• Türkçe
  • 3DCoat Belgeleri
  • Chapters
    • 3DCoat Giriş
    • Başlarken
    • Arayüz ve Navigasyon
    • Brush Bileşenleri
    • Çalışma Alanları Odalar
    • Scripting ve Core API
    • Sorular
    • licensing
    • Eğitim Öğreticileri
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Türkçe Türkçe
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat Belgeleri
  • Chapters
    • 3DCoat Giriş
    • Başlarken
    • Arayüz ve Navigasyon
    • Brush Bileşenleri
    • Çalışma Alanları Odalar
    • Scripting ve Core API
    • Sorular
    • licensing
    • Eğitim Öğreticileri
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Türkçe Türkçe
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • 3DCoat Giriş
  • Başlarken
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • 3DCoat Etkinleştirme
    • Başlatma hatası
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Klasör Yapısı
      • Custom documents folder
    • “Çözüm”ün Farklı Biçimleri
    • Tablet on Window
    • Import ve Export
    • 3DCoat Applinks
      • Blender uygulama bağlantısı
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Açılış İletişim Kutusu (Hızlı Başlat Menüsü)
    • Gezinme Paneli
    • Kamera ve Navigasyon
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • 3DConnexion cihazlarını kullanarak gezinme
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • kısayol tuşları
  • Arayüz ve Navigasyon
    • Dosya menüsü
    • Düzenle Menüsü
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Tercihler
    • Menüyü Görüntüle
    • Simetri
    • Textures
    • Calculate
    • Katmanlar Menüsü
    • Menüyü Dondur
    • Hide
    • Bake
    • Eğriler 2022
      • Eğriler Menüsü
      • Curves Properties RMB
      • Kafes katmanı ile doldurun
      • Scale of imported curves
    • Windows Menüsü
      • Sekmeli Windows Açılır Panelleri
      • Kaydırıcılar
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Yardım menüsü
    • özelleştirme
    • Yeni Odayı Değiştirin veya Oluşturun
  • Brush Bileşenleri
    • Brush Üst Çubuğu
    • Fırçalar genel kullanım
      • Fırçalar ve çıkartmalar oluşturun
      • Mevcut heykelden alfa yapma
      • 3B Nesneden Brush Oluşturma
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Vuruşlar
      • Eğriler Açılır Menüsü
    • Brush seçenekleri
    • Koşullar Sınırlayıcı
    • Şerit Paneli
    • Şablonlar Paneli
    • Akıllı Malzemeler
      • Yeni görseller veya materyaller ekleyin
      • Akıllı malzemeyi katmana ekleme
      • Import Quixel Material
    • Brush için Hazır Ayarlar nasıl oluşturulur?
  • Çalışma Alanları Odalar
    • Painting
      • Doku Painting ve Modlar
        • Per-Pixel Painting
        • Yer Değiştirme Painting (Mikro-Köşe)
        • Ptex Painting
        • Yüzey Painting (Polypainting)
      • Painting Odasına Aktarma
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Normalleri Kilitle
        • Model Değişikliklerinden Sonra Yeni UV Düzenini Yükle
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Painting Çalışma Alanı Menüleri
        • Edit menu
        • Dokular Menüsü
          • Doku Baking Araçları
        • Saklamak
        • Bake Paint Menüsü
        • Renk Seçici
      • Painting için Üst Çubuk
      • Katmanlar Paneli
        • Karıştırma Paneli
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting Odası Araçları
      • Opaklık - Şeffaflık
      • Çalışma alanını ince ayarla
        • İnce Ayar Araç Seti
        • İnce Ayar Odasından Dışa Aktarma
      • Maske/Malzeme Önizleme Paneli
      • Painting Odasından Dışa Aktarma
    • UV Çalışma Alanı
      • UV Üst Çubuk
      • UV Sol araç paneli
      • UV Önizleme Paneli
      • UV iş akışı örneği
      • UV Odasına Aktarma
      • UV Odasından Dışarı Aktarma
    • retopoloji
      • Retopo Odasına Aktarma
      • Retopo Mesh Menüsü ve Fırında Pişirme Menüsü
        • Sanal Ayna Modu
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Üst Çubuk
        • Geometri seçin
      • Retopology odasında sol araç paneli
        • Genel Amaç ve İşlev
        • Geometri Ekle
          • Retopology'deki Vuruşlar aracı
        • Retopo İnce Ayar Araçları
        • UV Araçları
        • Retopoloji odası için komutlar
      • OTORETOPO
        • Autopo guide
      • Çoklu Gruplar
    • Şekil vermek
      • Sculpt Layer
      • Heykel Ağacı
      • Şekillendirme Brush seçenekleri
      • Top Bar
      • Brush motoru
      • Geometri Alt Menüsü
      • “Sağ Tıklama” Menüsünü Şekillendirme
      • gölgelendiriciler
      • Voxel modu
        • Saf Voxel Şekillendirme
        • Yoğunluk ve Çözünürlük
        • Kil Motoru
        • Voxel Araçları
        • Voksellerde yüzey araçları
        • Voxel Ayarlama Araçları
        • Hacimsel Painting
        • Voxel Nesneleri Araçları
      • Yüzey modu
        • Yüzey araçları
        • Yüzey özel araçları
        • Yüzey ayarlama araçları
        • Yüzey Painting
        • Yüzey Nesneleri Araçları
        • Çok Seviyeli Çözünürlük
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Eğrileri şekillendirin
        • Spline Eğrileri
        • Splines model creation
      • Vektör Yer Değiştirme
      • Yüzey dönüştürme araçları
        • Voxel Dönüştürme Araçları
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitifleri ve Import Araçları
      • Canlı Boole'lar
      • Şekillendirme odası için komutlar
      • Heykel Odasına Import
      • Heykel Odasından Dışarı Aktarma
    • render
      • Comparison of different roughness values
      • İşleme Paneli İşlevleri
      • pikap
      • Aydınlatmayı sahte olarak pişirin PBR olmayan -
    • Factures
      • iş akışı
    • en basit
    • modelleme
      • Mesh Menu
      • Modelleme odasında sol araç paneli
        • Geometri Ekle
          • Seçildi
        • Çimdik
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Komutlar
        • Tüm Mesh
      • Fluffy'den loft yüzey örneği
      • Poeboi tarafından blokaj
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Hızlı 3D Model Oluşturma
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • NURBS odasına ağ bağlantısı
    • Nodes
      • Şekillendirici gölgelendiriciler Düğüm Kitaplığı
  • Scripting ve Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API'si
  • Ücretsiz 3DCoatPrint

Şekil vermek

2206 views 1

Written by Carlos
September 19, 2022

Voxel ve Yüzey Modları

Bu oda, 3B heykeltraşlığın bazı benzersiz araçlarına ve özelliklerine ev sahipliği yapmaktadır. Heykel Odası, akla gelebilecek en ayrıntılı ve özenli organik ve mekanik modelleri oluşturmanıza olanak tanıyan araçlar ve özellikler içerir.

Şekillendirme Odası, Vokseller ve Yüzeyler (çokgenler) olmak üzere iki çalışma modundan oluşur.

Kaba eskizler için Voxel modunda başlayabilir ve sonunda heykelinizi Yüzey moduna taşıyabilirsiniz (artırılmış performans, hafıza koruması ve ince detay çalışmaları için).

Voxel Araçlarının çoğu serbest biçimli “Fırça Tabanlı” heykel işlemlerine uygundur ve sanatçıya kil, balmumu, ahşap, taş ve boya eşdeğerleriyle yapı oluşturma özgürlüğü verir. 3DCoat ayrıca grafik tabletinizin olanaklarından tam olarak yararlanır. Diğer araçlar, mekanik model formlarının oluşturulması için gerekli hassasiyeti sağlar.


Diğer araçlar, mekanik model formlarının oluşturulmasında gereken hassasiyeti sağlar. Bunlar arasında dikkate değer olan, siz çalışırken konumlandırılabilen ve değiştirilebilen spline ve çokgen tabanlı çizim araçlarından oluşan bir seçim olan Strokes “E” Panelinde bulunan araçlardır.

Her iki araç türü de kullanıcıya aklınıza gelebilecek her tür modeli oluşturmanın en hızlı, en akıcı ve en doğru yollarını sunar.

Sculpt ortamı büyük ölçüde Brushes kullanımına dayalı olduğundan, 3DCoat uygulamasında bulunan diğer birçok alan ve Çalışma Alanı ile ilgili olduğundan, bunların doğasını ve bileşimini kavramak önemlidir.

– Fırçalar, ana Brush Panelinde bulunan Brush Alfaları tarafından tanımlanan Brush biçiminden ve ayrıca Brush Seçenekleri Panelinde bulunan karşılık gelen “Seçenekler”den oluşur.

– Şekillendirme Fırçaları, “Sağ Fare Düğmesi” kullanılarak ve 3B Görüntü Alanı içinde yatay veya dikey hareketler kullanılarak anında ayarlanabilir.

– Karşılık gelen kaydırıcı ayarları, Fare Tabanlı parametreleri gösteren ve artıran ve 3DCoat arayüzünün üst kısmında bulunan Brush Parametreleri Paneli içinde bulunabilir.

– Brush darbeleri, bağlam uygun olduğunda yüzey modu, Şablonlar, Şeritler, Modeller ve Spline Panelleri üzerindeki Akıllı Malzemeler işlevleri kullanılarak da değiştirilebilir.


Şekil Verme çalışma alanındaki Otomatik seçme özelliği varsayılan olarak etkindir ve kullanıcının , Katmanları Şekil Verme Panelinde katmanı seçmeden hemen yeni bir nesne üzerinde şekil vermeye başlamasına olanak tanır.

Voxel Sculpture’unuzun mevcut istatistiklerini görüntülemek veya genişletilmiş biçimde “Araç İpuçları” elde etmek için, arayüzün sol alt kısmında bulunan “İstatistikler” Paneline bakmanız yeterlidir.

Sculpt Çalışma Alanına harici kreasyonlar getirmek için tüm Import işlevlerine erişmek için “Dosya” menüsünü kullanın ve heykelinizin çeşitli doğrudan Poligonal ve Ham Voxel versiyonlarını üretmek için Export işlevlerini kullanın – harici CAD ve 3D baskı uygulamalarında kullanılmak ve değiştirilmek üzere .

Yeni fırça motoru

Bu yeni fırça motoru, şekillendirme araçları için kontrolleri değiştirmenize olanak tanır. Her biri benzersiz özelliklere sahip çok çeşitli fırçalar vardır.
Yeni fırça sistemi

Voxel Modu

Voxel modu

Vokseller doğası gereği bellek ve işlemci açısından yoğundur.

 Bunları, nihai üretim ve harici bir uygulamada yayınlamak üzere 3DCoat içinde başlatılan bir modeli sonlandırmak için gereken tüm adımların bir başlangıcı olarak düşünmek önemlidir.

Genel modelin en temel biçimini yakalamak için gereken en düşük çözünürlükle Voksellerde şekillendirmeye başlamak en pratik yöntemdir.

Temel form ve yapı elde edildikten sonra, daha yüksek bir ayrıntı düzeyine geçmek için Yeniden Örnekleyebilir veya “Res+” aracını kullanabilirsiniz.

Çözünürlükle (düşükten yükseğe) temsil edilen farklı modelleme aşamalarını korumak istiyorsanız, “Res+” (Yeniden Örnekleme) uygulamadan ve şekillendirme işlemlerinize devam etmeden önce bir katmanı çoğaltmanız yeterlidir.

Yüzey Modu

Yüzey modu

Yüzey Modu Araçları ile ilgili harika olan şey, inanılmaz hız ve doğrulukla çalışabilmenizdir. Bazı çokgenler gerilmeye başlarsa, sadece “Enter” tuşuna basarak tüm modelin “Yeniden Kaplamasını” yapabilirsiniz (yalnızca en son revizyonlarınızı etkiler), bu esnetilmiş alanları çok tutarlı ve düzenli, üçgenleştirilmiş bir ağ yapısıyla değiştirirsiniz.

Yüzey Şekillendirme oturumunuz sırasında herhangi bir zamanda, saf Voxel Space’e geri dönebilir veya Auto Retopo işlevlerini kullanarak doğrudan Retopology Workspace’e geçebilir veya tüm Manuel Retopo işlemlerinizi gerçekleştirebilirsiniz.

ilkeller

ilkeller

Şekillendirme Brush seçenekleri

Alfa, fırçanın şeklini kontrol eder. Alpha, gri tonlamalı bir yoğunluk haritasıdır.

Stroke, fırçanızın modelinizin yüzeyinde nasıl hareket ettiğini kontrol eder. 3DC’de birkaç vuruş kullanılabilir.
Şekillendirici Brush Seçenekleri

Üst Çubuk Aracı Parametreleri

Üst Çubuk Araç Parametreleri Paneli
Üst Araç Çubuğu menüsü, işlevler için geçişler içerir ve üzerinde çalıştığınız çalışma alanına göre özelleştirilir.

Ağaç Katmanlarını Şekillendirme

Ağaç Katmanlarını Şekillendirme

Anton TenitskyKatman Yönetimi .

Heykelinizin farklı versiyonlarının yanı sıra modelin farklı ve ayrı özelliklere ve ayrıntılara ihtiyaç duyan kısımlarını saklamak için Şekillendirme Katmanları Panelini kullanın. Bunların hepsi, her birine benzersiz topoloji eklemek için farklı PolyGroup’lara ve son olarak son yer değiştirme, çarpma ve renk dokusu oluşturma için Paint Çalışma Alanına aktarılabilir.

Ağacı Şekillendirme Sağ Tıklama Menüsü

Ağacı Şekillendirme Sağ Tıklama Menüsü, Autoretopo ve Boolean’lar

Herhangi bir Voxel Katmanına Sağ Tıklayarak , Voksellerle ilgili en sık kullanılan işlevlere erişebilirsiniz. Arayüzün üst kısmındaki ana Şekil Geometri Menüsünde daha fazla işlev bulunabilir.


Teknik Bilgiler

Voxel ve Yüzey Modları

Şekillendirme Çalışma Alanında Deney Yapmak İçin Hızlı İpuçları

Ekstrüzyon Araçları ve Teknikleri : Bu video, bir modelden Sert Yüzey şekillerini çıkarmak için çeşitli araçları ve teknikleri gösterir.

Döşemeli Dokular Oluşturma : Bu video, 3DCoat kullanıcılarının kendi dikişsiz döşemeli dokularını oluşturmak için kullanabileceği bir yöntemi gösterir.

VoxTree Katman Nesnelerini Ayrı Ayrı Dönüştürün

Poz Aracı ile 3B Stroke Modu : Bu video, Poz Aracı ile 3D Stroke Çizim Modunu kullanmanın yeni yeteneğinin hızlı bir gösterimidir.

Hayalet Modu : Bu video, 3DCoat Voxel Şekillendirme/Modelleme araç setine eklenen yeni “Hayalet Modu” özelliğini göstermektedir.


Modelleme Örnekleri

Tileable Texture Sculpting’e Hızlı Giriş : Bununla ilgili zaten resmi bir 3D Coat videosu var, ancak bu özelliğin Anton Tenitsky tarafından yeterince araştırılmadığını ve sınırlarını zorlamadığını düşünüyorum.

Voxel Yüzey Modu Şekillendirmeye : Bu video dizileri, biçimlendirme araçlarının adım adım adımlarını gösterir.

3DCoat Oyun Karakteri Serisi : Kullanıcıya düşük poligonlu bir Oyun Karakteri yaratmaya yönelik standart bir (Voxel Doku Painting) iş akışında rehberlik eden bu kapsamlı seri için Greg Whedon’a teşekkürler.

3DCoat yeni olan herkes için bu kesinlikle İZLENMESİ GEREKEN bir seridir.

3DCoat’ın Voxel Sculpting Workspace’inde sıfırdan başlayarak… modeli oluşturmak için bazı yapım araçlarını kullanarak. Sonra Yeniden Topolojikleştirme, karakter hızla UVs ve Doku Painting geçti.
Modeli Ligthwave’e aktararak ve hızlı bir donanım kurarak Lightwave kullanıcıları için son bir bölüm ekler. İzleyici, 3DCoat araç setini iyi bir şekilde kavramalı ve baştan sona kendi başına oluşturmaya başlayabilmelidir.
Bu video tanıtımı içerir ve projeye 3DCoat’ın Voxel Workspace içinde oyun karakterinin şapkasını modelleyerek başlar ve ardından Retopo çalışma alanı içinde Retopologizing’e geçer.

Sıfırdan Fare : Voksellerle çizgi film benzeri Fare oluşturma.

Chainmail Oluşturma : Bu video, temel nesne olarak 3DCoat varsayılan Mannequin’in gövdesini ve kollarını kullanarak Chainmail için bir Base mesh oluşturmanın erken sürecini gösterir. Daha sonra Auto-Retopo, ondan tamamı dörtlü, düşük poli ağ oluşturmak için kullanılır.

Rock Kitbash Koleksiyonu Oluşturma

Grebles oluşturmak için Import aracı (Eğitim Tinker tarafından yapılmıştır). Bu kısa öğretici, Import aracının yeni sürümünün özelliklerini gösterir.

Import aracıyla çalıştığımız sürece, greeble’lara (modellerin daha ‘teknik’ görünmesine yardımcı olan küçük ayrıntılara) ihtiyacımız olacak. 3D modelleme için herhangi bir uygulamada, genellikle bir dizi keyfi ekstrüzyonla oluşturulabilir. Bu eğitimin altındaki bağlantıyı kullanarak greebles’ı indirebilirsiniz.

Tinker Pack Modellerini Kullanma : Bu video, uygulama içinde Tinker Models Pack’in nasıl indirileceğini ve kullanılacağını göstererek 3DCoat Kitbashing araçlarının tanıtımına devam ediyor. Bilimkurgu tarzı projeler için özellikle yararlı bir model kitaplığıdır.

Kaya heykel ve doku : Psionic Games tarafından basit bir kaya nesnesinin heykel, otoporetopoloji ve doku üzerine hızlı öğretici.

Kayalık bir zemini şekillendirmek : Yapı fırçası, kazıma fırçası ve Psionic Games’in bazı basit dokularını kullanarak basit bir kayalık zemini veya duvarı şekillendirmek.

Tüm heykel aletlerinin başka bir açıklaması burada.

Tags:sculpt room

Was this helpful?

1 Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Çoklu Gruplar
Up Next
Sculpt Layer
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat