. Fareyi herhangi bir öğe üzerinde hareket ettirirken klavyenin END tuşuna basmanız ve ardından istediğiniz klavye kısayoluna basmanız yeterlidir.

Zaten bir kısayol tuşu atanmışsa, şunları yapmak isteyip istemediğiniz sorulacaktır:

Anahtarı yeni araç/işlev ile yeniden atayın .
Aracı/işlevi önceki araçlarla/işlevlerle istifleyerek tek bir kısayol tuşuyla tüm araçlar arasında geçiş yapmanızı sağlar.
Bu tuşa atanan araçları/işlevleri kaldırın .

Kısayol Tuşlarını Tanımlama : Özel kısayol tuşlarının nasıl ayarlanacağını, kısayol tuş yığınını kullanarak veya Javis Jones tarafından tam yeniden bağlamayı gösteriyor.


Geçerli Odaya Araçlar ekleyin.

SmartRetopo’yu Modellemeye Ekleme : 3DCoat Retopo odasından Modelleme odasına bir araç nasıl eklenir.

Öğreticiler

Kullanıcı Arabirimini Özelleştir : Bu video, 3DCoat”Kullanıcı Arabirimini Özelleştir” özelliğinin kullanımını gösterir; kullanıcının yalnızca istediği veya ihtiyaç duyduğu araçları görüntülemesine olanak tanır.

Hızlı İpucu_ Çift Monitör Kullanma : Bu video, şu anda mevcut olmayan açık çift monitör desteğine benzer bir alternatif olarak 3DCoat’ın kullanıcı arabirimini iki monitöre yayma yeteneğinin kısa bir gösterimidir.

Hızlı İpucu: Çalışma Alanı Sekmelerine Kısayol Tuşları Atayın

Kullanıcı Arayüzü İçinde Metni Düzenleme : Tercihinize daha iyi uyması için bir aracın veya fırçanın adını değiştirmek, bir menüde veya araç açıklamasında bulabileceğiniz bir yazım hatasını düzeltmek veya bir şeyi yeniden ifade etmek mi istiyorsunuz? Metin Etiketlerini Düzenle iletişim kutusu, bunu anında yapmanıza ve varsayılan uygulamaya yansıtılması gerektiğini düşündüğünüz tüm değişiklikleri Pilgway göndermenize olanak tanır.

Voxel Room’da İyileştirilmiş Kullanıcı Arabirimi Özelleştirmeleri : Bu video, 3DCoat Voxel çalışma alanındaki kullanıcı arabirimi özelleştirmesindeki bazı yeni iyileştirmeleri/değişiklikleri göstermektedir … araç Paneline ön ayarları dahil etme yeteneği dahil.

Hizle kullanarak sol paneli basitleştirme: Bu videoda Rygaard, ihtiyaçlarınıza göre 3DCoat arayüzünün sol panelini basitleştirmenize çok yardımcı olacak bir şey gösterecek.


Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Yardım menüsü
Up Next
Yeni Odayı Değiştirin veya Oluşturun
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat