Birçok organik ve insan yapımı nesne, bir veya daha fazla eksen boyunca simetrik olacak şekilde inşa edilir. 3DCoat, bu tür bir simetriye sahip öğeler oluşturmanıza ve düzenlemenize olanak tanır. Bu iletişim kutusu, simetrik işlevlerin çalıştığı herhangi bir Çalışma Alanında “S” tuşuna basılarak çağrılabilir.
3DCoat simetri, nesneleri simetrik olarak çizmek, şekillendirmek veya yeniden toplamak için kullanılır. Hızlı erişim için “S” tuşuna basın. Varsayılan olarak, simetri etkinleştirilmemiştir.
Simetriyi açın ve kapatın, simetri düzlemini üç eksenden herhangi biri için etkin olacak şekilde ayarlayın, Simetri düzlemlerinin konumunu sıfırlayın, görsel ekranı gizleyin ve bu seçeneklerle yanlışlıkla hareket etmesini önlemek için etkin düzlem konumunun konumunu kilitleyin.
Simetriyi Etkinleştir: Simetriyi açar/kapatır.
Simetri Düzlemini Göster: Yalnızca simetri düzleminin görünürlüğünü değiştirir.
Simetri Türü
Aynalama: Bir düzlemde veya birden çok düzlemde Boyayın, Şekillendirin veya Yeniden Toplayın.
Radyal Simetri: Gerektiği kadar radyal dilimle radyal olarak Boyayın, Şekillendirin veya Yeniden toplayın. Gerekirse daha karmaşık prosedürler için eş zamanlı olarak radyal olarak ve bir simetri düzlemi boyunca oluşturabilir. Aynalanmış simetriden önce radyal nesneler oluşturur.
Radyal Ayna: Bir simetri düzleminde Boyayın, Şekillendirin veya Yeniden Toplayın. Ayna ve Radyal modlarının bir karışımı. Aynalanmış simetri düzleminden sonra radyal nesneleri oluşturur.
Tercüme: Mekanda periyodik yapıların ve karo dokuların boyanmasını/oluşturulmasını sağlar. Yalnızca renk kullandığınızda açılış ekranındaki döşemeler iyidir. Heykel yapmaya çalıştığınız anda artefaktlara neden olurlar. Yukarıdaki çeviri simetri yöntemi, derinliği export için heykel yapmak için mükemmeldir. Eser yok…
Evil_Weasel: Videoda gösterilmeyen önemli bir şey, 100×100 ofsetlerle öteleme simetrisini etkinleştirmeden önce, yüzey modunda, 120x120x5 gibi, bake biraz daha büyük boyutlarda kutu ilkel oluşturmanız gerektiğidir. Böylece kiremit sınırları boyunca eserler olmadan heykel yapabilirsiniz.
Ve Katmanların kullanımı: Başlamadan önce her zaman Katmanlar panelinde yeni katman oluşturun, böylece Erase SL fırçasını kullanabilir ve yalnızca SL katmanını silerek temiz kutuya geri dönebilirsiniz.
X, Y, Z Geçişleri
Simetri için ilgili düzlemi açar/kapatır.
Küresel X,Y,Z
Simetri düzlemi için gerçek Global Uzay, Yerel Uzay (Nesneler merkezine) veya özelleştirilebilir bir merkez olan Genel Durum Ekseni olabilen genel merkezin ne olduğunu belirtmenize olanak tanır.
Bir nesneyi başka bir eksen etrafında yansıtmak için belirli bir eksen seçin veya simetriyi sıfırlayın ve merkezinin yeni noktasını seçin. O zaman tamamsa, geometri/simetri kopyasına gidin. Seçilen mevcut nesne içinde simetrik yeni bir nesne yapacaktır.
Sanal Simetri (Retopo Odası)
Retopo Odası için ek bir simetri modu, Retopo Nesnenizin simetrik olarak nasıl görüneceğini görebilmeniz için sanal simetri oluşturmanıza olanak tanır. Sanal simetriden “gerçek” uygulanabilir bir ağ da oluşturulabilir, ancak halihazırda simetrik bir Retopo Nesneniz varsa, Sanal Simetriyi açmanın, geometri kapalı olsa bile görünür çokgen sayısını etkili bir şekilde “iki katına çıkaracağını” unutmayın. sanaldır.
Ayrıca ağınızın Retopo Odasında simetrik geometrisi varsa, Simetri Modunu açmanın mevcut geometrinin üzerinde gerçek, düzenlenebilir geometri oluşturacağını unutmayın. Bu nedenle, Retopo Odasında bu tür ağlarla simetri kullanmaktan kaçının.
Öğreticiler
Hızlı İpucu: Yerel Simetri : Küresel Uzay merkezli ızgaranın başlangıç noktasında sıralanmamış olabilecek bir modelde simetri kullanma hakkında hızlı ipucu.
Hızlı İpucu: Yerel Simetrik Kopya .
Simetrik Olmayan Nesneler için Simetri 3DCoat .
Yerel Simetri Kopyalama : Bu video, modelin tüm tarafı yerine Simetri düzlemi boyunca bir modelin yerel bir bölümünü kopyalamak için birkaç araç ve teknik gösterir.
Radyal Simetri : Bu video, Radyal Simetri ve Radyal Ayna dahil olmak üzere 4.1 sürümünden sonra eklenen yeni Simetri Seçeneklerinin çoğunu gösterir.
örnekler
Simetri ile Çalışma (Voxel Room) : Bu video, 3DCoat Simetri kullanımına ilişkin bir gösteri ve açıklamayı başlatır. Voxel Room’u kapsar ve takip eden videolar diğer çalışma alanlarını ve bunların benzersiz Simetri seçeneklerini/araçlarını kapsayacaktır.
Simetri ile Çalışma (Retopo/ UVs) : Bu video, Simetri ile çalışmaya Giriş; Retopo Odasına ve UVs odaklanmak).
Simetride Çalışmak (Boya Odası) : Bu video, Boya Odasında bazı benzersiz Simetri araçlarını göstererek 3DCoat simetri ile çalışmaya girişi tamamlıyor.