• Magyar
  • 3DCoat dokumentáció
  • Chapters
    • A 3DCoat bemutatása
    • Elkezdeni
    • Interfész és navigáció
    • Brush alkatrészek
    • Munkaterületek Szobák
    • Scripting & Core API
    • Kérdések és válaszok
    • licensing
    • Képzési oktatóanyagok
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Magyar Magyar
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentáció
  • Chapters
    • A 3DCoat bemutatása
    • Elkezdeni
    • Interfész és navigáció
    • Brush alkatrészek
    • Munkaterületek Szobák
    • Scripting & Core API
    • Kérdések és válaszok
    • licensing
    • Képzési oktatóanyagok
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Magyar Magyar
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • A 3DCoat bemutatása
  • Elkezdeni
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • A 3DCoat aktiválása
    • Indítási hiba
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Mappák szerkezete
      • Custom documents folder
    • A „felbontás” különböző formái
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks 3DCoat
      • Blender alkalmazáslink
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Párbeszédpanel megnyitása (Gyorsindítás menü)
    • Navigációs panel
    • Kamera és navigáció
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigáció 3DConnexion eszközökkel
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Gyorsbillentyűk
  • Interfész és navigáció
    • Fájl menü
    • Szerkesztés menü
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • preferenciák
    • Nézet menü
    • Szimmetria
    • Textures
    • Calculate
    • Rétegek menü
    • Menü befagyasztása
    • Hide
    • Bake
    • Görbék 2022
      • Görbék menü
      • Curves Properties RMB
      • Töltsük meg hálós réteggel
      • Scale of imported curves
    • Windows menü
      • Lapos Windows előugró panelek
      • Csúszkák
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Súgó menü
    • Testreszabás
    • Módosítás vagy új szoba létrehozása
  • Brush alkatrészek
    • Brush Top Bar
    • Kefék általános használatra
      • Készítsen ecsetet és matricákat
      • Alfa készítése a jelenlegi szoborból
      • Brush létrehozása 3D objektumból
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Strokes
      • Curves felugró menü
    • Brush opciók
    • Feltételek korlátozója
    • Strips Panel
    • Stencilek panel
    • Intelligens anyagok
      • Új képek vagy anyagok hozzáadása
      • Rögzítsen egy Smart anyagot egy réteghez
      • Import Quixel Material
    • Hogyan készítsünk előbeállításokat az Brush
  • Munkaterületek Szobák
    • Painting
      • Textúra Painting és módok
        • Per-Pixel Painting
        • Eltolásos Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Painting (polifestés)
      • Importálás a Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Normál zárolás
        • Új UV elrendezés betöltése a modellváltások után
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • A Painting munkaterület menüi
        • Edit menu
        • Textúrák menü
          • Textúra Baking
        • Elrejt
        • Menü a Bake Paint
        • A Színválasztó
      • Felső sáv a Painting
      • A Rétegek panel
        • A keverési panel
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting Eszközök
      • Átlátszatlanság – Átlátszóság
      • A munkaterület finomítása
        • Tweak Toolset
        • Exportálás a Tweak Room-ból
      • Maszk/anyag előnézeti panel
      • Exportálás a Painting
    • UV munkaterület
      • UV felső sáv
      • UV Bal oldali szerszám panel
      • UV előnézeti panel
      • UV munkafolyamat példa
      • Importálás az UV szobába
      • Exportálás az UV teremből
    • Retopológia
      • Importálás a Retopo szobába
      • Retopo Mesh Menu és Bake Menu
        • Virtuális tükör mód
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Legjobb bár
        • Válassza ki a geometriát
      • Bal oldali eszközpanel a Retopológia szobában
        • Általános cél és funkció
        • Geometria hozzáadása
          • Strokes eszköz a retopológiában
        • Retopo Tweak Tools
        • UV eszközök
        • Parancsok a Retopológiai szoba számára
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poli csoportok
    • Farag
      • Sculpt Layer
      • Sculp Tree
      • Sculpt Brush opciók
      • Top Bar
      • Brush motor
      • Geometria almenü
      • Alakítsa ki a „jobb gombbal” menüt
      • Árnyékolók
      • Voxel mód
        • Pure Voxel Sculpting
        • Sűrűség és felbontás
        • Clay Engine
        • Voxel eszközök
        • Felületi eszközök a Voxeleken
        • Voxel beállítási eszközök
        • Volumetrikus Painting
        • Voxel objektumok eszközök
      • Felszíni mód
        • Felületi szerszámok
        • Felületi egyedi szerszámok
        • Felületbeállító eszközök
        • Painting
        • Felületi objektumok eszközök
        • Többszintű felbontás
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Faragni görbék
        • Spline görbék
        • Splines model creation
      • vektor elmozdulás
      • Felületátalakítási eszközök
        • Voxel transzformációs eszközök
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel primitívek és Import eszközök
      • Élő logikai értékek
      • Parancsok a Sculpt szobához
      • Import a Sculpt Roomba
      • Exportálás a Szobrászteremből
    • Vakol
      • Comparison of different roughness values
      • Render Panel Funkciók
      • Lemezjátszó
      • Fakebake a világítás - nem PBR-
    • Factures
      • Munkafolyamat
    • A legegyszerűbb
    • Modellezés
      • Mesh Menu
      • Bal oldali eszközpanel a modellező szobában
        • Geometria hozzáadása
          • Kiválasztott
        • Csípés
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Parancsok
        • Teljes háló
      • Példa a tetőtéri felületre a Fluffy által
      • Blokkolás Poeboi által
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash – Gyors 3D modellek létrehozása
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Háló a NURBS szobához
    • Nodes
      • Sculp shader Nodes Library
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Ingyenes 3DCoatPrint

Render Panel Funkciók

1563 views 0

Written by Carlos
September 19, 2022

Ebben a részben a 3DCoat Render lapjával kapcsolatos mindenről lesz szó.

Először is NE nyomja meg az ESC billentyűt a renderelés megszakításához, ha továbbra is használni szeretné a képet. A végleges, használható kép elkészítéséhez meg KELL várnia, amíg elkészül. A renderelés megszakítása ezt nem teszi meg. Hagyni kell a rendermotort, hogy folytassa a munkáját, amíg el nem készül!

Általános paraméterek

Render Engine: Válassza ki, hogy melyik Render Engine-t használja a rendereléshez. Jelenleg csak az Internal render és a Renderman (ezt kell először telepíteni) készen áll a használatra. A jövőbeni fejlesztések során még több lesz.

Valós idejű renderelés: Valós idejű megjelenítés a nézetablakban. A teljes renderelés lehetséges és nagyon praktikus a 3DCoat, a gyors belső renderelőjének köszönhetően. Ez praktikussá teszi a renderelt nézet frissítését, amikor a fényképezőgépet a modellhez vagy a jelenethez képest mozgatja, így interaktívan láthatja a több színes fényforrás, a lágy árnyékok és a mélységélesség hatását. Ezeket kombinálhatja a Retopo Mesh átfedésével hatás vagy referencia célból.

Képernyő tér tükröződések és fények. A renderer most sokkal valósághűbb eredményeket biztosít. Engedélyezze a Béta eszközöket, hogy hozzáférjen a funkcióhoz, majd jelölje be a megfelelő jelölőnégyzeteket a Render szobában.

Képernyő tér megvilágítása és tükröződése
Képernyőtér megvilágítása és tükröződése – 2. rész


Beállítások

Render Size: A kimeneti kép mérete. A kimeneti kép mérete arányos a nézetablak méretével.
Sugarak képkockánként: Állítsa be az animáció képkockánként megjelenített nyomkövetett sugarak maximális számát. A renderelési idő egyenesen arányos ezzel az értékkel. A nagyobb számok megjelenítése tovább tart.

Képkocka-sorozat/animáció renderelése : Egy objektum körül forgó képkockák sorozata vagy a kamera parancsikonjainak sorozata mentén.

Renderelendő képkockák: Beállítja a renderelt képkockák teljes számát a kamera renderelési pozícióinak körének befejezéséhez.
Veszteségmentes képek mentése: Mentse el a képeket veszteségmentes formátumban (TGA vagy BMP).
Ne írjon felül fájlokat: A fájlok nem íródnak felül a szekvencia megjelenítése során.
Renderelési részsorozat: Jelölje be ezt a lehetőséget, ha nem az összes képkockát, hanem csak néhányat szeretné renderelni vagy újrarenderelni. Ha be van jelölve, be kell állítania az első és az utolsó képkocka megjelenítését.

Az óramutató járásával ellentétes irányban: megfordítja a kamera alapértelmezett megjelenítési pozícióinak irányát.
Mozgási parancsikonok: Mozgassa a kamerát az interpolált pályán, amely a kamera-parancsikonokon megy keresztül.
Render Animation: Elindítja a képkocka sorozat renderelését több mentett jelenet között.
Mozgási parancsikonok: Mozgassa a kamerát az interpolált pályán, amely a kamera-parancsikonokon megy keresztül.
Zárt spline: A mozgás pályája zárt.

Nincsenek árnyékok: A jelenet árnyék nélküli megjelenítése.
Élsimítás: Használjon élsimítást a renderelés további finomításához.
Retopo mesh megjelenítése: retopo háló megjelenítése a renderteremben.
Vizuális segédvonalak elrejtése: A szimmetriasík, a 3D rács és a tengely elrejtése.
Alfa-csatorna tárolása: Az alfa-csatorna is megjelenik. Ennek az opciónak a megfelelő használatához válassza a TGA-t kimenetként. Ha egy sorozatot renderel, a TGA automatikusan kiválasztásra kerül.
Árnyéktérkép mérete: Az árnyéktérkép mérete, amely az árnyékok létrehozásakor jelenik meg.
Fények egyenkénti renderelése: Ha több fényt ad hozzá a jelenet rendereléséhez, az összes áthaladó fény egyenként jelenik meg.

Render Pass: A 3D-s művészek az úgynevezett többszörös vagy renderelő passzokat készítik el. Ez a leképezés a 3D-s elemek világos összetevőit külön fájlokra választja szét. Ezek a fájlok olyan információkat tartalmazhatnak, mint az objektumok elkülönült árnyékai vagy elszigetelt tükröződései.



Renderelés: Ez a gomb elindítja egy képkocka renderelését.
Mappa megtekintése : Nyissa meg a renderelő fájl helyét.
Sorozatmappa megjelenítése: Nyissa meg a renderelési sorozatfájlok helyét.


Állítsa be a környezet megvilágítását

A módosítandó beállítások, ha a Panorámát környezeti fényforrásként használja . Ellenkező esetben egyenletesen eloszló fehér fényeket használnak környezetként.
Expozíció: A renderelt kép teljes fényereje.
Environment Light: Ezzel a paraméterrel módosíthatja a világítás típusát. A nulla érték közvetlen világosítást ad, 100 – Hemitype világosítást.
DOF fokozat. Mélységélesség fókusz. Ez az opció lencsefókusz-effektust hoz létre a képen, és ezzel a paraméterrel beállítja azt a távolságot a DOF síktól, ahol a tárgyak fókuszban maradnak.
DOF sík helyzete: Ez a csúszka egy piros síkot mozgat előre vagy hátra a képernyőről a fókuszmélység középpontjának beállításához. A fenti csúszkával állítsa be azt a távolságot a síktól (elöl és hátul), ahol a tárgyak fókuszban maradnak.

Köd sűrűsége: a Köd sűrűségének mértéke

Köderő: A köd egyensúlya az előtérben és a háttérben.
Köd színe: A köd színének egyensúlya.
Volume Köd: a térfogati köd sűrűségének mértéke.
Ködárnyékok: a térfogati árnyékok sűrűsége.

Sziluett: renderel hálós kontúrt.
Fény sziluett: Ezzel a paraméterrel láthatja a sziluettet, amelyet a fény és az árnyék alkot.


Renderelési lépés: Ha csak egy különálló renderelési lépést jelenít meg (pl. tükröződések, köd, felszín alatti szórás stb.), hasznos lehet egy jelenet vagy anyagok egyedi tulajdonságainak finomhangolásához.


Extra fények

Elforgatási szög: A fény elforgatási szöge az objektum körül 3D nézetben.
Fénymagasság: A fény magassága a horizonthoz képest.
Fényszórás: Ezzel a paraméterrel beállíthatja a szórt fény mennyiségét. A magasabb értékek lágyabb árnyékokat és lágyabb fényességet biztosítanak a fényes tárgyakon.
Kamera célpontja: A kamera pozíciójából megvilágítja az objektumot, így jobban láthatóvá teszi az árnyékolt területeket.
Nap keresése: Mutasson a panoráma legfényesebb pontjára.
Szín: állítsa be a fényforrás színét.
Intenzitás: állítsa be a fényforrás fényerejét.
Törlés: Az aktuális fény törlése.
Fény hozzáadása: Adjon hozzá további fényforrásokat a jelenethez – mindez vezérelhető, az alábbiak szerint.
Törlés: Az aktuális fény törlése.

Környezeti csomópontok szerkesztése:
Post Effect csomópontok szerkesztése:
Interaktív csomópontok: Bemutatkozik az új Nodes Editor. Tekintse meg a VIP funkcióról készült videót, hogy megtudja, hogyan halad a Nodes Editor


Oktatóanyagok

Renderman integráció : Ez a videó rövid áttekintést nyújt a Renderman integrációról a 3DCoat 4.8-ban (a build 4.8.04-es verziójától). A felvétel időpontjában még folyamatban lévő munka, de nagyon funkcionális/használható. Maradjon velünk az eszközkészlet frissítéseiről.

HDR-környezettérkép-beállítások : Ez a videó számos új lehetőséget ismertet a HDR-környezettérképek előnézetének és felhasználásának egy jeleneten belüli megvilágítására és a háttérre vonatkozóan.


Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Comparison of different roughness values
Up Next
Lemezjátszó
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat