Ebben a részben a 3DCoat Render lapjával kapcsolatos mindenről lesz szó.
Először is NE nyomja meg az ESC billentyűt a renderelés megszakításához, ha továbbra is használni szeretné a képet. A végleges, használható kép elkészítéséhez meg KELL várnia, amíg elkészül. A renderelés megszakítása ezt nem teszi meg. Hagyni kell a rendermotort, hogy folytassa a munkáját, amíg el nem készül!

Általános paraméterek
Render Engine: Válassza ki, hogy melyik Render Engine-t használja a rendereléshez. Jelenleg csak az Internal render és a Renderman (ezt kell először telepíteni) készen áll a használatra. A jövőbeni fejlesztések során még több lesz.
Valós idejű renderelés: Valós idejű megjelenítés a nézetablakban. A teljes renderelés lehetséges és nagyon praktikus a 3DCoat, a gyors belső renderelőjének köszönhetően. Ez praktikussá teszi a renderelt nézet frissítését, amikor a fényképezőgépet a modellhez vagy a jelenethez képest mozgatja, így interaktívan láthatja a több színes fényforrás, a lágy árnyékok és a mélységélesség hatását. Ezeket kombinálhatja a Retopo Mesh átfedésével hatás vagy referencia célból.
Képernyő tér tükröződések és fények. A renderer most sokkal valósághűbb eredményeket biztosít. Engedélyezze a Béta eszközöket, hogy hozzáférjen a funkcióhoz, majd jelölje be a megfelelő jelölőnégyzeteket a Render szobában.
Képernyő tér megvilágítása és tükröződése
Képernyőtér megvilágítása és tükröződése – 2. rész
Beállítások

Render Size: A kimeneti kép mérete. A kimeneti kép mérete arányos a nézetablak méretével.
Sugarak képkockánként: Állítsa be az animáció képkockánként megjelenített nyomkövetett sugarak maximális számát. A renderelési idő egyenesen arányos ezzel az értékkel. A nagyobb számok megjelenítése tovább tart.
Képkocka-sorozat/animáció renderelése : Egy objektum körül forgó képkockák sorozata vagy a kamera parancsikonjainak sorozata mentén.
Renderelendő képkockák: Beállítja a renderelt képkockák teljes számát a kamera renderelési pozícióinak körének befejezéséhez.
Veszteségmentes képek mentése: Mentse el a képeket veszteségmentes formátumban (TGA vagy BMP).
Ne írjon felül fájlokat: A fájlok nem íródnak felül a szekvencia megjelenítése során.
Renderelési részsorozat: Jelölje be ezt a lehetőséget, ha nem az összes képkockát, hanem csak néhányat szeretné renderelni vagy újrarenderelni. Ha be van jelölve, be kell állítania az első és az utolsó képkocka megjelenítését.

Az óramutató járásával ellentétes irányban: megfordítja a kamera alapértelmezett megjelenítési pozícióinak irányát.
Mozgási parancsikonok: Mozgassa a kamerát az interpolált pályán, amely a kamera-parancsikonokon megy keresztül.
Render Animation: Elindítja a képkocka sorozat renderelését több mentett jelenet között.
Mozgási parancsikonok: Mozgassa a kamerát az interpolált pályán, amely a kamera-parancsikonokon megy keresztül.
Zárt spline: A mozgás pályája zárt.
Nincsenek árnyékok: A jelenet árnyék nélküli megjelenítése.
Élsimítás: Használjon élsimítást a renderelés további finomításához.
Retopo mesh megjelenítése: retopo háló megjelenítése a renderteremben.
Vizuális segédvonalak elrejtése: A szimmetriasík, a 3D rács és a tengely elrejtése.
Alfa-csatorna tárolása: Az alfa-csatorna is megjelenik. Ennek az opciónak a megfelelő használatához válassza a TGA-t kimenetként. Ha egy sorozatot renderel, a TGA automatikusan kiválasztásra kerül.
Árnyéktérkép mérete: Az árnyéktérkép mérete, amely az árnyékok létrehozásakor jelenik meg.
Fények egyenkénti renderelése: Ha több fényt ad hozzá a jelenet rendereléséhez, az összes áthaladó fény egyenként jelenik meg.
Render Pass: A 3D-s művészek az úgynevezett többszörös vagy renderelő passzokat készítik el. Ez a leképezés a 3D-s elemek világos összetevőit külön fájlokra választja szét. Ezek a fájlok olyan információkat tartalmazhatnak, mint az objektumok elkülönült árnyékai vagy elszigetelt tükröződései.
Renderelés: Ez a gomb elindítja egy képkocka renderelését.
Mappa megtekintése : Nyissa meg a renderelő fájl helyét.
Sorozatmappa megjelenítése: Nyissa meg a renderelési sorozatfájlok helyét.
Állítsa be a környezet megvilágítását
A módosítandó beállítások, ha a Panorámát környezeti fényforrásként használja . Ellenkező esetben egyenletesen eloszló fehér fényeket használnak környezetként.
Expozíció: A renderelt kép teljes fényereje.
Environment Light: Ezzel a paraméterrel módosíthatja a világítás típusát. A nulla érték közvetlen világosítást ad, 100 – Hemitype világosítást.
DOF fokozat. Mélységélesség fókusz. Ez az opció lencsefókusz-effektust hoz létre a képen, és ezzel a paraméterrel beállítja azt a távolságot a DOF síktól, ahol a tárgyak fókuszban maradnak.
DOF sík helyzete: Ez a csúszka egy piros síkot mozgat előre vagy hátra a képernyőről a fókuszmélység középpontjának beállításához. A fenti csúszkával állítsa be azt a távolságot a síktól (elöl és hátul), ahol a tárgyak fókuszban maradnak.
Köd sűrűsége: a Köd sűrűségének mértéke
Köderő: A köd egyensúlya az előtérben és a háttérben.
Köd színe: A köd színének egyensúlya.
Volume Köd: a térfogati köd sűrűségének mértéke.
Ködárnyékok: a térfogati árnyékok sűrűsége.
Sziluett: renderel hálós kontúrt.
Fény sziluett: Ezzel a paraméterrel láthatja a sziluettet, amelyet a fény és az árnyék alkot.
Renderelési lépés: Ha csak egy különálló renderelési lépést jelenít meg (pl. tükröződések, köd, felszín alatti szórás stb.), hasznos lehet egy jelenet vagy anyagok egyedi tulajdonságainak finomhangolásához.
Extra fények
Elforgatási szög: A fény elforgatási szöge az objektum körül 3D nézetben.
Fénymagasság: A fény magassága a horizonthoz képest.
Fényszórás: Ezzel a paraméterrel beállíthatja a szórt fény mennyiségét. A magasabb értékek lágyabb árnyékokat és lágyabb fényességet biztosítanak a fényes tárgyakon.
Kamera célpontja: A kamera pozíciójából megvilágítja az objektumot, így jobban láthatóvá teszi az árnyékolt területeket.
Nap keresése: Mutasson a panoráma legfényesebb pontjára.
Szín: állítsa be a fényforrás színét.
Intenzitás: állítsa be a fényforrás fényerejét.
Törlés: Az aktuális fény törlése.
Fény hozzáadása: Adjon hozzá további fényforrásokat a jelenethez – mindez vezérelhető, az alábbiak szerint.
Törlés: Az aktuális fény törlése.
Környezeti csomópontok szerkesztése:
Post Effect csomópontok szerkesztése:
Interaktív csomópontok: Bemutatkozik az új Nodes Editor. Tekintse meg a VIP funkcióról készült videót, hogy megtudja, hogyan halad a Nodes Editor
Oktatóanyagok
Renderman integráció : Ez a videó rövid áttekintést nyújt a Renderman integrációról a 3DCoat 4.8-ban (a build 4.8.04-es verziójától). A felvétel időpontjában még folyamatban lévő munka, de nagyon funkcionális/használható. Maradjon velünk az eszközkészlet frissítéseiről.
HDR-környezettérkép-beállítások : Ez a videó számos új lehetőséget ismertet a HDR-környezettérképek előnézetének és felhasználásának egy jeleneten belüli megvilágítására és a háttérre vonatkozóan.
Magyar
English
Українська
Español
Deutsch
Français
日本語
Русский
한국어
Polski
中文 (中国)
Português
Italiano
Suomi
Svenska
中文 (台灣)
Dansk
Slovenčina
Türkçe
Nederlands
ไทย
हिन्दी
Ελληνικά
Tiếng Việt
Lietuviškai
Latviešu valoda
Eesti
Čeština
Română
Norsk Bokmål