• Türkçe
  • 3DCoat Belgeleri
  • Chapters
    • 3DCoat Giriş
    • Başlarken
    • Arayüz ve Navigasyon
    • Brush Bileşenleri
    • Çalışma Alanları Odalar
    • Scripting ve Core API
    • Sorular
    • licensing
    • Eğitim Öğreticileri
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Türkçe Türkçe
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat Belgeleri
  • Chapters
    • 3DCoat Giriş
    • Başlarken
    • Arayüz ve Navigasyon
    • Brush Bileşenleri
    • Çalışma Alanları Odalar
    • Scripting ve Core API
    • Sorular
    • licensing
    • Eğitim Öğreticileri
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Türkçe Türkçe
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • 3DCoat Giriş
  • Başlarken
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • 3DCoat Etkinleştirme
    • Başlatma hatası
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Klasör Yapısı
      • Custom documents folder
    • “Çözüm”ün Farklı Biçimleri
    • Tablet on Window
    • Import ve Export
    • 3DCoat Applinks
      • Blender uygulama bağlantısı
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Açılış İletişim Kutusu (Hızlı Başlat Menüsü)
    • Gezinme Paneli
    • Kamera ve Navigasyon
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • 3DConnexion cihazlarını kullanarak gezinme
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • kısayol tuşları
  • Arayüz ve Navigasyon
    • Dosya menüsü
    • Düzenle Menüsü
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Tercihler
    • Menüyü Görüntüle
    • Simetri
    • Textures
    • Calculate
    • Katmanlar Menüsü
    • Menüyü Dondur
    • Hide
    • Bake
    • Eğriler 2022
      • Eğriler Menüsü
      • Curves Properties RMB
      • Kafes katmanı ile doldurun
      • Scale of imported curves
    • Windows Menüsü
      • Sekmeli Windows Açılır Panelleri
      • Kaydırıcılar
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Yardım menüsü
    • özelleştirme
    • Yeni Odayı Değiştirin veya Oluşturun
  • Brush Bileşenleri
    • Brush Üst Çubuğu
    • Fırçalar genel kullanım
      • Fırçalar ve çıkartmalar oluşturun
      • Mevcut heykelden alfa yapma
      • 3B Nesneden Brush Oluşturma
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Vuruşlar
      • Eğriler Açılır Menüsü
    • Brush seçenekleri
    • Koşullar Sınırlayıcı
    • Şerit Paneli
    • Şablonlar Paneli
    • Akıllı Malzemeler
      • Yeni görseller veya materyaller ekleyin
      • Akıllı malzemeyi katmana ekleme
      • Import Quixel Material
    • Brush için Hazır Ayarlar nasıl oluşturulur?
  • Çalışma Alanları Odalar
    • Painting
      • Doku Painting ve Modlar
        • Per-Pixel Painting
        • Yer Değiştirme Painting (Mikro-Köşe)
        • Ptex Painting
        • Yüzey Painting (Polypainting)
      • Painting Odasına Aktarma
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Normalleri Kilitle
        • Model Değişikliklerinden Sonra Yeni UV Düzenini Yükle
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Painting Çalışma Alanı Menüleri
        • Edit menu
        • Dokular Menüsü
          • Doku Baking Araçları
        • Saklamak
        • Bake Paint Menüsü
        • Renk Seçici
      • Painting için Üst Çubuk
      • Katmanlar Paneli
        • Karıştırma Paneli
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting Odası Araçları
      • Opaklık - Şeffaflık
      • Çalışma alanını ince ayarla
        • İnce Ayar Araç Seti
        • İnce Ayar Odasından Dışa Aktarma
      • Maske/Malzeme Önizleme Paneli
      • Painting Odasından Dışa Aktarma
    • UV Çalışma Alanı
      • UV Üst Çubuk
      • UV Sol araç paneli
      • UV Önizleme Paneli
      • UV iş akışı örneği
      • UV Odasına Aktarma
      • UV Odasından Dışarı Aktarma
    • retopoloji
      • Retopo Odasına Aktarma
      • Retopo Mesh Menüsü ve Fırında Pişirme Menüsü
        • Sanal Ayna Modu
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Üst Çubuk
        • Geometri seçin
      • Retopology odasında sol araç paneli
        • Genel Amaç ve İşlev
        • Geometri Ekle
          • Retopology'deki Vuruşlar aracı
        • Retopo İnce Ayar Araçları
        • UV Araçları
        • Retopoloji odası için komutlar
      • OTORETOPO
        • Autopo guide
      • Çoklu Gruplar
    • Şekil vermek
      • Sculpt Layer
      • Heykel Ağacı
      • Şekillendirme Brush seçenekleri
      • Top Bar
      • Brush motoru
      • Geometri Alt Menüsü
      • “Sağ Tıklama” Menüsünü Şekillendirme
      • gölgelendiriciler
      • Voxel modu
        • Saf Voxel Şekillendirme
        • Yoğunluk ve Çözünürlük
        • Kil Motoru
        • Voxel Araçları
        • Voksellerde yüzey araçları
        • Voxel Ayarlama Araçları
        • Hacimsel Painting
        • Voxel Nesneleri Araçları
      • Yüzey modu
        • Yüzey araçları
        • Yüzey özel araçları
        • Yüzey ayarlama araçları
        • Yüzey Painting
        • Yüzey Nesneleri Araçları
        • Çok Seviyeli Çözünürlük
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Eğrileri şekillendirin
        • Spline Eğrileri
        • Splines model creation
      • Vektör Yer Değiştirme
      • Yüzey dönüştürme araçları
        • Voxel Dönüştürme Araçları
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitifleri ve Import Araçları
      • Canlı Boole'lar
      • Şekillendirme odası için komutlar
      • Heykel Odasına Import
      • Heykel Odasından Dışarı Aktarma
    • render
      • Comparison of different roughness values
      • İşleme Paneli İşlevleri
      • pikap
      • Aydınlatmayı sahte olarak pişirin PBR olmayan -
    • Factures
      • iş akışı
    • en basit
    • modelleme
      • Mesh Menu
      • Modelleme odasında sol araç paneli
        • Geometri Ekle
          • Seçildi
        • Çimdik
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Komutlar
        • Tüm Mesh
      • Fluffy'den loft yüzey örneği
      • Poeboi tarafından blokaj
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Hızlı 3D Model Oluşturma
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • NURBS odasına ağ bağlantısı
    • Nodes
      • Şekillendirici gölgelendiriciler Düğüm Kitaplığı
  • Scripting ve Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API'si
  • Ücretsiz 3DCoatPrint

Simetri

2902 views 1

Written by Carlos
September 19, 2022
kaydeden Anton Tenitsky

Birçok organik ve insan yapımı nesne, bir veya daha fazla eksen boyunca simetrik olacak şekilde inşa edilir. 3DCoat, bu tür bir simetriye sahip öğeler oluşturmanıza ve düzenlemenize olanak tanır. Bu iletişim kutusu, simetrik işlevlerin çalıştığı herhangi bir Çalışma Alanında “S” tuşuna basılarak çağrılabilir.

3DCoat simetri, nesneleri simetrik olarak çizmek, şekillendirmek veya yeniden toplamak için kullanılır. Hızlı erişim için “S” tuşuna basın. Varsayılan olarak, simetri etkinleştirilmemiştir.

Simetriyi açın ve kapatın, simetri düzlemini üç eksenden herhangi biri için etkin olacak şekilde ayarlayın, Simetri düzlemlerinin konumunu sıfırlayın, görsel ekranı gizleyin ve bu seçeneklerle yanlışlıkla hareket etmesini önlemek için etkin düzlem konumunun konumunu kilitleyin.

Simetriyi Etkinleştir: Simetriyi açar/kapatır.
Simetri Düzlemini Göster: Yalnızca simetri düzleminin görünürlüğünü değiştirir.


Simetri Türü

Aynalama: Bir düzlemde veya birden çok düzlemde Boyayın, Şekillendirin veya Yeniden Toplayın.
Radyal Simetri: Gerektiği kadar radyal dilimle radyal olarak Boyayın, Şekillendirin veya Yeniden toplayın. Gerekirse daha karmaşık prosedürler için eş zamanlı olarak radyal olarak ve bir simetri düzlemi boyunca oluşturabilir. Aynalanmış simetriden önce radyal nesneler oluşturur.

Radyal Ayna: Bir simetri düzleminde Boyayın, Şekillendirin veya Yeniden Toplayın. Ayna ve Radyal modlarının bir karışımı. Aynalanmış simetri düzleminden sonra radyal nesneleri oluşturur.
Tercüme: Mekanda periyodik yapıların ve karo dokuların boyanmasını/oluşturulmasını sağlar. Yalnızca renk kullandığınızda açılış ekranındaki döşemeler iyidir. Heykel yapmaya çalıştığınız anda artefaktlara neden olurlar. Yukarıdaki çeviri simetri yöntemi, derinliği export için heykel yapmak için mükemmeldir. Eser yok…

Öteleme simetrisi

Evil_Weasel: Videoda gösterilmeyen önemli bir şey, 100×100 ofsetlerle öteleme simetrisini etkinleştirmeden önce, yüzey modunda, 120x120x5 gibi, bake biraz daha büyük boyutlarda kutu ilkel oluşturmanız gerektiğidir. Böylece kiremit sınırları boyunca eserler olmadan heykel yapabilirsiniz.

Ve Katmanların kullanımı: Başlamadan önce her zaman Katmanlar panelinde yeni katman oluşturun, böylece Erase SL fırçasını kullanabilir ve yalnızca SL katmanını silerek temiz kutuya geri dönebilirsiniz.

X, Y, Z Geçişleri

Simetri için ilgili düzlemi açar/kapatır.

Küresel X,Y,Z

Simetri düzlemi için gerçek Global Uzay, Yerel Uzay (Nesneler merkezine) veya özelleştirilebilir bir merkez olan Genel Durum Ekseni olabilen genel merkezin ne olduğunu belirtmenize olanak tanır.

Bir nesneyi başka bir eksen etrafında yansıtmak için belirli bir eksen seçin veya simetriyi sıfırlayın ve merkezinin yeni noktasını seçin. O zaman tamamsa, geometri/simetri kopyasına gidin. Seçilen mevcut nesne içinde simetrik yeni bir nesne yapacaktır.


Sanal Simetri (Retopo Odası)

Retopo Odası için ek bir simetri modu, Retopo Nesnenizin simetrik olarak nasıl görüneceğini görebilmeniz için sanal simetri oluşturmanıza olanak tanır. Sanal simetriden “gerçek” uygulanabilir bir ağ da oluşturulabilir, ancak halihazırda simetrik bir Retopo Nesneniz varsa, Sanal Simetriyi açmanın, geometri kapalı olsa bile görünür çokgen sayısını etkili bir şekilde “iki katına çıkaracağını” unutmayın. sanaldır.

Ayrıca ağınızın Retopo Odasında simetrik geometrisi varsa, Simetri Modunu açmanın mevcut geometrinin üzerinde gerçek, düzenlenebilir geometri oluşturacağını unutmayın. Bu nedenle, Retopo Odasında bu tür ağlarla simetri kullanmaktan kaçının.


Öğreticiler

Hızlı İpucu: Yerel Simetri : Küresel Uzay merkezli ızgaranın başlangıç noktasında sıralanmamış olabilecek bir modelde simetri kullanma hakkında hızlı ipucu.

Hızlı İpucu: Yerel Simetrik Kopya .

Simetrik Olmayan Nesneler için Simetri 3DCoat .

Yerel Simetri Kopyalama : Bu video, modelin tüm tarafı yerine Simetri düzlemi boyunca bir modelin yerel bir bölümünü kopyalamak için birkaç araç ve teknik gösterir.

Radyal Simetri : Bu video, Radyal Simetri ve Radyal Ayna dahil olmak üzere 4.1 sürümünden sonra eklenen yeni Simetri Seçeneklerinin çoğunu gösterir.


örnekler

Simetri ile Çalışma (Voxel Room) : Bu video, 3DCoat Simetri kullanımına ilişkin bir gösteri ve açıklamayı başlatır. Voxel Room’u kapsar ve takip eden videolar diğer çalışma alanlarını ve bunların benzersiz Simetri seçeneklerini/araçlarını kapsayacaktır.

Simetri ile Çalışma (Retopo/ UVs) : Bu video, Simetri ile çalışmaya Giriş; Retopo Odasına ve UVs odaklanmak).

Simetride Çalışmak (Boya Odası) : Bu video, Boya Odasında bazı benzersiz Simetri araçlarını göstererek 3DCoat simetri ile çalışmaya girişi tamamlıyor.

Tags:symmetry

Was this helpful?

1 Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Menüyü Görüntüle
Up Next
Textures
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat