Jos olet tuonut verkon UV mapping varten tai jos sinun on muutettava tai muokattava UV karttojasi, UV huoneessa on täydellinen työkaluarsenaali UV karttojen muokkaamiseen. Verkon UV kartta on kuin paperikuvioita, joilla leikataan kangas mallisi vaatteita varten. Kuten minkä tahansa kunnon vaatteen kohdalla, yrität olla tekemättä kuviota useista pienistä kappaleista ja pitää se mahdollisimman suurena. UV huone tarjoaa tarkat työkalut, joita tarvitset tasapainoisen UV kartan luomiseen.
Kuten paperinäyte, jokainen vaate on erotettu muista ja suunniteltu taloudellisesti jättämään tilaa muille. UV huoneen työkalut ja ominaisuudet on ensisijaisesti suunniteltu kaikkien kuviokappaleiden sijoitteluun, mitoittamiseen ja kohdistamiseen. Koska kuviosaumojen sijoittelussa voi muuttaa mielipidettäsi, kaikki Retopo huoneen UV mapping käsittelevät työkalut ovat myös UV huoneessa. On myös työkaluja, jotka auttavat estämään näyteosien venymisen – ja kuinka kaikki osat pakkautuvat koko UV kartan tilaan.
Koska mallilla voi olla monenlaisia sovelluksia, on mahdollista, että saatat tarvita erilaisia karttoja. 3DCoat voit luoda ja muokata niin monta erilaista UV karttaa kuin tarvitset jokaisessa projektissa.
Kun olet valmistellut kartat ja asettanut mallisi maalaushuoneeseen, voit käyttää Texture UV -editoria sijoittamaan yksityiskohtia ja tarroja, jotka vaativat tarkkuutta, jota on vaikea saavuttaa maalaamalla itse 3D-näkymäporttiin. Käytä Texture UV Editoria maalataksesi ja sijoittaaksesi tarkat yksityiskohdat suoraan UV kartalle käyttäen kaikkia Paint Roomin työkaluja.
3DCoat tukee myös useiden UV karttojen (uDim) luomista ja muokkaamista yhdelle meshille, mutta huomaa, että polygoneja ei voi jakaa UV karttojen asettelujen välillä.
Kun olet viimeistellyt topologian ja olet valmis aloittamaan mallin teksturoinnin (“Baking” verkkosi maalihuoneeseen), “UV huone” tulee saataville täydellä työkaluarsenaalilla “UV karttojen” muokkaamiseen itse.
UV työtila toimii maaliobjektien kanssa.
Jos haluat UV kartoittaa Retopo -objektin, voit tehdä sen Retopo -työtilasta .
Retopo objektilla on oltava UV kartta ennen Baking maaliobjektiksi. Huomaa kuitenkin, että UV työkalut molemmissa huoneissa ovat täsmälleen samat, ja tämä sivu sisältää kaikki UV pakkaustiedot.
UV työtila tarjoaa tarkat työkalut “tasapainoisen” UV kartan tuottamiseen. Mallin UV kartta on kuin paperikuvio, jolla leikataan kangas mallisi vaatteita (tekstuureja) varten.
Kuten minkä tahansa kunnon vaatteen kohdalla, yrität välttää kuvion tekemistä useista pienistä paloista, vaan hyvässä vaatekappaleessa pyritään pitämään kaikki osansa mahdollisimman suurina ja mahdollisimman samankokoisina kuin on käytännöllistä.
Paperikuvion tavoin jokainen “vaate”-osa on erotettu muista ja taloudellisesti suunniteltu, jotta kaikelle muulle jää tilaa. UV huoneen työkalut ja toiminnot on pääasiassa suunniteltu käsittelemään kaikkien “kuvioiden” osien sijoittelua, mitoitusta ja suuntausta.
Koska saatat muuttaa mielesi “kuviosaumojen” sijoittamisen suhteen, monet Retopo Workspacesta löytyvät UV Mapping käsittelevät työkalut löytyvät myös UV työtilasta.
Mukana on myös työkaluja, jotka auttavat estämään “kuvioiden” kappaleiden “venyttymisen” ja sen, että kaikki palaset “pakattuvat” kokonaiskartan tilaan.
Koska yhdellä mallilla voi olla useita käyttötarkoituksia ja sitä voidaan tarkastella eri näkökulmista, saatat joutua käyttämään erilaisia karttoja, joista jokainen vastaa ainutlaatuista tarkoitusta valmiissa tuotannossasi.
3DCoat avulla voit tehdä ja muokata niin monta UV karttaa kuin tarvitset mihin tahansa projektiin.
Kun olet valmistellut kartat ja asettanut mallisi maalaushuoneeseen, voit käyttää Texture UV -editoria sijoittamaan yksityiskohtia ja tarroja, jotka vaativat tarkkuutta, jota on vaikea saavuttaa maalaamalla 3D-näkymässä.
Objektin (Paint tai Retopo) avaaminen edellyttää, että siinä on UV saumat. Merkitsemällä ja käyttämällä UV saumoja 3DCoat tietää, mistä verkko leikataan ja asetetaan tasaiseksi pintakuviointia varten 3D- ja 2D-menetelmillä (3DCoat’s Paint Room, Photoshop jne.).
Käytä Texture UV -editoria maalaamiseen ja kohdista tarkat yksityiskohdat suoraan UV kartalle käyttämällä kaikkia maalaushuoneessa olevia työkaluja.
Liikkumalla edestakaisin UV työtilan ja maalaustyötilan välillä voit tehdä kaikki sauman ja saaren säädöt saadaksesi optimaalisen joukon pintakuviokarttoja, jotka ovat valmiita export valitsemaasi ulkoiseen sovellukseesi.
UV työtila on kopio ja laajennus Retopo -työtilassa saatavilla olevista työkaluista, jotka on tehty toimimaan UV karttojen kanssa, kun mallinne on “paistettu” Paint-työtilaan . UV työtilassa tuottamasi tuotteet edustavat pysyviä karttoja, joita käytät export kolmannen osapuolen sovelluksiin.
Retopo -huone ja UV huone
Monet 3D-asiantuntijat käyttävät vain niitä 3DCoat osia, jotka auttavat heitä tekemään hyvin erityisiä töitä, kuten UV karttojen tai uuden topologian luomista. 3DCoatin UV työtila tarjoaa erittäin tehokkaan joukon erityisiä työkaluja kaikentyyppisten UV muutosten suorittamiseen olemassa oleville malleille ja kartoille.
3DCoat Retopo huone ja UV huone ovat tiiviisti sidoksissa toisiinsa ja niitä käytetään useimmiten yhdessä lopullisten UV karttojen tuottamiseen.
Kun olemassa olevaa UV karttaa muutetaan, pienet muutokset mallin topologiaan ovat joskus toivottavia, nämä säädöt tehdään ensin Retopo huoneessa, sen jälkeen avataan muokattu verkko ja tuodaan uusi kartta UV huoneeseen saaren lopullista sijoittamista ja pakkaamista varten.
UV Mapping -prosessin aikana voidaan milloin tahansa asettaa uusia saumoja ja luoda uusia karttoja, jotka poikkeavat Retopo -huoneessa tehdyistä asetteluista.
Ennen purkamista voit määrittää, mitä purkamisalgoritmia haluat käyttää. On olemassa vanhempi LSCM-pakkaus ja uudempi ABF++-pakkaus. Kun merkitset uuden sauman, 3DCoat avaa uudet klusterit reaaliajassa ja näyttää heti esikatselun avautuneista klusteista, jotta näet jokaisen osan vääristymisasteen. Tämän kätevän toiminnon ansiosta et unohda minkään sauman tai klusterin sijaintia.
Oppaat
UV Mapping perusteet : Tämä opetusohjelma kattaa tekstuurien purkamisen, joka tunnetaan myös nimellä UV mapping, perusteet, prosessin, jossa 2D-tekstuurikuva kääritään 3D-objektiin.
UVs vaihtaminen : Tämä video kattaa yhden helpon menetelmän 3DCoat, jolla muokataan mallin UVs pintamaalaustyön jälkeen… ilman rangaistusta.
Työskentely symmetrian kanssa (Retopo/ UVs) : Tämä video jatkaa Symmetry-työskentelyn johdatusta keskittyen Retopo huoneeseen ja UVs).