• Eesti
  • 3DCoat dokumentatsioon
  • Chapters
    • 3DCoat tutvustus
    • Alustamine
    • Liides ja navigeerimine
    • Brush komponendid
    • Tööruumid Toad
    • Scripting ja Core API
    • Küsimused/Vastused
    • licensing
    • Koolitusõpetused
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Eesti Eesti
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentatsioon
  • Chapters
    • 3DCoat tutvustus
    • Alustamine
    • Liides ja navigeerimine
    • Brush komponendid
    • Tööruumid Toad
    • Scripting ja Core API
    • Küsimused/Vastused
    • licensing
    • Koolitusõpetused
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Eesti Eesti
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • 3DCoat tutvustus
  • Alustamine
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • 3DCoat aktiveerimine
    • Käivitusviga
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Kaustade struktuur
      • Custom documents folder
    • "Resolutsiooni" erinevad vormid
    • Tablet on Window
    • Import ja Export
    • Applinks 3DCoat
      • Blender rakenduse link
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Dialoogi avamine (kiirmenüü)
    • Navigeerimispaneel
    • Kaamera ja navigeerimine
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigeerimine 3DConnexion seadmete abil
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Kiirklahvid
  • Liides ja navigeerimine
    • Menüü Fail
    • Redigeeri menüü
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Eelistused
    • Kuva menüü
    • Sümmeetria
    • Textures
    • Calculate
    • Kihtide menüü
    • Menüü külmutamine
    • Hide
    • Bake
    • Kurvid 2022
      • Kurvide menüü
      • Curves Properties RMB
      • Täida võrkkihiga
      • Scale of imported curves
    • Windowsi menüü
      • Vahelehtedega Windowsi hüpikaknapaneelid
      • Liugurid
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Abi menüü
    • Kohandamine
    • Muutke või looge uus tuba
  • Brush komponendid
    • Brush ülemine riba
    • Harjad üldkasutatav
      • Looge pintsleid ja kleebiseid
      • Alfa valmistamine praegusest skulptuurist
      • Looge 3D-objektist Brush
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Insuldid
      • Curves hüpikmenüü
    • Brush valikud
    • Tingimuste piiraja
    • Ribade paneel
    • Šabloonide paneel
    • Nutikad materjalid
      • Lisage uusi pilte või materjale
      • Kinnitage Smart materjal kihile
      • Import Quixel Material
    • Brush eelseadistuste loomine
  • Tööruumid Toad
    • Painting
      • Tekstuuri Painting ja režiimid
        • Per-Pixel Painting
        • Painting (mikrotipp)
        • Ptex Painting
        • Painting (polüvärvimine)
      • Painting tuppa importimine
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Lukusta normaalsed
        • Laadige pärast mudeli muudatusi uus UV paigutus
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Painting tööruumi menüüd
        • Edit menu
        • Tekstuuride menüü
          • Tekstuuriga Baking tööriistad
        • Peida
        • Bake Paint menüü
        • Värvivalija
      • Ülemine riba Painting jaoks
      • Kihtide paneel
        • Segamispaneel
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting tööriistad
      • Läbipaistmatus – läbipaistvus
      • Kohandage tööruumi
        • Tweak Toolset
        • Eksportimine Tweak Roomist
      • Maski/materjali eelvaate paneel
      • Eksport Painting
    • UV tööruum
      • UV ülemine riba
      • UV Vasak tööriistapaneel
      • UV eelvaate paneel
      • UV töövoo näide
      • Importimine UV -ruumi
      • Eksportimine UV ruumist
    • Retopoloogia
      • Importimine Retopo ruumi
      • Retopo võrgumenüü ja küpsetusmenüü
        • Virtuaalne peegelrežiim
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Ülemine riba
        • Valige geomeetria
      • Vasakpoolne tööriistapaneel retopoloogiaruumis
        • Üldine eesmärk ja funktsioon
        • Lisage geomeetria
          • Löökide tööriist retopoloogias
        • Retopo Tweak Tools
        • UV tööriistad
        • Retopoloogia ruumi käsud
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Polügrupid
    • Skulptuur
      • Sculpt Layer
      • Skulptuuripuu
      • Brush valikud
      • Top Bar
      • Brush mootor
      • Geomeetria alammenüü
      • Kujundage "Paremklõpsu" menüü
      • Varjutajad
      • Voxel režiim
        • Puhas Voxel
        • Tihedus ja eraldusvõime
        • Savi mootor
        • Voxel tööriistad
        • Pinnatööriistad vokslitel
        • Voxel Adjustment Tools
        • Volumetriline Painting
        • Voxel Objects Tools
      • Pinnarežiim
        • Pinnapealsed tööriistad
        • Pinna kohandatud tööriistad
        • Pinna reguleerimise tööriistad
        • Painting
        • Pinnaobjektide tööriistad
        • Mitmetasandiline eraldusvõime
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Skulptuurid kõverad
        • Spline kõverad
        • Splines model creation
      • Vektori nihe
      • Pinna teisendamise tööriistad
        • Voxel teisendustööriistad
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel primitiivid ja Import
      • Live Booleanid
      • Sculpti ruumi käsud
      • Import skulptuuriruumi
      • Eksportimine skulptuuriruumist
    • Renderda
      • Comparison of different roughness values
      • Renderduspaneeli funktsioonid
      • Plaadimängija
      • Valgustuse võltsing – mitte PBR–
    • Factures
      • Töövoog
    • Lihtsaim
    • Modelleerimine
      • Mesh Menu
      • Vasakpoolne tööriistapaneel modelleerimisruumis
        • Lisage geomeetria
          • Valitud
        • Näpistada
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Käsklused
        • Kogu võrk
      • Loft pinna näide Fluffy poolt
      • Blokeerimine Poeboi poolt
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash – kiire 3D-mudelite loomine
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Võrk NURBS-i ruumi külge
    • Nodes
      • Skulptuuride varjutajad Nodes Library
  • Scripting ja Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Pythoni API
  • Tasuta 3DCoatPrint

Navigeerimispaneel

1905 views 0

Written by Carlos
August 17, 2023

Navigeerimispaneel asub vaateava paremas ülanurgas. See paneel annab teile juurdepääsu vaateava navigeerimisfunktsioonidele, kõikidele kaamera sätetele ja fookusfunktsioonidele ning vaateava valguse asukoha ja intensiivsuse sätetele.

Vasakult paremale on iga ikooni funktsioonid järgmised:

  • Reguleerige ümbritseva valgustuse kontrasti: mugavaks skulptuuriks on parem kontrasti suurendada.

Topeltklõpsake kahe režiimi vahel vahetamiseks:

  1. Kontrastsus on maksimaalne, keskkond lukustatud. See sobib hästi skulptuuriks.
  2. Kontrastsus on minimaalne; keskkond on lukustamata. See on hea renderdamiseks, värvimiseks ja tulemuse visuaalseks hindamiseks.
  • Valguse intensiivsuse reguleerimine: hoides LMB-d all selle juhtelemendi kohal ja liigutades hiirt, reguleerige esmast valguse intensiivsust.

Skulptuurikogemuse parandamiseks on mitmeid näpunäiteid.
Paremal ülanurgas on kontrasti ikoon. Kasutage seda valgustuse kontrasti suurendamiseks. Füüsiliselt õige pilt vastab kontrastile 0, kuid suurem kontrast on skulptuurimisel mugavam.
– Panoraami lukustamiseks kasutage valikut Kaamera → Taust → Lukusta keskkond. See muudab skulptuuride detailid palju paremini nähtavaks.
– Kasutage võimalusel PBR varjureid ja reguleerige õõnsust, et detailid oleksid hästi nähtavad. Võite kasutada MatCapi varjutajaid, kuid me ei soovita neid, sest ainult PBR varjutajad tagavad täpse küpsemise ja hea värvimise.
– Kontrastsuse käsitsi suurendamise ja panoraamluku sisselülitamise asemel võite topeltklõpsata kontrasti ikooni.
Kasutage valikut Vaade→Halltoona panoraam, et vaadata värve üle mudeli „NAGU ON” ilma värvituledeta.

  • Valgusnurga reguleerimine: reguleerige valguse nurka, hoides LMB-nuppu selle juhtnupu kohal all ja liigutades hiirt.
  • Keskkonna hägustamine: lohistage, et vaateava taustal keskkonna tekstuuri hägustada/teristada.
  • Trackball Rotation : lülitub kahe pöörlemisrežiimi vahel – ümber vertikaaltelje või vaba pööramine.
  • Kaamera pööramine: hoides all LMB-d ja liigutades hiirt. Kaamera pööramiseks ilma selle juhtelemendita kasutage ALT+LMB (või tühjale kohale vajutatuna LMB-d). Lohistage hiire vasaku nupuga, et kohandada kasutajavaadet, pöörates põhikaamerat ümber fookuses oleva objekti.
  • Kaamera liigutamine: hoides all Alt+LMB ja liigutades hiirt. Hiire vasaku nupuga lohistades lohistage kasutaja vaadet, liigutades põhikaamerat paremale, vasakule, üles ja alla.
  • Suumikaamera: hoides all LMB-d ja liigutades hiirt. Stseeni skaleerimiseks ilma selle juhtelemendita kasutage ALT+RMB (või tühjale kohale vajutatuna RMB-d). Põhikaamera liigutamiseks teravustatud objektist lähemale või kaugemale lohistades hiire vasakut nuppu paremale või vasakule.
  • Muutke vaatevälja: RMB vaikeväärtuse lähtestamiseks.
  • Vaate kadreerimine: asetage stseen või praegune objekt (skulptuuriruumis) vaateava keskele ja skaleerige see, et see sobiks kõigi nähtavate objektide ümber.
  • Pintslile keskendumine: fokuseerige kaamera pintsli all olevale pinnale. Pintsli raadius määrab kauguse pinnast.
  • Lähtestage kaamera vaikeasendisse: lülituge vaikeseadetele.
  • Perspektiivi/ortograafilise projektsiooni vahetamine: saate valida perspektiivi ja ortograafilise vaate vahel.
  • Ruudustik: kuva 3D ruudustik.
  • Viige kursor 3D-ruudustiku projektsioonile ekraanil : kui näha on mitu ruudustikku, valitakse ekraani poole enim pööratud. Soovitatav on seda kasutada ortogonaalprojektsioonis. Gizmode ja primitiivide asukohad ja suurused fikseeritakse ruumis diskreetsetesse positsioonidesse.
  • Lülituge ortograafilisele vaatele ja klõpsake: lähima täpse vaateni vastavalt seadetele “Kaamera > Kaamera klõpsamine”.
  • Näita/peida telg
  • Lülitage täisekraan sisse
  • Keskkonnakaart : stseeni valgustamiseks kasutatav keskkonnakaardi tekstuur. Klõpsake nuppu, et avada väike hüpikaken ja valida mõni muu keskkonnakaart.
  • Kuva/peida võrdluspildid See video demonstreerib võrdluspiltide kasutamist. Kas pilditasanditena vaateaknas või pildivalija kasutamine kasutajaliidese staatilise võrdluspildina.
  • Vaateakna projektor : sarnaselt projektoriga saate kogu stseeni läbi projitseerida mis tahes tekstuuri. See on lihtsalt viide, see ei mõjuta värvi ega materjali omadusi.
  • Projektorit saab rakendada, kasutades tagakülgede lõikamist + pleekimist (valikuline).

Keskkonnakaardi vihje (autor Psmith): 3DCoat jaoks panoraampiltide jaoks (rippmenüü “Keskkonnakaart” allosas oleva plussmärgi kaudu) vastuvõetav ainus asi on sfäärilised panoraampildid .exr-vormingus.

Omaenda HDR-i sfääriliste panoraamsete keskkonnakaartide lisamiseks 3DCoat (skulptuuriks ja renderdamiseks) toimige järgmiselt.

  • 1) Hankige sfääriline panoraampilt (veebis või mujal) HDRI-vormingus: (.exr, .hdr)
  • 2) Kui 3DCoat on avatud ja töötab (töötades näiteks skulptuuriruumis), klõpsake ikooni, mis asub vaateakna paremas ülanurgas kaamera ikoonist vasakul.
  • 3) Klõpsake pisipiltide veeru allosas olevat plussmärki ja valige oma sfääriline panoraampilt, mis on .exr- või .hdr-vormingus – ja oodake, kuni 3D-Coat selle laadib. Ütle “OK” avanevas 3D-Coat dialoogiaknas.
  • 4) Reguleerige nüüd vaateaknas kuvatava pildi “säritust” ja “kontrastsust”, kasutades vaateakna paremas ülanurgas olevaid juhtnuppude rea ikoone.

Navigeerimine pliiatsi tahvelarvuti abil

3D-vaateaknas navigeerimine on pliiatsi kasutamisel tõeliselt intuitiivne ja mugav; hiire juhtnupp ja navigeerimine on pliiatsi puhul samad, mis ülalmainitud hiirel.

  • Kaameravaate pööramiseks puudutage ja lohistage mudelist väljapoole (tühja ruumi).
  • Puudutage ja lohistage vaate panoraamimiseks paremale või vasakule, hoides all hiire paremat nuppu (tühjas ruumis).
  • Hõljutage kursorit tühja ruumi kohal, hoides all hiire paremat nuppu ja lohistage vaadet suumimiseks.

Brush reguleerimine on sama intuitiivne:

  • Hõljutage kursorit mudeli kohal ja lohistage paremale või vasakule, hoides all RMB-le määratud nuppu, et muuta Brush suurust.
  • Hõljutage kursorit mudeli kohal ja lohistage Brush sügavuse reguleerimiseks RMB vajutades üles või alla.
Tags:Navigation Panel

Was this helpful?

Yes  1 No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Dialoogi avamine (kiirmenüü)
Up Next
Kaamera ja navigeerimine
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat