• Türkçe
  • 3DCoat Belgeleri
  • Chapters
    • 3DCoat Giriş
    • Başlarken
    • Arayüz ve Navigasyon
    • Brush Bileşenleri
    • Çalışma Alanları Odalar
    • Scripting ve Core API
    • Sorular
    • licensing
    • Eğitim Öğreticileri
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Türkçe Türkçe
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat Belgeleri
  • Chapters
    • 3DCoat Giriş
    • Başlarken
    • Arayüz ve Navigasyon
    • Brush Bileşenleri
    • Çalışma Alanları Odalar
    • Scripting ve Core API
    • Sorular
    • licensing
    • Eğitim Öğreticileri
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Türkçe Türkçe
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • 3DCoat Giriş
  • Başlarken
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • 3DCoat Etkinleştirme
    • Başlatma hatası
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Klasör Yapısı
      • Custom documents folder
    • “Çözüm”ün Farklı Biçimleri
    • Tablet on Window
    • Import ve Export
    • 3DCoat Applinks
      • Blender uygulama bağlantısı
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Açılış İletişim Kutusu (Hızlı Başlat Menüsü)
    • Gezinme Paneli
    • Kamera ve Navigasyon
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • 3DConnexion cihazlarını kullanarak gezinme
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • kısayol tuşları
  • Arayüz ve Navigasyon
    • Dosya menüsü
    • Düzenle Menüsü
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Tercihler
    • Menüyü Görüntüle
    • Simetri
    • Textures
    • Calculate
    • Katmanlar Menüsü
    • Menüyü Dondur
    • Hide
    • Bake
    • Eğriler 2022
      • Eğriler Menüsü
      • Curves Properties RMB
      • Kafes katmanı ile doldurun
      • Scale of imported curves
    • Windows Menüsü
      • Sekmeli Windows Açılır Panelleri
      • Kaydırıcılar
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Yardım menüsü
    • özelleştirme
    • Yeni Odayı Değiştirin veya Oluşturun
  • Brush Bileşenleri
    • Brush Üst Çubuğu
    • Fırçalar genel kullanım
      • Fırçalar ve çıkartmalar oluşturun
      • Mevcut heykelden alfa yapma
      • 3B Nesneden Brush Oluşturma
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Vuruşlar
      • Eğriler Açılır Menüsü
    • Brush seçenekleri
    • Koşullar Sınırlayıcı
    • Şerit Paneli
    • Şablonlar Paneli
    • Akıllı Malzemeler
      • Yeni görseller veya materyaller ekleyin
      • Akıllı malzemeyi katmana ekleme
      • Import Quixel Material
    • Brush için Hazır Ayarlar nasıl oluşturulur?
  • Çalışma Alanları Odalar
    • Painting
      • Doku Painting ve Modlar
        • Per-Pixel Painting
        • Yer Değiştirme Painting (Mikro-Köşe)
        • Ptex Painting
        • Yüzey Painting (Polypainting)
      • Painting Odasına Aktarma
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Normalleri Kilitle
        • Model Değişikliklerinden Sonra Yeni UV Düzenini Yükle
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Painting Çalışma Alanı Menüleri
        • Edit menu
        • Dokular Menüsü
          • Doku Baking Araçları
        • Saklamak
        • Bake Paint Menüsü
        • Renk Seçici
      • Painting için Üst Çubuk
      • Katmanlar Paneli
        • Karıştırma Paneli
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting Odası Araçları
      • Opaklık - Şeffaflık
      • Çalışma alanını ince ayarla
        • İnce Ayar Araç Seti
        • İnce Ayar Odasından Dışa Aktarma
      • Maske/Malzeme Önizleme Paneli
      • Painting Odasından Dışa Aktarma
    • UV Çalışma Alanı
      • UV Üst Çubuk
      • UV Sol araç paneli
      • UV Önizleme Paneli
      • UV iş akışı örneği
      • UV Odasına Aktarma
      • UV Odasından Dışarı Aktarma
    • retopoloji
      • Retopo Odasına Aktarma
      • Retopo Mesh Menüsü ve Fırında Pişirme Menüsü
        • Sanal Ayna Modu
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Üst Çubuk
        • Geometri seçin
      • Retopology odasında sol araç paneli
        • Genel Amaç ve İşlev
        • Geometri Ekle
          • Retopology'deki Vuruşlar aracı
        • Retopo İnce Ayar Araçları
        • UV Araçları
        • Retopoloji odası için komutlar
      • OTORETOPO
        • Autopo guide
      • Çoklu Gruplar
    • Şekil vermek
      • Sculpt Layer
      • Heykel Ağacı
      • Şekillendirme Brush seçenekleri
      • Top Bar
      • Brush motoru
      • Geometri Alt Menüsü
      • “Sağ Tıklama” Menüsünü Şekillendirme
      • gölgelendiriciler
      • Voxel modu
        • Saf Voxel Şekillendirme
        • Yoğunluk ve Çözünürlük
        • Kil Motoru
        • Voxel Araçları
        • Voksellerde yüzey araçları
        • Voxel Ayarlama Araçları
        • Hacimsel Painting
        • Voxel Nesneleri Araçları
      • Yüzey modu
        • Yüzey araçları
        • Yüzey özel araçları
        • Yüzey ayarlama araçları
        • Yüzey Painting
        • Yüzey Nesneleri Araçları
        • Çok Seviyeli Çözünürlük
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Eğrileri şekillendirin
        • Spline Eğrileri
        • Splines model creation
      • Vektör Yer Değiştirme
      • Yüzey dönüştürme araçları
        • Voxel Dönüştürme Araçları
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitifleri ve Import Araçları
      • Canlı Boole'lar
      • Şekillendirme odası için komutlar
      • Heykel Odasına Import
      • Heykel Odasından Dışarı Aktarma
    • render
      • Comparison of different roughness values
      • İşleme Paneli İşlevleri
      • pikap
      • Aydınlatmayı sahte olarak pişirin PBR olmayan -
    • Factures
      • iş akışı
    • en basit
    • modelleme
      • Mesh Menu
      • Modelleme odasında sol araç paneli
        • Geometri Ekle
          • Seçildi
        • Çimdik
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Komutlar
        • Tüm Mesh
      • Fluffy'den loft yüzey örneği
      • Poeboi tarafından blokaj
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Hızlı 3D Model Oluşturma
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • NURBS odasına ağ bağlantısı
    • Nodes
      • Şekillendirici gölgelendiriciler Düğüm Kitaplığı
  • Scripting ve Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API'si
  • Ücretsiz 3DCoatPrint

Sekmeli Windows Açılır Panelleri

998 views 0

Written by Carlos
September 19, 2022


Diğer birçok uygulama gibi, 3DCoat da çalışma alanınızı ihtiyaçlarınıza göre özelleştirmenize olanak tanır.
Panelleri gizleyebilir veya gösterebilir, sekmeli açılır pencere panellerini hareket ettirebilir ve hatta bunları sabitleyebilir/yerinden kaldırabilir veya yüzen pencerelere dönüştürebilirsiniz. Belirli bir pencereye ihtiyacınız yoksa veya onu görmek istemiyorsanız, onu kapatmanız yeterlidir.
İstediğiniz zaman Pencere menüsünden arayüze geri getirebilirsiniz.
Çalışma alanınızı kişiselleştirmek, 3DCoat ihtiyaçlarınıza ve iş akışınıza en uygun şekilde çalışır.

Genel arabirim şemasında hangi işlev Panellerinin görüntülenmesini istediğinizi seçmek için bu menüyü kullanın.
Bu Paneller, yeni konumunun vurgulanmış önizlemesini gördükten sonra, yalnızca Başlık Çubuğunu sürükleyip Paneli bırakarak serbestçe yüzebilir veya arayüzün herhangi bir bölümüne yerleştirilebilir.
Herhangi bir düzenleme kaydedilebilir ve yeniden yüklenebilir.

– Fırçalar[T] ve Brush Seçenekleri

Brush Seçenekleri Paneli
Brush Seçenekleri paneli, fırçayla ilgili işlevlerin çoğunu içerir.

Fırçalar

3DCoat’ın Fırçalarına, Brush Alfa Paneli aracılığıyla bir “profil” verilebilir. Bunlar, hem Brush uygulamasının derinliğini hem de “kılların” şeklini etkileyen varsayılan veya özel yapım görüntülerdir. Brush Alfaları, modelden görünüm tabanlı yükseklik haritası çıkarılarak 3B .obj dosyalarından da oluşturulabilir.

– Renk Kanalı, Palet[B], Renk Örnekleri

Derinlik, Renk, Parlaklık Kanalları

– Özel Renk Paletleri

“Pencereler/Açılır Pencereler/Renk Paleti” menüsü aracılığıyla kendi özel renk paletlerinizi oluşturun. (bunun için bir klavye kısayolu atayabilirsiniz).
Renk Seçiciyi kullanarak herhangi bir rengi Silmek, Eklemek veya Düzenlemek için herhangi bir renge sağ tıklayın.
Yeni Renk Paletleri oluşturulabilir ve daha sonra erişim için kaydedilebilir – bunlar ana 3DCoat klasörü alt klasöründe saklanır. “Paletler”.
Kaydedildikten sonra, bu paletler her zaman listede bulunur – “açılır ok” menüsünden erişilebilir.

NOT: Renk Örnekleri tarafından tanımlanan Renk kullanımını devre dışı bırakmak için, Renk Örneği üzerinde sağ tıklayın – ve Renk Örneği üzerinde bir “X” belirerek size artık bu renklerle boyamayı etkilemediğinizi bildirir.

Renk paleti nasıl kullanılır : renk paleti penceresiyle nasıl çalışılır. Christoph Werner tarafından.


Renk seçici

Şimdi rengi doğru kullanmayı öğrenmemiz gerekiyor. Bu nokta için imleci sol araçlar panelindeki “Renk” simgesi üzerine getirin ve “Renk” yazısının altındaki bir kareye tıklayın. Bunu yaparak, bir renk seçmenize izin veren bir panel göreceksiniz.

– Eğri Ağacı

Çok güçlü eğriler araç setini kullanmanıza izin verir. Aslında, bir sonraki ana sürüm için tasarlanmıştır, ancak önizleme modunda kullanabilirsiniz. Seçeneği etkinleştirdikten sonra 3DCoat yeniden başlatın.
Eğriler menüsü, yepyeni bir güçlü işlevsellik dünyasıyla görünecektir. Bunun bir beta aracı olmasına dikkat edin (ancak iyi, kararlı bir durumda); kullanmak kendi sorumluluğunuzdadır.

– Katmanlarda Hata Ayıklama

– Derinlik Kanalı [D]

Derinlik, Renk ve Parlaklık Kanalları

– Parlaklık Kanalı[R]

Derinlik, Renk ve Parlaklık Kanalları

– Eklemler

Bölme ve Eklemler Aracı , 3DCoat 2021’de Güncellenen Bölme ve Eklemler Aracı : Bu video, yeni Bölme ve Eklemler aracının kullanımını gösterir. Öncelikle, 3D Baskı için dışa aktarılacak inşaat/heykel modelleri için bir iş akışı geliştirmesidir. Yalnızca Yüzey (yalnızca çokgenler) modunda çalıştığını unutmayın.

Eklem Aracı 3DCoat 2021’e Geliyor! Hareket Halindeki Eklemlerin Gösterimi.

3DCoat eklemler aracı

– Katmanlar ve Katman Karıştırma

Tüm katmanların bir listesini artı ek seçenekleri görüntüleyin. Katman, nesne bazında değil, bir tür sahne katmanıdır.
Boya ve Şekillendirme Odası Katmanları
Doğrudan bu paneldeki görünümden, burada listelenenleri yeniden adlandırabilir (adına çift tıklayarak), gizleyebilir, kilitleyebilir ve silebilirsiniz.

Boya Katmanlarını Karıştırma
Geçerli katmanın özelliklerini göster.

– modeller

Kendi modelinizin kitaplığını ekleyin.

– Malzeme Geçmişi

Katman üzerinde kullanılan malzemelerin tarihçesi. Katmana uygulanan tüm malzemeler, tüm ayarlarla birlikte geçmişe kaydedilir.

Çoklu Çözünürlük

Çok çözünürlüklü heykel tanıtıldı. Katmanlar, yer değiştirme ve PBR ile çalışır. Boşluk tuşuna basın ve alt satıra bakın veya Windows->Açılır Pencereler->Çoklu Çözünürlük’ü kullanın.

Nesneleri Boya

Bir Katman sisteminde Boya Nesneleri listesini gösterin. Burada listelenen nesneleri yeniden adlandırabilir, gizleyebilir, kilitleyebilir ve silebilirsiniz.
Lightwave’in katmanlarla nasıl başa çıktığına aşina iseniz, bu, işlevinde hemen anlaşılmalıdır.

– Ön ayarlar

Araç hazır ayarları panelini görüntüleyin.

– İlkel Tarih

Bireysel ayarları koruyan modellerin hızlı bir şekilde kopyalanması için kullanılan ilkellerin Geçmiş Ağacı.

– Görüntü Alanı Projektör Aracı

Görüntü Alanı Projektör Aracı

Projektör gibi, tüm sahne boyunca herhangi bir doku yansıtabilirsiniz. Bu sadece referans içindir, renk veya malzeme özelliklerini etkilemez.

– Proxy Kaydırıcı

Proxy Kaydırıcı çok yararlı bir özelliktir. Bu küçük yeni panel ile kullanıcının Alt Bölme/Çözünürlük düzeylerini hızlı bir şekilde düşürmesine ve etkileşimli değişiklikler yapmasına yardımcı olur.

Şekillendirme Araçları: Proxy Kaydırıcısı: Bu video, Sculpt çalışma alanındaki Proxy nesneleri için yeni bir görsel ve etkileşimli çözünürlük kaydırıcısının kullanımını gösterir. Kullanıcının etkileşimli olarak daha düşük alt bölümleme/çözünürlük seviyelerine inmesine yardımcı olur.

Hızlı Panel [~]

Üç kanalın tümü için parametreleri kompakt formda içeren yarı şeffaf panele hızlı erişim için “~” tuşunu kullanın (çalışma alanınızın herhangi bir yerine sabitleyebilirsiniz). Kürenin üzerinde bir “X” varsa, kapatılacaktır.

Çoklu Gruplar (Retopo Nesneleri)

Modelinizin belirli topoloji ve dokuya ihtiyaç duyan tüm alanlarını ve parçalarını izole edebileceğiniz Retopology Groups Panel .

Retopo Modelleri

Retopo Çalışması için Kitbashing : Bu video, Retopoloji çalışması için ağ ön ayarlarını/ilkellerini hızlı bir şekilde kaydetmek, bunlara erişmek ve bunları kullanmak için Retopo odasındaki Retopo Modelleri Panelini kullanmanın birkaç örneğini gösterir.

– Ağaç Oyma [N]

Ağaç Katmanlarını Şekillendirme

– Gölgelendiriciler

gölgelendiriciler

– Akıllı Malzeme

Akıllı Malzemeler
Akıllı Malzemeler, fiziksel olarak doğru malzemelerle boyamanıza ve bunları oluşturmanıza olanak tanır. Çeşitli yöntemlerle ağınızın üzerine yansıtılabilirler ve gelişmiş dokuların çok hızlı bir şekilde boyanmasına olanak tanırlar.

Spline’lar

Spline model özellikleri.

Başlat Menüsü [SHIFT+M]

Başlangıç menüsü

şablonlar

Şablonlar Paneli
Şablonlar, kalem derinliği ve şeffaflık için bir alanı heykel ve boyamadan maskelemenin (korumanın) bir yolu olarak kullanılır.

– Şeritler

Şerit Paneli
Şeritler, vuruşlarınız boyunca yinelenen desenler yapmanızı sağlar.

– Stroke Modu[E]

Stroke Modu Paneli
Stroke Modu Panelinde çeşitli kalem basıncı modları, kement modları ve eğri modları bulacaksınız. Bu modların her biri, vuruşlarınızı basınçla, bir eğriyi yol olarak kullanarak, kementler ve daha fazlasıyla kontrol etmenizi sağlar. Bu panel, 3DCoat bir fırçanın en çok yönlü yönlerinden bazılarını içerir.
https://www.youtube-nocookie.com/embed/nRbQI33DGY0

Bu video, yeni 3D Spline çizim modunu ve kardeşi Closed Spline çizim modundan nasıl farklı olduğunu gösterir.

– Yüzey Malzemeleri

Nesnenin yüzey malzemeleri listesini görüntüleyin. export için yüzey malzemelerini yeniden adlandırabilir, gizleyebilir, kilitleyebilir ve doku boyutlarını değiştirebilirsiniz.

– Simetri [S]

Simetri

– Araç Seçenekleri

– Araçlar Paleti [BOŞLUK]

Kayan Araç Menüsü Penceresini Açmak için Hızlı Erişim Boşluk Çubuğu Menüsünü kullanın.

– UV Önizleme

UV Önizleme

– Derinlik

Brush Basıncını Değiştirin.

– Parlaklık Yoğunluğu

Parlaklık/Pürüzlülük yoğunluğunu değiştirin.
Kullandığınız Doku Import/ export iş akışına bağlı olarak değerler ters çevrilir. Nesnenin mikro yüzeyini tanımlar ve ışığın nesneden nasıl yansıdığını (Pürüzlülük olarak da bilinir), yani mükemmel şekilde yansıtıldığını (krom top), bulanık yansıma veya dağıldığını (tebeşir) kontrol eder.

– opaklık

Renk uygulamak için opaklığı seçin.

– yarıçap

Brush Yarıçapını değiştirin.

– Döndürme

Fırçanın dönüş açısını ayarlayın.

– Pürüzsüzleştirme

SHIFT tuşu ile çizim sırasında uygulanan yumuşatma derecesini ayarlayın.


Tüm Panelleri Kapat


– Renk/Derinlik/Parlaklık Seçin

Bu öğe, yalnızca toplama işlemi için kısayol tuşunu yeniden tanımlamayı amaçlamaktadır.[V]

– Geçerli Katmanı/Hacimi Seçin

Bu öğe, yalnızca toplama katmanı/hacim eylemi için kısayol tuşunu yeniden tanımlamayı amaçlamaktadır.[H]

– Katman eklemeyi seçin

Katman_ekle. [SHIFT+H]

– Alt katmanı seçin

Alt katmanı seçin. [CTRIL+H]

– Tetikleme Hacmi Özellikleri Penceresi

– Açılır pencereler

B Renk Seçici
F Pivot noktası seçin
L Katman Listesini Göster
Ara Çubuğu Araçlar panelini göster
D Derinlik Kanalı
C Renk Kanalı
R Speküler Kanal
T Fırça listesi
M Akıllı Malzeme Listesi
E Çizim türleri
~ Hızlı Panel
S Simetri

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Windows Menüsü
Up Next
Kaydırıcılar
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat