• Tiếng Việt
  • Tài liệu 3DCoat
  • Chapters
    • Giới thiệu về 3DCoat
    • Bắt đầu
    • Giao diện & Điều hướng
    • Thành phần Brush
    • Phòng làm việc
    • Scripting & Core API
    • Hỏi & Đáp
    • licensing
    • Hướng dẫn đào tạo
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Tài liệu 3DCoat
  • Chapters
    • Giới thiệu về 3DCoat
    • Bắt đầu
    • Giao diện & Điều hướng
    • Thành phần Brush
    • Phòng làm việc
    • Scripting & Core API
    • Hỏi & Đáp
    • licensing
    • Hướng dẫn đào tạo
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Giới thiệu về 3DCoat
  • Bắt đầu
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Kích hoạt 3DCoat
    • lỗi khởi động
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Cấu trúc thư mục
      • Custom documents folder
    • Các hình thức “Nghị quyết” khác nhau
    • Tablet on Window
    • Import Export
    • Applinks trong 3DCoat
      • Liên kết ứng dụng Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Hộp thoại Mở (Menu Bắt đầu Nhanh)
    • Bảng điều hướng
    • Máy ảnh và Điều hướng
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Điều hướng bằng thiết bị 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • phím nóng
  • Giao diện & Điều hướng
    • Danh sách dữ liệu
    • Chỉnh sửa Menu
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Sở thích
    • Xem thực đơn
    • Đối diện
    • Textures
    • Calculate
    • Menu lớp
    • Menu đóng băng
    • Hide
    • Bake
    • Đường cong 2022
      • thực đơn đường cong
      • Curves Properties RMB
      • Điền vào lớp lưới
      • Scale of imported curves
    • Menu cửa sổ
      • Bảng điều khiển cửa sổ bật lên được gắn thẻ
      • thanh trượt
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Danh sách trợ giúp
    • tùy biến
    • Sửa đổi hoặc tạo phòng mới
  • Thành phần Brush
    • Bàn Brush trên cùng
    • Bàn chải sử dụng chung
      • Tạo bàn chải & đề can
      • Tạo alpha từ tác phẩm điêu khắc hiện tại
      • Tạo Brush từ đối tượng 3D
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • đột quỵ
      • Menu bật lên đường cong
    • tùy chọn Brush
    • Giới hạn điều kiện
    • Bảng điều khiển dải
    • bảng giấy nến
    • Vật liệu thông minh
      • Thêm hình ảnh hoặc tài liệu mới
      • Đính kèm vật liệu thông minh vào một lớp
      • Import Quixel Material
    • Cách tạo Presets cho Brush
  • Phòng làm việc
    • Painting
      • Painting kết cấu & Chế độ
        • Per-Pixel Painting
        • Painting dịch chuyển (Micro-Vertex)
        • Painting Ptex
        • Painting bề mặt (Polypainting)
      • Nhập khẩu vào phòng Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Khóa định mức
        • Tải bố cục UV mới sau khi thay đổi mẫu
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Menu của Không gian làm việc Painting
        • Edit menu
        • Menu kết cấu
          • Công cụ Baking kết cấu
        • Trốn
        • Thực đơn cho Bake Paint
        • Bộ chọn màu
      • Thanh trên cùng cho Painting
      • Bảng điều khiển lớp
        • Bảng trộn
        • Layer and Clipping Masks
      • dụng cụ phòng Painting
      • Độ mờ - Độ trong suốt
      • Tinh chỉnh không gian làm việc
        • Bộ công cụ tinh chỉnh
        • Xuất từ Tweak Room
      • Bảng xem trước mặt nạ/vật liệu
      • Xuất khẩu từ phòng Painting
    • Không gian làm việc UV
      • Thanh trên cùng UV
      • Bảng công cụ UV Trái
      • Bảng xem trước UV
      • Ví dụ về quy trình làm việc UV
      • Nhập khẩu vào phòng UV
      • Xuất từ phòng UV
    • tái cấu trúc
      • Nhập vào phòng Retopo
      • Menu Retopo Lưới và Menu Nướng
        • Chế độ gương ảo
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • thanh trên cùng
        • Chọn hình học
      • Bảng công cụ bên trái trong phòng Retopology
        • Mục đích & chức năng tổng thể
        • Thêm hình học
          • Công cụ Strokes trong Retopology
        • Công cụ tinh chỉnh Retopo
        • Công cụ UV
        • Lệnh cho phòng Retopology
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Nhóm đa
    • điêu khắc
      • Sculpt Layer
      • cây điêu khắc
      • Tùy chọn Sculpt Brush
      • Top Bar
      • Brush
      • Menu con hình học
      • Menu Sculpt “Nhấp chuột phải”
      • Shader
      • chế độ điểm Voxel
        • Điêu khắc Voxel tinh khiết
        • Mật độ và độ phân giải
        • động cơ đất sét
        • Công cụ Voxel
        • Công cụ bề mặt trên Voxels
        • Công cụ điều chỉnh điểm Voxel
        • Painting thể tích
        • Công cụ Đối tượng Voxel
      • chế độ bề mặt
        • công cụ bề mặt
        • Công cụ tùy chỉnh bề mặt
        • Công cụ điều chỉnh bề mặt
        • Painting bề mặt
        • Công cụ đối tượng bề mặt
        • Độ phân giải đa cấp
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • điêu khắc đường cong
        • Đường cong Spline
        • Splines model creation
      • Véc tơ dịch chuyển
      • Công cụ biến đổi bề mặt
        • Công cụ chuyển đổi Voxel
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives & Công cụ Import
      • Boolean trực tiếp
      • Các lệnh cho phòng Sculpt
      • Import vào phòng điêu khắc
      • Xuất từ phòng điêu khắc
    • kết xuất
      • Comparison of different roughness values
      • Kết xuất các chức năng của bảng điều khiển
      • bàn xoay
      • Fakebake ánh sáng -non PBR-
    • Factures
      • quy trình làm việc
    • đơn giản nhất
    • người mẫu
      • Mesh Menu
      • Bảng công cụ bên trái trong phòng Modeling
        • Thêm hình học
          • Đã chọn
        • Tinh chỉnh
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Lệnh
        • Toàn bộ lưới
      • Ví dụ bề mặt gác xép của Fluffy
      • Chặn bởi Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Tạo mô hình 3D nhanh
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Lưới tới phòng NURBS
    • Nodes
      • Thư viện Nodes shader Sculpt
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • API Python
  • 3DCoatPrint miễn phí

Kết xuất các chức năng của bảng điều khiển

1563 views 0

Written by Carlos
September 19, 2022

Trong phần này, chúng ta sẽ thảo luận về tất cả những gì liên quan đến tab Render trong 3DCoat.

Đầu tiên, KHÔNG nhấn ESC để hủy kết xuất nếu bạn vẫn muốn sử dụng hình ảnh. Bạn PHẢI đợi cho đến khi hoàn tất để có hình ảnh cuối cùng, có thể sử dụng được. Hủy kết xuất sẽ không làm điều này. Công cụ kết xuất phải được phép tiếp tục công việc của nó cho đến khi hoàn thành!

Thông số chung

Công cụ kết xuất: Chọn Công cụ kết xuất nào sẽ sử dụng để kết xuất. Hiện tại, chỉ có Internal render và Renderman (cái cuối cùng này phải được cài đặt trước) là sẵn sàng để sử dụng. Nhiều hơn sẽ được bổ sung trong sự phát triển trong tương lai.

Realtime Render: Kết xuất thời gian thực trong khung nhìn. Kết xuất đầy đủ là có thể và rất thực tế trong 3DCoat, do trình kết xuất nội bộ nhanh của nó. Điều này giúp bạn cập nhật chế độ xem kết xuất khi bạn di chuyển Máy ảnh so với mô hình hoặc cảnh của mình, cho phép bạn thấy hiệu ứng của nhiều nguồn sáng màu, bóng mềm và độ sâu trường ảnh một cách tương tác. Bạn cũng có thể kết hợp những thứ này với lớp phủ Retopo Lưới của mình để tạo hiệu ứng hoặc mục đích tham khảo.

Phản xạ và ánh sáng không gian màn hình. Trình kết xuất hiện cung cấp kết quả thực tế hơn nhiều. Bật Công cụ Beta để có quyền truy cập vào tính năng, sau đó đánh dấu vào các hộp kiểm tương ứng trong phòng Kết xuất.

Chiếu sáng và phản chiếu không gian màn hình
Chiếu sáng không gian màn hình và phản chiếu- phần 2


Cài đặt

Render Size: Kích thước của hình ảnh đầu ra. Kích thước hình ảnh đầu ra tỷ lệ thuận với kích thước khung nhìn.
Tia trên mỗi khung hình: Thiết lập số lượng tia theo dõi tối đa được hiển thị trên mỗi khung hình hoạt ảnh. Thời gian kết xuất tỷ lệ thuận với giá trị này. Số cao hơn mất nhiều thời gian hơn để kết xuất.

Render Frame Sequence/animation : Render chuỗi khung hình xoay quanh một đối tượng hoặc dọc theo trình tự phím tắt máy ảnh.

Khung hình để kết xuất: Đặt tổng số khung hình được kết xuất để hoàn thành một mạch các vị trí kết xuất Camera.
Save Lossless Images: Lưu hình ảnh ở định dạng lossless (TGA hoặc BMP).
Không ghi đè tệp: Tệp sẽ không bị ghi đè trong quá trình kết xuất trình tự.
Kết xuất chuỗi con: Chọn tùy chọn này nếu bạn muốn kết xuất hoặc kết xuất lại không phải tất cả khung hình mà chỉ một số khung hình. Nếu được chọn, bạn phải đặt khung hình đầu tiên và khung hình cuối cùng để kết xuất.

Ngược chiều kim đồng hồ: Đảo ngược hướng của các vị trí kết xuất Camera mặc định.
Phím tắt di chuyển xung quanh: Di chuyển máy ảnh xung quanh quỹ đạo được nội suy đi qua các phím tắt máy ảnh.
Kết xuất hoạt hình: Bắt đầu kết xuất chuỗi khung hình giữa một số cảnh đã lưu.
Phím tắt di chuyển xung quanh: Di chuyển máy ảnh xung quanh quỹ đạo được nội suy đi qua các phím tắt máy ảnh.
Closed Spline: Quỹ đạo chuyển động khép kín.

Không có bóng: Kết xuất cảnh không có bóng.
Khử răng cưa: Sử dụng khử răng cưa để tinh chỉnh kết xuất hơn nữa.
Show Retopo Mesh: Hiện retopo mesh trong Render room.
Ẩn Hướng dẫn Trực quan: Ẩn mặt phẳng đối xứng, lưới 3D và trục.
Lưu trữ kênh Alpha: Kênh Alpha cũng sẽ được hiển thị. Bạn nên chọn TGA làm đầu ra để sử dụng tùy chọn này một cách chính xác. Nếu bạn đang hiển thị một chuỗi, TGA sẽ được chọn tự động.
Kích thước bản đồ bóng: Kích thước của hình ảnh bản đồ bóng được hiển thị khi tạo bóng.
Kết xuất đèn riêng lẻ: Nếu bạn thêm nhiều đèn hơn để hiển thị cảnh, tất cả các đèn đi qua sẽ được hiển thị riêng lẻ.

Lượt kết xuất: Các nghệ sĩ 3D sẽ kết xuất cái được gọi là nhiều lượt hoặc lượt kết xuất. Kết xuất này tách các thành phần ánh sáng của phần tử 3D thành các tệp riêng lẻ . Các tệp này có thể bao gồm thông tin như bóng được phân tách hoặc hình ảnh phản chiếu riêng biệt của đối tượng.



Kết xuất: Nút này bắt đầu kết xuất một khung hình.
Xem thư mục : Mở vị trí tệp kết xuất.
Hiển thị thư mục trình tự: Mở vị trí tệp trình tự kết xuất.


Điều chỉnh ánh sáng môi trường

Các cài đặt cần sửa đổi nếu bạn sử dụng Toàn cảnh làm nguồn sáng Môi trường. Nếu không, ánh sáng trắng phân bố đều sẽ được sử dụng làm môi trường.
Độ phơi sáng: Độ sáng tổng thể của hình ảnh được hiển thị.
Ánh sáng môi trường: Với tham số này, bạn có thể thay đổi loại ánh sáng của mình. Giá trị 0 sẽ giúp bạn làm sáng trực tiếp, 100 – làm sáng Hemitype.
độ DOF . Độ sâu trường ảnh. Tùy chọn này sẽ tạo ra hiệu ứng lấy nét ống kính trên hình ảnh của bạn, với tham số này đặt khoảng cách từ mặt phẳng DOF nơi các đối tượng vẫn được lấy nét.
Vị trí mặt phẳng DOF : Thanh trượt này di chuyển một mặt phẳng màu đỏ về phía trước hoặc phía sau màn hình để đặt tâm của độ sâu tiêu cự. Sử dụng thanh trượt phía trên để đặt khoảng cách từ mặt phẳng (phía trước và phía sau) nơi các đối tượng vẫn được lấy nét.

Mật độ sương mù: lượng mật độ sương mù

Fog Power: Cân bằng sương mù ở tiền cảnh và hậu cảnh.
Fog Color: Cân bằng màu sương mù.
Volume Fog: khối lượng mật độ sương mù.
Bóng sương mù: mật độ của bóng âm lượng.

Silhouette: kết xuất đường viền lưới.
Bóng sáng: Tham số này cho phép bạn nhìn thấy hình bóng được tạo thành bởi ánh sáng và bóng tối.


Render Pass: Chỉ hiển thị một render pass riêng biệt (ví dụ: phản xạ, sương mù, tán xạ dưới bề mặt, v.v.) có thể hữu ích để tinh chỉnh các thuộc tính riêng lẻ của cảnh hoặc vật liệu.


đèn phụ

Rotation Angle: Góc quay của ánh sáng xung quanh đối tượng trong chế độ xem 3D.
Chiều cao ánh sáng: Chiều cao của ánh sáng so với đường chân trời.
Tán xạ ánh sáng: Với thông số này, bạn có thể điều chỉnh lượng ánh sáng sẽ tán xạ. Các giá trị cao hơn sẽ mang lại cho bạn bóng mềm hơn và Độ bóng mềm hơn trên các vật thể sáng bóng.
Mục tiêu máy ảnh: Chiếu sáng đối tượng từ vị trí của máy ảnh, làm cho các khu vực bị che khuất rõ hơn.
Find Sun: Điểm sáng nhất trên toàn cảnh.
Màu sắc: Đặt màu cho nguồn sáng của bạn.
Cường độ: Đặt độ sáng của nguồn sáng.
Delete: Xóa Light hiện tại.
Thêm ánh sáng: Thêm các nguồn ánh sáng bổ sung vào cảnh của bạn – tất cả đều có thể kiểm soát được, như được nêu bên dưới.
Delete: Xóa Light hiện tại.

Chỉnh sửa nút môi trường:
Chỉnh sửa nút hiệu ứng bài đăng:
Các nút tương tác: Giới thiệu Trình chỉnh sửa nút mới. Hãy xem video về tính năng VIP này để biết cách nó hoạt động cùng với Nodes Editor


hướng dẫn

Tích hợp Renderman : Video này cung cấp tổng quan ngắn gọn về tích hợp Renderman trong 3DCoat 4.8 (kể từ bản dựng 4.8.04). Nó vẫn là một Công việc đang được Tiến hành tại thời điểm ghi âm này, nhưng có tính ứng dụng cao/có thể sử dụng được. Hãy theo dõi các bản cập nhật cho bộ công cụ.

Tùy chọn bản đồ môi trường HDR : Video này bao gồm một số tùy chọn mới để xem trước và sử dụng bản đồ môi trường HDR trong một cảnh cho ánh sáng và nền.


Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Comparison of different roughness values
Up Next
bàn xoay
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat