• Magyar
  • 3DCoat dokumentáció
  • Chapters
    • A 3DCoat bemutatása
    • Elkezdeni
    • Interfész és navigáció
    • Brush alkatrészek
    • Munkaterületek Szobák
    • Scripting & Core API
    • Kérdések és válaszok
    • licensing
    • Képzési oktatóanyagok
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Magyar Magyar
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentáció
  • Chapters
    • A 3DCoat bemutatása
    • Elkezdeni
    • Interfész és navigáció
    • Brush alkatrészek
    • Munkaterületek Szobák
    • Scripting & Core API
    • Kérdések és válaszok
    • licensing
    • Képzési oktatóanyagok
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Magyar Magyar
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • A 3DCoat bemutatása
  • Elkezdeni
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • A 3DCoat aktiválása
    • Indítási hiba
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Mappák szerkezete
      • Custom documents folder
    • A „felbontás” különböző formái
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks 3DCoat
      • Blender alkalmazáslink
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Párbeszédpanel megnyitása (Gyorsindítás menü)
    • Navigációs panel
    • Kamera és navigáció
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigáció 3DConnexion eszközökkel
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Gyorsbillentyűk
  • Interfész és navigáció
    • Fájl menü
    • Szerkesztés menü
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • preferenciák
    • Nézet menü
    • Szimmetria
    • Textures
    • Calculate
    • Rétegek menü
    • Menü befagyasztása
    • Hide
    • Bake
    • Görbék 2022
      • Görbék menü
      • Curves Properties RMB
      • Töltsük meg hálós réteggel
      • Scale of imported curves
    • Windows menü
      • Lapos Windows előugró panelek
      • Csúszkák
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Súgó menü
    • Testreszabás
    • Módosítás vagy új szoba létrehozása
  • Brush alkatrészek
    • Brush Top Bar
    • Kefék általános használatra
      • Készítsen ecsetet és matricákat
      • Alfa készítése a jelenlegi szoborból
      • Brush létrehozása 3D objektumból
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Strokes
      • Curves felugró menü
    • Brush opciók
    • Feltételek korlátozója
    • Strips Panel
    • Stencilek panel
    • Intelligens anyagok
      • Új képek vagy anyagok hozzáadása
      • Rögzítsen egy Smart anyagot egy réteghez
      • Import Quixel Material
    • Hogyan készítsünk előbeállításokat az Brush
  • Munkaterületek Szobák
    • Painting
      • Textúra Painting és módok
        • Per-Pixel Painting
        • Eltolásos Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Painting (polifestés)
      • Importálás a Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Normál zárolás
        • Új UV elrendezés betöltése a modellváltások után
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • A Painting munkaterület menüi
        • Edit menu
        • Textúrák menü
          • Textúra Baking
        • Elrejt
        • Menü a Bake Paint
        • A Színválasztó
      • Felső sáv a Painting
      • A Rétegek panel
        • A keverési panel
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting Eszközök
      • Átlátszatlanság – Átlátszóság
      • A munkaterület finomítása
        • Tweak Toolset
        • Exportálás a Tweak Room-ból
      • Maszk/anyag előnézeti panel
      • Exportálás a Painting
    • UV munkaterület
      • UV felső sáv
      • UV Bal oldali szerszám panel
      • UV előnézeti panel
      • UV munkafolyamat példa
      • Importálás az UV szobába
      • Exportálás az UV teremből
    • Retopológia
      • Importálás a Retopo szobába
      • Retopo Mesh Menu és Bake Menu
        • Virtuális tükör mód
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Legjobb bár
        • Válassza ki a geometriát
      • Bal oldali eszközpanel a Retopológia szobában
        • Általános cél és funkció
        • Geometria hozzáadása
          • Strokes eszköz a retopológiában
        • Retopo Tweak Tools
        • UV eszközök
        • Parancsok a Retopológiai szoba számára
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poli csoportok
    • Farag
      • Sculpt Layer
      • Sculp Tree
      • Sculpt Brush opciók
      • Top Bar
      • Brush motor
      • Geometria almenü
      • Alakítsa ki a „jobb gombbal” menüt
      • Árnyékolók
      • Voxel mód
        • Pure Voxel Sculpting
        • Sűrűség és felbontás
        • Clay Engine
        • Voxel eszközök
        • Felületi eszközök a Voxeleken
        • Voxel beállítási eszközök
        • Volumetrikus Painting
        • Voxel objektumok eszközök
      • Felszíni mód
        • Felületi szerszámok
        • Felületi egyedi szerszámok
        • Felületbeállító eszközök
        • Painting
        • Felületi objektumok eszközök
        • Többszintű felbontás
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Faragni görbék
        • Spline görbék
        • Splines model creation
      • vektor elmozdulás
      • Felületátalakítási eszközök
        • Voxel transzformációs eszközök
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel primitívek és Import eszközök
      • Élő logikai értékek
      • Parancsok a Sculpt szobához
      • Import a Sculpt Roomba
      • Exportálás a Szobrászteremből
    • Vakol
      • Comparison of different roughness values
      • Render Panel Funkciók
      • Lemezjátszó
      • Fakebake a világítás - nem PBR-
    • Factures
      • Munkafolyamat
    • A legegyszerűbb
    • Modellezés
      • Mesh Menu
      • Bal oldali eszközpanel a modellező szobában
        • Geometria hozzáadása
          • Kiválasztott
        • Csípés
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Parancsok
        • Teljes háló
      • Példa a tetőtéri felületre a Fluffy által
      • Blokkolás Poeboi által
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash – Gyors 3D modellek létrehozása
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Háló a NURBS szobához
    • Nodes
      • Sculp shader Nodes Library
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Ingyenes 3DCoatPrint

Parancsok a Retopológiai szoba számára

1290 views 0

Written by Carlos
October 2, 2022

Az eszközök ezen része lehetővé teszi egy újonnan retopologizált háló létrehozását. Itt a retopológia szakasz minden eszközéről lesz szó, valamint az egyes eszközök legtöbb parancsáról.
Észreveheti, hogy egyes eszközök hasonló parancsokkal kereszteződnek egyik eszközről a másikra. Kérjük, vegye figyelembe ezt a retopológiai eszközök használata során.

Add, Quads, Point/Faces, Cap, Strokes, Primitives, RFill és UVpath parancsok

Átalakítás : A kiválasztott lapok/csúcsok átalakítása. Ha semmit sem választ ki, a teljes háló átalakul.

  • 2-Axis Transform Widget : Transform Gizmo Widget, amely lehetővé teszi a méretezést két tengely mentén
  • ‘ egyidejűleg.

Ragasztás : Ez a retopologizált hálót az alapul szolgáló voxelhez vagy referenciamodellhez illeszti. Sokszor előfordulhat, hogy a topológia létrehozása után módosítani kívánja az alapul szolgáló voxelmodellt. A változtatások nem megfelelőséget eredményeznek az „alap” háló és a Retopo háló között. A „Snap” funkció ismét összehangolja a kettőt.
Skála: A kiválasztott vagy a teljes háló méretezése. Minden összekötő klaszter külön-külön kerül átalakításra.
Relax: Ez ellazítja az aktuális retopologizált hálót, ami segíthet a topológia „beillesztésében” az útmutatóként használt „alap” modellhez.

Import: Olyan hálót importál, amelyet új topológiai elrendezés alapjául használhat, vagy módosíthatja a Retopo eszközökkel.
Export: Ez lehetővé teszi az újratopologizált háló export .OBJ, .LWO, .STL és . PLY formátumok.
Felosztás: Ez az eszköz magától értetődő. Felosztja a hálót. Például minden sokszög el van osztva 4-gyel.
Sima (CC):
Clear: Ezzel törli a jelenet összes topológiáját.
Szimmetria: A „Symmetry Panel” (S gomb) beállításaival a Retopo háló szimmetrikus másolata jön létre. Használja ezt a Retopo menü „Apply symmetry” parancsaival.
Kicsomagolás: Illessze az összes szigetet az UV térképre.
Bolti Sell.:
Sell betöltése:
Clear Sel.:
Kontúr mentése: Ezzel a paranccsal valós léptékben mentheti el a kontúrt EPS vagy DXF formátumban további lézervágáshoz. A vonalak hossza megfelel a geometriai hossznak. Hasznos, ha lézervágóval szeretne formákat vágni és az alkatrészeket összeragasztani.

– Különleges pont/arcok

Pontok törlése : Törölje az eszköz által generált összes pontot.

– Strokes Special

Clear: Törölje ki az összes húzott vonalat a hálóból.
Sima: Simítsa el az összes húzott vonalat a hálón.
Törlés: A kiválasztott körvonal törlése. Használja az LMB-t egy új körvonal kiválasztásához.

– Primitívek különleges


A primitív hálók a felső sávon találhatók kiválasztásra.

Válassza a Parancsok lehetőséget

Válassza ki és válassza ki az Útvonalat

Kibontás: A kijelölt elemek területének bővítése.
Szerződés: A kiválasztott elemek területének szerződéskötése.
Átalakítás : A kiválasztott lapok/csúcsok átalakítása. Ha semmit sem választ ki, a teljes háló átalakul.
Szabad extrudálás: Bármilyen irányba kihúzható. Ne feledje, hogy az új csúcsok nem lesznek automatikusan raszterezve, de a további műveletek során raszterre kerülnek, ha nem kapcsolja ki az automatikus rasztert.
Vágott élek: Vágja le az éleket egyenlő darabokra. Írja be az egyes élek osztásainak számát.
Rögzítés: Illessze a retopo háló csúcsait a felületre. Segít, ha megváltoztatta az objektum állapotát a jelenetben, és újra szeretné rögzíteni a retopo hálót. Ha a „Select” eszközben csúcs módban van, csak a kiválasztott csúcsok lesznek hatással.
Skála: A kiválasztott szigetek vagy a teljes háló méretezése. Minden összekötő klaszter külön-külön kerül átalakításra.

  • Méretezési százalék:
  • Skála egységes:
  • Axiális skálázás:
  • Radiális méretezés:

Relax: Lazítsa meg a teljes retopo hálót vagy részhalmazt. Ha a „Select” eszközben csúcs módban van, akkor csak a kiválasztott csúcsokat érinti.
Rotate CW: Ezzel elforgatja a kiválasztott éleket az óramutató járásával megegyező irányba.
Rotate CCW: Ez a kiválasztott éleket az óramutató járásával ellentétes irányba forgatja.
Kihúzás: Kihúzza a kiválasztott éleket.
Felosztás: Több Jelölje ki az éleket, majd kattintson a Felosztás gombra. Vigye az egeret a szélekre a felosztás helyének megadásához, majd kattintson a felosztáshoz. Az INSERT billentyűvel aktiválhatja ezt az eszközt, és feloszthatja a kiválasztott éleket.
Összecsukás: Használja a BKSP-t a kijelölt élek összecsukásához.
Törlés: A DELETE gombbal törölheti a kijelölt éleket.
Élhurok: Nyomja meg az L gombot egy élhurok kiválasztásához. Az effektus korlátozásához válasszon két élt egy élhurkon.
Élgyűrű: Nyomja meg az R gombot egy élgyűrű kiválasztásához. Az effektus korlátozásához válasszon két élt egy élgyűrűn.
Sel Sharp: Éles élek kiválasztása. Válassza az Edge opciókat:

  • Válassza az Élesként megjelölt élek lehetőséget
  • Gyűrődési szög: Az oldalak közötti szög.
  • Csak a jelenlegi csoport
  • Csak aktuális UV-készlet

Ferde : Levágja a kiválasztott éleket.
Varratok beállítása: Jelölje meg a kiválasztott éleket varratként ( az UV előnézeti ablakban).
Megjelölés élesként: A kijelölt élek megjelölése élesként. A normál értékek az élek mentén lesznek felosztva.
Clear Sharp: Tiszta éles szélek. A normálokat nem osztják szét.
Bolti Sell.:
Sell betöltése:
Clear Sel.:
Híd: Két él kiválasztásával arcot hozhat létre.

Teljes háló

Import : retopo háló Import .
Export : retopo háló Export .
Felosztás: retopo háló felosztása.
Clear: Tiszta retopo háló.
Szimmetria: Alkalmazza a szimmetriát a hálóra.
Kicsomagolás: Illessze az összes szigetet az UV térképre.
Kontúr mentése: Ezzel a paranccsal valós léptékben mentheti el a kontúrt EPS vagy DXF formátumban további lézervágáshoz. A vonalak hossza megfelel a geometriai hossznak. Hasznos, ha formákat szeretne vágni a lézervágó segítségével és az alkatrészeket összeragasztani.

UV

Varratok megjelölése: Varratok jelölése az UV-térképen. CTRL+LMB eltávolítja a varrat jelölését.
Élhurkok: Jelölje meg a teljes élhurkokat az UV-térképen. Használja a CTRL+LMB billentyűkombinációt a kijelölésük eltávolításához.
UV útvonal : Tegye az utat a legrövidebb úton (bizonyos feltételek mellett) több pont között. Kattintson rá pontok hozzáadásához vagy osztott vonalak hozzáadásához, használja az RMB-t, vagy kattintson duplán a pontok eltávolításához. A varratok kijelöléséhez nyomja meg az ENTER billentyűt, a varratok törléséhez pedig a CTRL ENTER billentyűt. Használjon különböző kritériumokat az útvonal áramlásának beállításához.

UV parancsok

UV beállítások : Állítsa be a sziget csomagolási területét és a szigetek közötti minimális távolságot.
Tiszta varratok: Csak az aktuális háló varratait tisztítja meg.
Automatikus varratok: Ha erre a lehetőségre kattint, az összes szükséges varrat automatikusan létrejön, az objektum alakja alapján legjobban kitalált megközelítést alkalmazva. Az újonnan létrehozott varratok továbbra is kiválaszthatók vagy eltávolíthatók a „Varratok megjelölése” munkamóddal. Lényegében automatikusan létrehozza a varratokat, a „legjobb tipp” alapján, hogy melyik éleket válasszuk ki varrásként.
Éles varratok: A varratokat az oldalak közötti szög függvényében állítsa be. Hasznos a kemény felület UV mapping.
UV egyesítése: Az összes oldal áthelyezése az aktuális UV készletre. Ha szükséges, törölje a fennmaradó üres UV készleteket a „Használatlan UV-készletek törlése” funkcióval.
Kicsomagolás: Minden klasztert beilleszt az UV térbe.
AutoMap: Ez ugyanaz a kibontási módszer, mint az import párbeszédpanelen az automatikus leképezéshez. Ez egy síkbeli mapping a klaszterek önmetszésének tesztjével. Ez a módszer a legstabilabb, és bármilyen (még nem sokrétű) geometriát is felvesz, de túl sok szigetet hoz létre.

UV csomagolás : Ez az összes kicsomagolt UV klasztert az UV térképre helyezi az Ön által meghatározott útmutató „téglalap” szerint. Ha ez a művelet befejeződött, szerkesztheti a szigeteket az UV térképen. Ezen a ponton számos alapvető funkciót végrehajthat, amelyekhez UV térkép szükséges.
Shuffle/Pack: Az UV szigetek aktuális készletének becsomagolása az UV készletbe; az egymást átfedő szigetek megkeverednek. Nem történik kicsomagolás; csak a csomagolás történik.
PackUV2: csomagolja be az UV szigeteket elforgatás és átfordítás nélkül. A jobb csomagolás érdekében csak méretezik és mozgatják őket. A véletlenszerű lejátszáshoz nyomja meg a CTRL billentyűt.
Auto Scale: Automatikusan méretezi az összes szigetet egyenlő arányban a térbeli négyzet és az UV-beállítású négyzet között.
Szigetek frissítése: Ha van egy meglévő szigete, és tovább jelöl egy varratot azon a szigeten, így az kettővé válik, akkor végre kell hajtania az „Update Islands” parancsot, hogy átvigye ezeket az információkat az UV előnézeti panelre, hogy ezután ez a két UV sziget választható az UV előnézeti panelen.
Frissítse a szigetkapcsolatot. Ha több varratot jelölt vagy törölt a hálón, az UV-Map nem lesz azonnal szigetekre bontva. Frissítenie kell a szigeteket a meglévő szigetek felosztásához vagy összekapcsolásához.
Mentés: UV információ mentése fájlba. Ez az opció elmenti a megjelölt vagy jelöletlen varrat- és fürtinformációkat az aktuális jelenetben, hogy később szerkeszthető legyen. Nem export a végső UV-térképet. Használja a Fájl menü “Textúrák Import/ Export ” párbeszédpanelt.
Betöltés: A korábban mentett UV információk betöltése egy fájlból.
Kontúr mentése: Ez a parancs lehetővé teszi a kontúr valós léptékű mentését EPS vagy DXF formátumban a további lézervágáshoz. A vonalak hossza megfelel a geometriai hossznak. Hasznos, ha lézervágóval szeretne formákat vágni és az alkatrészeket összeragasztani.

UV útvonal kiválasztva

Clear: Törli a kijelölést.
Invert: megfordítja a kijelölést.
Rotate CW: Ezzel elforgatja a kiválasztott szigetet az óramutató járásával megegyező irányba.
Rotate CCW: Ez elforgatja a kiválasztott szigetet az óramutató járásával ellentétes irányba.
Flip U: Ezzel megfordítja az UV térkép U betűjét.
Flip V: Ezzel megfordítja az UV térkép V-jét.
Relax: Könnyű simítást alkalmaz a kiválasztott fürtön (vagy szigeten), hogy enyhítse a nyújtást vagy becsípődést.
Ruha Relax: Lazítsa meg az UV szigeteket, hogy a varratokon a szemközti élek majdnem azonos hosszúságúak legyenek, és ugyanaz a kapcsolat legyen a térbeli élhossz és az UV térben lévő élhossz között. Ez hasznos lehet valódi dolgok – ruhák és puha játékok – készítéséhez.
ABF-nek: Az Unwrapping újabb, fejlettebb formája, amely a legalkalmasabb szerves hálókhoz.
GU-nak: A kiválasztott szigeteket a 3DCoat szabadalmaztatott Globally Uniform UV kicsomagolási módszerével oldja ki.
Az LSCM-hez: Az Unwrapping régebbi, hagyományosabb formája, amely jobban kompatibilis lehet a külső 3D-s alkalmazásokkal.
Síkba: Síkvetítést használ a kiválasztott UV szigetek kibontásához.
Felcsíkozás: Ezzel a módszerrel a sokszögekből álló csíkot egyenes vonallá bontják ki.
Elrejtés: A kiválasztott arcok elrejtése.
Inv. Rejtett: A rejtett arcok megfordítása.
Elrejtés feloldása: A rejtett arcok megfordítása.
Összes elrejtése: Az összes rejtett arc felfedése.
HD kiterjesztése: a rejtett terület kibontása.
HD szerződés: Szerződés rejtett terület.

UV másolása : Sziget másolása a vágólapra (használja a CTRL+C billentyűkombinációt). Kiválaszthat egy másik szigetet, és oda beillesztheti. Ily módon az egyik szigetet pontosan a másik fölé helyezi.
UV beillesztés :: Illessze be a korábban másolt UV szigetet. Ki kell választania egy szigetet, nyomja meg a CTRL+C billentyűkombinációt, válasszon ki egy másik, azonos topológiájú szigetet, és nyomja meg a CTRL+V billentyűkombinációt. Ily módon pontosan az első szigetet helyezi a második fölé.


Oktatóanyagok

Retopo Workspace Pt.6 (Parancsok szakasz) : Ez a videó a 3DCoat Retopo munkaterületének Eszközpaneljének Parancsok szakaszát fedi le.

Gyors kezdés: UV csomagolóeszközök

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
UV eszközök
Up Next
AUTORETOPO
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat