• Türkçe
  • 3DCoat Belgeleri
  • Chapters
    • 3DCoat Giriş
    • Başlarken
    • Arayüz ve Navigasyon
    • Brush Bileşenleri
    • Çalışma Alanları Odalar
    • Scripting ve Core API
    • Sorular
    • licensing
    • Eğitim Öğreticileri
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Türkçe Türkçe
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat Belgeleri
  • Chapters
    • 3DCoat Giriş
    • Başlarken
    • Arayüz ve Navigasyon
    • Brush Bileşenleri
    • Çalışma Alanları Odalar
    • Scripting ve Core API
    • Sorular
    • licensing
    • Eğitim Öğreticileri
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Türkçe Türkçe
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • 3DCoat Giriş
  • Başlarken
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • 3DCoat Etkinleştirme
    • Başlatma hatası
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Klasör Yapısı
      • Custom documents folder
    • “Çözüm”ün Farklı Biçimleri
    • Tablet on Window
    • Import ve Export
    • 3DCoat Applinks
      • Blender uygulama bağlantısı
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Açılış İletişim Kutusu (Hızlı Başlat Menüsü)
    • Gezinme Paneli
    • Kamera ve Navigasyon
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • 3DConnexion cihazlarını kullanarak gezinme
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • kısayol tuşları
  • Arayüz ve Navigasyon
    • Dosya menüsü
    • Düzenle Menüsü
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Tercihler
    • Menüyü Görüntüle
    • Simetri
    • Textures
    • Calculate
    • Katmanlar Menüsü
    • Menüyü Dondur
    • Hide
    • Bake
    • Eğriler 2022
      • Eğriler Menüsü
      • Curves Properties RMB
      • Kafes katmanı ile doldurun
      • Scale of imported curves
    • Windows Menüsü
      • Sekmeli Windows Açılır Panelleri
      • Kaydırıcılar
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Yardım menüsü
    • özelleştirme
    • Yeni Odayı Değiştirin veya Oluşturun
  • Brush Bileşenleri
    • Brush Üst Çubuğu
    • Fırçalar genel kullanım
      • Fırçalar ve çıkartmalar oluşturun
      • Mevcut heykelden alfa yapma
      • 3B Nesneden Brush Oluşturma
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Vuruşlar
      • Eğriler Açılır Menüsü
    • Brush seçenekleri
    • Koşullar Sınırlayıcı
    • Şerit Paneli
    • Şablonlar Paneli
    • Akıllı Malzemeler
      • Yeni görseller veya materyaller ekleyin
      • Akıllı malzemeyi katmana ekleme
      • Import Quixel Material
    • Brush için Hazır Ayarlar nasıl oluşturulur?
  • Çalışma Alanları Odalar
    • Painting
      • Doku Painting ve Modlar
        • Per-Pixel Painting
        • Yer Değiştirme Painting (Mikro-Köşe)
        • Ptex Painting
        • Yüzey Painting (Polypainting)
      • Painting Odasına Aktarma
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Normalleri Kilitle
        • Model Değişikliklerinden Sonra Yeni UV Düzenini Yükle
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Painting Çalışma Alanı Menüleri
        • Edit menu
        • Dokular Menüsü
          • Doku Baking Araçları
        • Saklamak
        • Bake Paint Menüsü
        • Renk Seçici
      • Painting için Üst Çubuk
      • Katmanlar Paneli
        • Karıştırma Paneli
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting Odası Araçları
      • Opaklık - Şeffaflık
      • Çalışma alanını ince ayarla
        • İnce Ayar Araç Seti
        • İnce Ayar Odasından Dışa Aktarma
      • Maske/Malzeme Önizleme Paneli
      • Painting Odasından Dışa Aktarma
    • UV Çalışma Alanı
      • UV Üst Çubuk
      • UV Sol araç paneli
      • UV Önizleme Paneli
      • UV iş akışı örneği
      • UV Odasına Aktarma
      • UV Odasından Dışarı Aktarma
    • retopoloji
      • Retopo Odasına Aktarma
      • Retopo Mesh Menüsü ve Fırında Pişirme Menüsü
        • Sanal Ayna Modu
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Üst Çubuk
        • Geometri seçin
      • Retopology odasında sol araç paneli
        • Genel Amaç ve İşlev
        • Geometri Ekle
          • Retopology'deki Vuruşlar aracı
        • Retopo İnce Ayar Araçları
        • UV Araçları
        • Retopoloji odası için komutlar
      • OTORETOPO
        • Autopo guide
      • Çoklu Gruplar
    • Şekil vermek
      • Sculpt Layer
      • Heykel Ağacı
      • Şekillendirme Brush seçenekleri
      • Top Bar
      • Brush motoru
      • Geometri Alt Menüsü
      • “Sağ Tıklama” Menüsünü Şekillendirme
      • gölgelendiriciler
      • Voxel modu
        • Saf Voxel Şekillendirme
        • Yoğunluk ve Çözünürlük
        • Kil Motoru
        • Voxel Araçları
        • Voksellerde yüzey araçları
        • Voxel Ayarlama Araçları
        • Hacimsel Painting
        • Voxel Nesneleri Araçları
      • Yüzey modu
        • Yüzey araçları
        • Yüzey özel araçları
        • Yüzey ayarlama araçları
        • Yüzey Painting
        • Yüzey Nesneleri Araçları
        • Çok Seviyeli Çözünürlük
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Eğrileri şekillendirin
        • Spline Eğrileri
        • Splines model creation
      • Vektör Yer Değiştirme
      • Yüzey dönüştürme araçları
        • Voxel Dönüştürme Araçları
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitifleri ve Import Araçları
      • Canlı Boole'lar
      • Şekillendirme odası için komutlar
      • Heykel Odasına Import
      • Heykel Odasından Dışarı Aktarma
    • render
      • Comparison of different roughness values
      • İşleme Paneli İşlevleri
      • pikap
      • Aydınlatmayı sahte olarak pişirin PBR olmayan -
    • Factures
      • iş akışı
    • en basit
    • modelleme
      • Mesh Menu
      • Modelleme odasında sol araç paneli
        • Geometri Ekle
          • Seçildi
        • Çimdik
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Komutlar
        • Tüm Mesh
      • Fluffy'den loft yüzey örneği
      • Poeboi tarafından blokaj
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Hızlı 3D Model Oluşturma
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • NURBS odasına ağ bağlantısı
    • Nodes
      • Şekillendirici gölgelendiriciler Düğüm Kitaplığı
  • Scripting ve Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API'si
  • Ücretsiz 3DCoatPrint

Voxel Araçları

1276 views 0

Written by Carlos
September 21, 2022

Voxel Room’dayken, farklı işlemleri şekillendirmek ve gerçekleştirmek için kullanabileceğiniz sağlam bir araç seti vardır.

Sol taraftaki araç panelinde bulunurlar.
Ekranın herhangi bir yerinde “Boşluk Çubuğu”na basarak Voxel Araç Paneline her zaman erişebilirsiniz. Diğer tüm panellerde olduğu gibi, rahatınız için onu da yerleştirebilirsiniz.

3D Coat 010’a Giriş – Sculpt Room – Vox Tools


Vox Clay : Geniş vuruşları modelinizin yüzeyinde hızla karıştırmanıza olanak tanır. Aynı zamanda siz uyguladıktan sonra yüzeyi pürüzsüzleştirir.
Büyüt: İmlecin altındaki yüzeyi artırır veya azaltır. Brush Alpha’ların hiçbiri “Grow”u etkilemez, sadece fırça boyutu ve yoğunluğu. Genişletilmiş bir bölüm oluşturmak için “LMB”ye basın ve fareyi hareket ettirin.
Sözleşmeli bir bölüm oluşturmak için CTRL+RMB. Üst panelde, “Büyüme gücü” kaydırıcısı, genişlemenin yoğunluğunu kontrol eder ve “Çözülme gücü” kaydırıcısı, kasılmanın yoğunluğunu kontrol eder.
Yap: Fırçayı hareket ettirdiğinizde inşa aracı yüzeyi sürekli olarak büyütür. Bu, 4.9’dan kullanımdan kaldırılmış bir fırçadır, bu nedenle Voxel Brush Engine tabanlı başka bir fırça ile değiştirilebilir.
Airbrush: 4.9 araç setinden Airbrush aracı.
Pürüzsüz: Bir heykelin herhangi bir düzensiz alanını eşitlemek için özel bir araç. Ayrıca bkz. Yumuşatma Seçenekleri.
Doldur: Fırçayı uyguladığınız boşlukları veya boşlukları doldurur. Eylemi “Pürüzsüz” aracına benzer, ancak daha kesindir. Oyukları daha sığ hale getirirken kullanışlıdır, ancak yüzeyin geri kalanıyla tam olarak aynı seviyede değildir. Bazen alanları doldurmak için çok yüksek yoğunluklu ayarlar gerekir.
Oyma: Modelinize hızlı bir şekilde, ancak düzleştirme olmadan yüksek tepe noktaları ve derin oyuklar yerleştirmenizi sağlar.
Blob: “2D Paint” aracına çok benzer, ancak daha az seçeneğe sahiptir.
Küre: Bu araç, baloncuklar, gövdeler, gözbebekleri vb. oluşturmanın hızlı bir yoludur. Kürenin boyutu, fırçanın boyutuna bağlıdır. Ayrıca prob ucu basıncına bağlı hale getirebilirsiniz: Sphere ekstrüzyon sürgüsünün yanındaki simgeye tıklayın. Maksimum boyut, fırçanın maksimum boyutu olacaktır.
Ayrı küreler ve açık alanda Sol tıklama-sürükleme ile uçları yuvarlatılmış uzun, “hap şeklinde” silindirler oluşturabilirsiniz. Bu nedenle, normal, “düğme tabanlı” görüntü alanı gezinmesine “Alt” tuşunu basılı tutarak eşlik edilmelidir.

Bir şekil çizerken derinliği nasıl seçersiniz? Şeklin derinlemesine göründüğü yeri nasıl kontrol edersiniz?

Araç, “son seçim noktası” ile tanımlanan bir düzlem üzerinde çizim yapar. Yani, imleciniz, araca bağlı olarak, vuruşa başladığınız anda veya vuruşunuzu bitirdiğiniz anda örneğinizde üstteki voksellerin üzerine giderse, o zaman o derinlikte çizecektir. İstenmeden farklı düzlemlerde çizim yapmaktan kaçınmak için, RMB tarafından tanımlanan düzlemle 2d Paint aracını kullanın. Bu şekilde, RMB’ye tıklamadığınız sürece aynı düzlemde çizeceğinizden emin olacaksınız. 2d Paint kullanıyorsanız, kırmızı düzlem önizlemesinin gerçekten can sıkıcı olduğunu görebilirsiniz. Araç seçeneklerinde, sizi rahatsız etmeyecek şekilde boyutunu küçültebilirsiniz.
“Düzlemde” onay kutusuna sahip başka bir aracı deneyebilirsiniz, dikdörtgen modunu kullanıyor gibi göründüğünüz için temelde herhangi bir araçla aynı şekilde çalışmalıdır.


Düzlem: Bu araç, tanımlanmış bir düzlemin önündeki her şeyi kesmeye izin verir. Düzlemi hizalamak için RMB ve araç seçeneklerini kullanın. Bu araç, dikdörtgen resmine uygundur. CTRL eylemi tersine çevirir ve düzlemin arkasındaki deliği doldurur.
2D-Paint: Bu araç, boşlukta veya bir nesnenin yüzeyinde herhangi bir yere sağ tıklayarak belirttiğiniz iki eksende voksel kalınlığını boyar. Öncelikle, siz görünümü döndürüp fırçayı hareket ettirdikçe, fırçanın iki eksen boyunca hareket ettiğine dikkat edin. Görünümünüzü değiştirdiğinizde, yeni vuruşlar her zaman kameranın karşısına çıkacaktır. Beğendiğiniz herhangi bir Brush Alpha’yı seçin ve sadece boyayın!

Ayrıca üst araç çubuğunda önemli bir seçeneğe sahiptir:
“Çift taraflı”. Bu işaretlendiğinde, çift taraflı konturlar boyayabilirsiniz.
Düzlem: Bu araç, tıpkı bir marangozun ahşap düzleminin yaptığı gibi davranır. Sesi ayarlanan konumdan ve fırça imlecinin normalinden uzağa kazıyacaktır. RMB’yi tıklayıp basılı tutarak ve ardından bir voksel nesnesinin yüzeyi boyunca sürükleyerek fırça imlecinin konumunu ve normalini ayarlarsınız. Fırçanın konumuna karar verdiğiniz beş mod vardır:

  • 1. Seçim noktası ve ileri yön: Bu, imleci RMB’yi en son kullandığınız konuma, kameraya doğru bakacak şekilde yerleştirir.
  • 2. Yalnızca seçim noktası: Bu, imleci yalnızca RMB’yi kullandığınız son konuma yerleştirir. Yönü, parametreler sekmesindeki ayarlara bağlıdır.
  • 3. Seçim noktası ve yönü: Bu, imleci RMB’yi kullandığınız son konuma yerleştirecek ve yönü, fırçanızın kapsadığı voksellerin ortalama normallerine bağlı olacaktır.
  • 4. Seçim noktası ve yönü (yerel): Bu, imleci RMB’yi en son kullandığınız konuma yerleştirecek ve yönü, fırçanızın ortalandığı vokselin tek normaline bağlı olacaktır.
  • 5. Gezin: Görüntü alanında gezinmenizi sağlar. Bu, ALT tuşunu basılı tutarken de yapılabilir.

2B boyama, farklı alfalar kullanan Damga Sürükleme moduyla birleştirilmiş kullanışlı bir araçtır. Heykelinize süsler eklemek için kullanın.

Scrape : Bu araç, kalemlerden etkilenmez, sadece fırçanın boyutu ve Yoğunluktan etkilenir. Düzleştir aracına çok benzer: fırçanın altındaki yüzeyi düzleştirir.
Sıkıştırma: Bu, çok güzel dar kenarlar, oyuklar ve tepe noktaları oluşturur.
Smudge: Bu araç, yüzey topolojisini fırçayla birlikte sürükler. Bir karakter veya giysi üzerinde kırışıklıklar oluşturmak için harikadır.

Tags:voxel tools

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Kil Motoru
Up Next
Voksellerde yüzey araçları
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat