• Tiếng Việt
  • Tài liệu 3DCoat
  • Chapters
    • Giới thiệu về 3DCoat
    • Bắt đầu
    • Giao diện & Điều hướng
    • Thành phần Brush
    • Phòng làm việc
    • Scripting & Core API
    • Hỏi & Đáp
    • licensing
    • Hướng dẫn đào tạo
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Tài liệu 3DCoat
  • Chapters
    • Giới thiệu về 3DCoat
    • Bắt đầu
    • Giao diện & Điều hướng
    • Thành phần Brush
    • Phòng làm việc
    • Scripting & Core API
    • Hỏi & Đáp
    • licensing
    • Hướng dẫn đào tạo
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Giới thiệu về 3DCoat
  • Bắt đầu
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Kích hoạt 3DCoat
    • lỗi khởi động
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Cấu trúc thư mục
      • Custom documents folder
    • Các hình thức “Nghị quyết” khác nhau
    • Tablet on Window
    • Import Export
    • Applinks trong 3DCoat
      • Liên kết ứng dụng Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Hộp thoại Mở (Menu Bắt đầu Nhanh)
    • Bảng điều hướng
    • Máy ảnh và Điều hướng
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Điều hướng bằng thiết bị 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • phím nóng
  • Giao diện & Điều hướng
    • Danh sách dữ liệu
    • Chỉnh sửa Menu
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Sở thích
    • Xem thực đơn
    • Đối diện
    • Textures
    • Calculate
    • Menu lớp
    • Menu đóng băng
    • Hide
    • Bake
    • Đường cong 2022
      • thực đơn đường cong
      • Curves Properties RMB
      • Điền vào lớp lưới
      • Scale of imported curves
    • Menu cửa sổ
      • Bảng điều khiển cửa sổ bật lên được gắn thẻ
      • thanh trượt
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Danh sách trợ giúp
    • tùy biến
    • Sửa đổi hoặc tạo phòng mới
  • Thành phần Brush
    • Bàn Brush trên cùng
    • Bàn chải sử dụng chung
      • Tạo bàn chải & đề can
      • Tạo alpha từ tác phẩm điêu khắc hiện tại
      • Tạo Brush từ đối tượng 3D
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • đột quỵ
      • Menu bật lên đường cong
    • tùy chọn Brush
    • Giới hạn điều kiện
    • Bảng điều khiển dải
    • bảng giấy nến
    • Vật liệu thông minh
      • Thêm hình ảnh hoặc tài liệu mới
      • Đính kèm vật liệu thông minh vào một lớp
      • Import Quixel Material
    • Cách tạo Presets cho Brush
  • Phòng làm việc
    • Painting
      • Painting kết cấu & Chế độ
        • Per-Pixel Painting
        • Painting dịch chuyển (Micro-Vertex)
        • Painting Ptex
        • Painting bề mặt (Polypainting)
      • Nhập khẩu vào phòng Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Khóa định mức
        • Tải bố cục UV mới sau khi thay đổi mẫu
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Menu của Không gian làm việc Painting
        • Edit menu
        • Menu kết cấu
          • Công cụ Baking kết cấu
        • Trốn
        • Thực đơn cho Bake Paint
        • Bộ chọn màu
      • Thanh trên cùng cho Painting
      • Bảng điều khiển lớp
        • Bảng trộn
        • Layer and Clipping Masks
      • dụng cụ phòng Painting
      • Độ mờ - Độ trong suốt
      • Tinh chỉnh không gian làm việc
        • Bộ công cụ tinh chỉnh
        • Xuất từ Tweak Room
      • Bảng xem trước mặt nạ/vật liệu
      • Xuất khẩu từ phòng Painting
    • Không gian làm việc UV
      • Thanh trên cùng UV
      • Bảng công cụ UV Trái
      • Bảng xem trước UV
      • Ví dụ về quy trình làm việc UV
      • Nhập khẩu vào phòng UV
      • Xuất từ phòng UV
    • tái cấu trúc
      • Nhập vào phòng Retopo
      • Menu Retopo Lưới và Menu Nướng
        • Chế độ gương ảo
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • thanh trên cùng
        • Chọn hình học
      • Bảng công cụ bên trái trong phòng Retopology
        • Mục đích & chức năng tổng thể
        • Thêm hình học
          • Công cụ Strokes trong Retopology
        • Công cụ tinh chỉnh Retopo
        • Công cụ UV
        • Lệnh cho phòng Retopology
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Nhóm đa
    • điêu khắc
      • Sculpt Layer
      • cây điêu khắc
      • Tùy chọn Sculpt Brush
      • Top Bar
      • Brush
      • Menu con hình học
      • Menu Sculpt “Nhấp chuột phải”
      • Shader
      • chế độ điểm Voxel
        • Điêu khắc Voxel tinh khiết
        • Mật độ và độ phân giải
        • động cơ đất sét
        • Công cụ Voxel
        • Công cụ bề mặt trên Voxels
        • Công cụ điều chỉnh điểm Voxel
        • Painting thể tích
        • Công cụ Đối tượng Voxel
      • chế độ bề mặt
        • công cụ bề mặt
        • Công cụ tùy chỉnh bề mặt
        • Công cụ điều chỉnh bề mặt
        • Painting bề mặt
        • Công cụ đối tượng bề mặt
        • Độ phân giải đa cấp
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • điêu khắc đường cong
        • Đường cong Spline
        • Splines model creation
      • Véc tơ dịch chuyển
      • Công cụ biến đổi bề mặt
        • Công cụ chuyển đổi Voxel
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives & Công cụ Import
      • Boolean trực tiếp
      • Các lệnh cho phòng Sculpt
      • Import vào phòng điêu khắc
      • Xuất từ phòng điêu khắc
    • kết xuất
      • Comparison of different roughness values
      • Kết xuất các chức năng của bảng điều khiển
      • bàn xoay
      • Fakebake ánh sáng -non PBR-
    • Factures
      • quy trình làm việc
    • đơn giản nhất
    • người mẫu
      • Mesh Menu
      • Bảng công cụ bên trái trong phòng Modeling
        • Thêm hình học
          • Đã chọn
        • Tinh chỉnh
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Lệnh
        • Toàn bộ lưới
      • Ví dụ bề mặt gác xép của Fluffy
      • Chặn bởi Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Tạo mô hình 3D nhanh
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Lưới tới phòng NURBS
    • Nodes
      • Thư viện Nodes shader Sculpt
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • API Python
  • 3DCoatPrint miễn phí

tái cấu trúc

2471 views 1

Written by Carlos
September 19, 2022

Video này bắt đầu loạt bài cung cấp thông tin tổng quan về các Công cụ Retopo được sử dụng phổ biến nhất trong 3D Coat, bắt đầu với các công cụ Retopology thủ công: Retopo Workspace

Video hướng dẫn công cụ Retopo

Bắt đầu nhanh Công cụ bố cục UV

Tất cả các công cụ và chức năng để tạo và thay đổi cấu trúc liên kết có thể được tìm thấy trong Phòng Retopo .

Phòng Retopo và phòng mô hình có nhiệm vụ khác nhau và có các công cụ khác nhau.
– Phòng Retopo được thiết kế để tạo lưới poly thấp dựa trên lưới điêu khắc.
– Phòng mô hình được tạo ra sau đó và dành cho mô hình lưới poly thấp mà không có lưới điêu khắc.

Cho dù bạn đang tinh chỉnh cấu trúc liên kết được tạo tự động bằng các quy trình Auto Retopo của 3DCoat, tạo cấu trúc liên kết mô hình của bạn từ đầu hay điều chỉnh và tinh chỉnh cấu trúc liên kết bắt đầu trong một ứng dụng bên ngoài, Retopo Room đều có những gì bạn cần.

Mỗi đối tượng Cây điêu khắc có thể được chỉnh sửa riêng biệt từ Bảng điều khiển đối tượng Retopo (trong phiên bản 2022, Nhóm Retopo được đổi tên thành Nhóm đa). Chúng có thể được tạo tự động hoặc thủ công nếu bạn tách biệt các khu vực khác nhau trong mô hình của mình cho các mục đích và bố cục cấu trúc liên kết khác nhau.


Mỗi Lớp Voxel có thể được làm việc riêng biệt thông qua Bảng điều khiển Poly Groups . Chúng có thể được tạo tự động (khi Auto Retopo được sử dụng) hoặc thủ công khi bạn cô lập các khu vực khác nhau trong mô hình của mình cho các mục đích và bố cục cấu trúc liên kết khác nhau.

So với Phòng điêu khắc , Phòng Retopo khá dễ tiêu hóa, chỉ có bốn khu vực chính để tìm hiểu và sử dụng:

  1. Bảng công cụ , nơi bạn tìm thấy tất cả các công cụ để tạo và điều chỉnh cấu trúc liên kết, cũng như các công cụ để tạo các đường nối UV và mở cấu trúc liên kết của bạn để sửa đổi thêm trong “Phòng UV ”.
  2. Poly Groups Panel , nơi bạn có thể cô lập tất cả các khu vực và bộ phận của mô hình cần cấu trúc liên kết và kết cấu cụ thể.
  3. Bảng xem trước UV , thực hiện đúng như những gì nó nói, hiển thị bản xem trước bản đồ UV của bạn. Đừng nhầm đây là một khu vực để chỉnh sửa UV. Điều này được thực hiện trong “Phòng UV ” sau khi một mô hình đã được “Nung” vào “Phòng sơn”.
  4. Menu Retopo – cung cấp tất cả các chức năng “Import/ Export”, các tùy chọn “Baking” cũng như “Lưu” và “Khôi phục” công việc Retopology cụ thể của bạn.

Đảm bảo rằng bạn cũng chú ý đến các Tùy chọn xuất hiện trong cả “Bảng điều khiển công cụ” và Bảng tham số công cụ Retopo Top Bar (bảng trên cùng, nằm ngang bên dưới khu vực “Menu”). Các cài đặt có sẵn cho từng loại công việc bạn đang thực hiện sẽ tự động thay đổi trong cả hai Bảng.

Công cụ Retopo cho phép bạn xây dựng cấu trúc liên kết mới bằng cách làm việc với các đỉnh đa giác riêng lẻ, các cạnh đa giác, mặt đa giác và “dải” đa giác (các hàng đa giác được kết nối).

Tất cả cấu trúc liên kết đã tạo có thể tự động được đặt thành “Snap” với bề mặt Mô hình gần nhất. Toàn bộ mạng vòng lặp có thể được tạo ngay lập tức bằng cách sử dụng kết hợp các nét xuyên suốt và nét tự do.

“Mảng Vòng lặp Tròn” cũng có thể được thực hiện với nỗ lực tối thiểu bằng các Nét vẽ Tự do.
Sự khởi đầu của Mô hình đa giác thực sự cũng bắt đầu xuất hiện, hoạt động theo chức năng, trong giới hạn của Phòng Retopo .

Các chức năng Extrude và Bevel mới cho phép bạn đùn và vát cả các cạnh và mặt của cấu trúc liên kết, cho phép bạn thêm tất cả khối lượng và chi tiết mới vào các mô hình ban đầu hoặc đã nhập của mình.

– Đã thêm trình tạo lệnh Script trong công cụ nguyên thủy, Sculpt và phòng Retopo . Bạn có thể lưu các hành động của mình trong tệp tập lệnh, thay đổi các tham số nguyên thủy của bạn trong tập lệnh và chạy lại tập lệnh.

– Đã thêm hỗ trợ của Modeling và Retopo nguyên thủy thông qua Scripts. Bạn có thể sử dụng các lớp retopo để tạo các nguyên mẫu trong phòng Retopo và Modeling thông qua các tập lệnh.

– Đã thêm các công cụ mới để tạo nguyên mẫu 2D cho phòng Mô hình hóa và Retopo . Bạn có thể tạo các hình nguyên thủy 2D (hình tròn, hình hộp, mặt phẳng, hình elip, N-gon, hình đĩa, hình tam giác).

– Đã thêm nút Record Script ở menu trên cùng. Nút thay đổi màu sắc tùy thuộc vào trạng thái bản ghi. Nếu nút màu đỏ, tập lệnh đang ghi, nút màu xanh cho biết quá trình ghi đang dừng.

– Đã thêm các thao tác boolean cho retopo nguyên thủy trong phòng Retopo và Modeling. Bạn có thể tạo các nguyên hàm bằng cách sử dụng các phép toán boolean cộng, trừ, cắt và tách.

Menu Retopo và Nướng

Menu Retopo và Nướng

– Thông số công cụ Retopo Top Bar

Thông số Công cụ Retopo

– Xem trước UV

Xem trước UV


Thủ công vs Tự động retopology. Xem nhanh.

Industry Tuts chạy qua so sánh nhanh giữa cả retopo thủ công và auto-retopo trong video tua nhanh thời gian này bằng cách sử dụng các công cụ retopology tuyệt vời 3DCoat .

Tái cấu trúc tự động

Chức năng Tạo cấu trúc liên kết tự động được sửa đổi và cải tiến này hiện tự động tạo ra cấu trúc liên kết theo đường viền, rất chính xác, hoạt động tốt như nhau cho cả hình dạng cơ học và hữu cơ.
Tự động Retopo

Retop thủ công

3DCoat cung cấp rất nhiều công cụ để xây dựng cấu trúc liên kết tùy chỉnh, tự động hóa các tác vụ lặp đi lặp lại khi có thể, mang lại cho bạn tốc độ cần thiết để hoàn thành dự án đúng hạn.
Retopo thủ công

Retopo Poly Groups

3DCoat có một hệ thống Lớp để tái tạo lại các mắt lưới. Điều này giúp dễ dàng tái cấu trúc lại các mắt lưới của bạn với các khu vực có vấn đề và có nhiều phiên bản tái cấu trúc của cùng một đối tượng.

Giống như tất cả các tab Lớp khác trong 3DCoat, chúng hoạt động giống như các Lớp trong Photoshop. Bạn có thể nhấp và kéo các Lớp để sắp xếp lại chúng, kéo chúng vào biểu tượng Thùng rác để xóa chúng, ẩn và hiển thị chúng bằng biểu tượng Hiển thị, v.v.
Nhóm đa

Import Export

Import retopo
Export retopo: Xuất lưới Retopo dưới dạng một bản vá đa giác có thể chỉnh sửa ở một trong các định dạng sau – .obj, .lwo, .fbx, .stl và .ply
Export đã chọn: Chỉ xuất các mặt đã chọn dưới dạng bản vá có thể chỉnh sửa ở một trong các định dạng sau- .obj, .lwo, .fbx, .stl và .ply
Export các nhóm riêng biệt: Xuất từng Nhóm Retopo dưới dạng một đối tượng riêng biệt ở một trong các định dạng sau – .obj, .lwo, .fbx, .stl và .ply. Mỗi đối tượng giữ lại tên của Retopo Group tương ứng của nó.


Thông tin kĩ thuật

Retopo Workspace : Video này bắt đầu một loạt bài cung cấp tổng quan về các Công cụ Retopo được sử dụng phổ biến nhất trong 3DCoat , bắt đầu với các công cụ Retopology thủ công.

Bắt đầu nhanh: Chế độ Brush UV : Video này trình bày cách sử dụng Chế độ Brush khi chỉnh sửa UVs trong 3DCoat. Nó cho phép người dùng định hình lại, tinh chỉnh hoặc nới lỏng các đảo/vỏ UV theo kiểu tự do.

Bắt đầu nhanh Công cụ bố cục UV

Khắc phục sự cố chụp Retopo

Menu Retopo RMB : Video này minh họa menu RMB mới trong Retopo Workspace. Đó là ngữ cảnh nhạy cảm và nhỏ gọn để giúp người dùng làm việc hiệu quả hơn.

4.5 Bổ sung phòng Retopo : Video này bao gồm một số bổ sung mới cho Phòng Retopo trong 3DCoat 4.5.

Voxels so với Lưới tham chiếu : Video này so sánh hai phương pháp khác nhau để nhập lưới dày đặc vào 3DCoat.

Các ví dụ về Retopo

Quy trình làm việc trong phòng Retopo : Video này bắt đầu giai đoạn Retopo của hướng dẫn này, bao gồm phần minh họa cách sử dụng bộ công cụ Kitbashing để nhanh chóng truy cập và sử dụng các giá trị đặt trước Mô hình/Lưới làm điểm bắt đầu.

Thủ thuật Retopo nhanh và bẩn : Video này trình bày một số mẹo nhanh để tăng tốc quy trình làm việc của bạn khi làm việc trong Retopo Workspace xây dựng 4.1.13.

Dự án Retopo : Video này bắt đầu một dự án Retopo ngắn bằng cách sử dụng kết hợp các công cụ Retopo tự động và thủ công.

Mẹo nhanh: Sự cần thiết phải chọn đúng bản đồ UV , Retopo Mesh : Video này minh họa một tính năng tích hợp của 3DCoat khi làm việc trong Retopo Workspace để cho người dùng biết liệu họ có chọn đúng bản đồ UV và lớp Lưới hay không khi làm việc trên một lưới nhất định.

Nhân bản lưới Retopo : Video này trình bày hai phương pháp chính để nhân bản lưới retopo trong 3DCoat.

Hợp nhất nhiều bộ UV thành một

4.5 Bổ sung phòng Retopo : Video này bao gồm một số bổ sung mới cho Phòng Retopo trong 3DCoat 4.5.

Công cụ Retopo : Transform, Extrude & Bevel :

Was this helpful?

1 Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Xuất từ phòng UV
Up Next
Nhập vào phòng Retopo
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat