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Seleccionar geometría

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Written by Carlos
October 13, 2022

vértices

  1. Expandir : Expande el área de los elementos seleccionados.
  2. Contratar : Contrae el área de los elementos seleccionados.
  3. Transformar : transforma caras/vértices seleccionados. Si no se selecciona nada, se transformará toda la malla.
  4. Conectar : conecta los vértices seleccionados.
  5. Ajustar : ajusta los vértices de la malla retopo a la superficie. Es útil si ha cambiado el estado del objeto en la escena y desea volver a ajustar la malla de retopo . Si está en la herramienta “Seleccionar” en modo vértice, solo se verán afectados los vértices seleccionados.
  6. Escala: Escalar la malla seleccionada o entera. Cada clúster conectivo se transformará por separado.
  7. Sello de la tienda:
  8. Selección de carga:
  9. Borrar Sel.::

Bordes

  1. Expandir : Expande el área de los elementos seleccionados.
  2. Contratar : Contrae el área de los elementos seleccionados.
  3. Transformar : transforma caras/vértices seleccionados. Si no se selecciona nada, se transformará toda la malla.
  4. Extrusión libre : extrusión en cualquier dirección. Preste atención a que los nuevos vértices no se ajustarán automáticamente, pero se ajustarán en operaciones posteriores si no desactiva Ajuste automático.
  5. Bordes cortados : corte los bordes en trozos iguales. Escriba la cantidad de divisiones de cada borde.
  1. Ajustar: ajusta los vértices de la malla retopo a la superficie. Es útil si ha cambiado el estado del objeto en la escena y desea volver a ajustar la malla de retopo . Si está en la herramienta “Seleccionar” en modo vértice, solo se verán afectados los vértices seleccionados.
  2. Escala:
  3. Relajar: relajar toda la malla de retopo o subconjunto. Si está en la herramienta “Seleccionar” en modo vértice, solo se verán afectados los vértices seleccionados.
  4. Rotar CW: Esto rotará los bordes seleccionados en el sentido de las agujas del reloj.
  5. Rotar CCW: Esto rotará los bordes seleccionados en sentido contrario a las agujas del reloj.
  6. Extruir : Extruir los bordes seleccionados.
  7. Dividir : Seleccione varios bordes, haga clic en Dividir. Mueva el mouse sobre los bordes para especificar la posición de división, luego haga clic para dividir. Puede usar la tecla INSERTAR para activar esta herramienta y dividir los bordes seleccionados.
  8. Contraer: use BKSP para contraer los bordes seleccionados.
  9. Eliminar : use la tecla ELIMINAR para eliminar los bordes seleccionados.
  10. Edge Loop: presione L para seleccionar un borde de bucle. Seleccione dos bordes en un bucle de borde para limitar el efecto.
  11. Anillo de borde: Presione R para seleccionar un anillo de borde. Seleccione dos bordes en un anillo de borde para limitar el efecto.
  12. Sel.Sharp : selecciona bordes afilados. Seleccionar borde por opciones:
    1. Seleccionar bordes marcados como nítidos
    2. Ángulo de pliegue: Ángulo entre caras.
    3. Solo grupo actual
    4. Solo conjunto UV actual
  1. Bisel : Bordes seleccionados biselados.
  2. Establecer costuras: marque los bordes seleccionados como costuras (en la ventana de vista previa UV ).
  3. Marcar como nítido: marca los bordes seleccionados como nítidos. Las normales se dividirán a lo largo de esos bordes.
  4. Clear Sharp: Bordes claros y afilados. Los normales no se dividirán.
  5. Sello de la tienda:
  6. Selección de carga:
  7. Borrar Sel:
  8. Puente : Seleccionando dos aristas puedes crear una cara.

Caras

  1. Expandir : Expande el área de los elementos seleccionados.
  2. Contratar : Contrae el área de los elementos seleccionados.
  3. Transformar : transforma caras/vértices seleccionados. Si no se selecciona nada, se transformará toda la malla.
  4. Extrusión normal : extrusión a lo largo de las normales.
  5. Extruir caras : este video demuestra el uso de las herramientas Extruir caras y Extruir vértices.
  6. Extrusión de vértices : este video demuestra el uso de las herramientas Extrusión de caras y Extrusión de vértices.
  7. Intrusión : este video demuestra el uso de la herramienta Intrusión en 3DCoat; que es muy parecido a la herramienta Shell con una pequeña diferencia.
  8. Shell : este video demuestra la capacidad de crear grosor (doble cara) a partir de una malla de un solo lado, utilizando la herramienta Shell.
  9. Extrusión libre : extrusión en cualquier dirección. Preste atención a que los nuevos vértices no se ajustarán automáticamente, pero se ajustarán en operaciones posteriores si no desactiva Ajuste automático.
  10. Ajustar: ajusta los vértices de la malla retopo a la superficie. Es útil si ha cambiado el estado del objeto en la escena y desea volver a ajustar la malla de retopo . Si está en la herramienta “Seleccionar” en modo vértice, solo se verán afectados los vértices seleccionados.
  11. Escala: escala islas seleccionadas o malla completa. Cada clúster conectivo se transformará por separado.
    1. Porcentaje de escala:
    2. Uniforme de escala:
    3. Escalado axial:
    4. Escala radial:
  12. Relajar: relajar toda la malla de retopo o subconjunto. Si está en la herramienta “Seleccionar” en modo vértice, solo se verán afectados los vértices seleccionados.
  13. Eliminar : use la tecla ELIMINAR para eliminar las caras seleccionadas.
  14. Clonar : clonar caras seleccionadas. Transforme la nueva pieza de malla y presione ENTER.
  15. Separar : Clona las caras seleccionadas en el nuevo grupo. Los límites del grupo de caras separadas se dividirán de las caras vecinas para que pueda transformar el grupo de forma independiente.
  16. Subdividir: use la tecla INSERTAR para subdividir las caras seleccionadas.
  17. Ocultar : oculta las caras seleccionadas.
  18. Voltear caras: voltear caras seleccionadas normales. ¡Ten cuidado! Voltear una cara adyacente a otra cara puede conducir a una superficie no múltiple y a la eliminación de la cara.
  19. Invertir oculto: invertir el estado de ocultación de todas las caras.
  20. Mostrar : Mostrar todas las caras.
  21. Recuadro : agregue polígonos a los polígonos seleccionados.
  22. Borrar Sel Borrar Sel: Limpia las caras seleccionadas.
  23. Puente : Seleccionando dos aristas puedes crear una cara.

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