![](https://3dcoat.com/documentation/wp-content/uploads/2022/10/importsculpt-2.jpeg)
DICOM szeletek Import : A DICOM az elsődleges fájlformátum az orvosi képek kórházi adatbázisban történő tárolására és átvitelére. Vannak más fájlformátumok is a képek tárolására. A DICOM mellett láthat még NIFTI formátumban (fájlutótag „.nii”), PNG, JPEG formátumban mentett orvosi képeket, vagy akár Python fájlobjektumokat, például NumPy tömböket.
Akkor miért használja a DICOM-ot? Más fájlformátumok kényelmesebbek lehetnek, de a klinikai gyakorlatban minden a DICOM formátumot használja.
A DICOM értelmezése : Hogyan kell orvosi képeket olvasni, írni és rendszerezni.
Szeretnénk hangsúlyozni, hogy a 3DCoat nem rendelkezik orvosi engedéllyel, és a 3DCoat nem orvosi célokra szolgál.
Háló Import a Voxelizáláshoz: Sokszögű háló Import a Sculpt helyiségben való voxelezéshez. Ezzel az eszközzel sokszögű hálókat import voxelekké alakítva. A hálót le kell zárni.
Ha nincs zárva, import a vastagsággal, vagy tegye zárttá. Először tekintsük át ennek az eszköznek néhány alapvető funkcióját:
![](https://3dcoat.com/documentation/wp-content/uploads/2022/10/importsculpttooloptions-2.jpeg)
- Háló kiválasztása: A merevlemezen tárolt háló kiválasztása.
- Választás a retopo: Ha valami retopologizált a Retopo szobában, akkor a háló segítségével egyesítheti a voxeleket.
- Tollan: Minden egyesített hálót „Merge on the Fly” eszközzé alakít, amely lehetővé teszi bármely objektum egyesítését a kurzor pozíciójában (tiszteletben tartva az alapobjektum normáit, valamint az alapobjektumba való behatolást vagy kihúzást). Állítsa be az egyesített objektum méretét a jobb gombbal balra vagy jobbra húzással, és állítsa be a behatolást vagy kihúzást a jobb gombbal felfelé vagy lefelé húzva.
- Felosztás: Felosztja a nem egyesített hálót, így nagyobb kezdeti felbontást biztosít az egyesítés előtt.
- Átalakítás: Lehetővé teszi bármely egyesített objektum elhelyezését egy „Transform widgettel”.
- Eltolás (X, Y és Z): Eltolja a nem egyesített hálót a kiválasztott tengely mentén egy határolókereten belül a helyi térben.
- Előbeállítások: Ennek az eszköznek számos előbeállítása van; arra ösztönzik, hogy fedezze fel őket.
- Külön kötetek egyesítése: egyesíti az egyes „alobjektumokat” az egyedi kötetekhez.
- Negatív kötetek tiszteletben tartása: Ha egy össze nem vont objektum nevében a „_negative” szerepel – (ez egy kivonó részobjektumot jelez a fájlon belül), ez a funkció kivonja ezt a kötetet, amikor más alobjektumokkal egyesíti. Ha ezt a funkciót „negatív” vagy kivonó logikai objektumként használja, ezt előre tudnia kell. Ez a funkció kiválóan alkalmas zsellérek és dajkák készítésére.
![](https://3dcoat.com/documentation/wp-content/uploads/2022/10/greebles-2.jpeg)
Importálás Voxel módhoz
A lényeg az, hogy amikor egy külső modellt Voxel néven import , lényegében megváltoztatja a természetét egy 3DCoat kötetalapú „Sculpture”-vé, amely egyedülálló a 3DCoat környezetben.
A legtöbb importált 3D objektum sokszög alapú, és emiatt le kell őket fordítani egy adott „Felbontás” Voxel kötetére. Ez a felbontás attól függ, hogy milyen léptéket adott meg ehhez az objektumhoz az import .
A külső objektumok a „Megnyitási párbeszédpanelek”, a „Fájl/ Import ” menü vagy az „Egyesítés” műveletekkel lépnek be a Voxel szobába.
Mindhárom esetben az objektum bekerül a Voxel szobába, amelyet a „Transform Widget/Gizmo” vesz körül. Megadhatja az importált modellnek a szükséges felbontást, ha vizuálisan felnagyítja a nézetablakban vagy numerikus bevitellel. A megfelelő lépték/felbontás elérése után nyomja meg az „Enter” gombot, hogy érvényes legyen és végleges legyen.
Amikor „Import voxelezéshez” vagy „Import” egy külső objektumot – van egy érdekes és hasznos „On toll” funkció, amely lehetővé teszi az importált háló példányainak interaktív elhelyezését bármilyen léptékben, tájolással és behatolási mélységgel. (ha már létezik egy másik objektum egy Voxel rétegben) – mindezt „on-the-fly” – és az egér használatával.
Lefelé húzás a Jobb gombbal:
jobbról balra – átméretezi az egyesített objektumot, felfelé vagy lefelé – megváltoztatja az egyesített objektum „behatolási” mélységét olyan objektumra, amely már jelen lehet a Voxel rétegen.
Tegyük fel, hogy van egy objektum, amely létezik a „Modellek” panelen, és ezt szeretné hozzáadni egy Voxel réteghez. Ebben az esetben ezt úgy teheti meg, hogy egyszerűen rákattint az ikonjára a Panelben, és megjelenik egy szabványos „Import” párbeszédpanel, amely lehetővé teszi, hogy úgy kezelje, mint bármely külső modellt.
Importálás Felszíni módba
A Megnyitási párbeszédpanelen keresztül közvetlenül is import Felszíni módba.
A Felszíni mód a Voxel szoba egy részhalmaza, de teljes mértékben felületeken működik (hangerő nélkül). A Felületi mód az importált modell állítható háromszög alakú hálós bőrábrázolását biztosítja, amely a voxelekhez hasonlóan viselkedik.
Miután az importált modell a Surface Mode munkaterületen van, használhatja a LiveClay-t, a „Dinamikus alfelosztás” (honosított felosztás) megvalósításunkat. Ez a formázási módszer csak ott növeli a felbontást, ahol szükség van rá (helyileg), megtakarítva a szoftver- és hardvererőforrásokat.
Oktatóanyagok
Alacsony poliészterű háló importálása a Sculpt szobába : Ez a videó bemutat néhány olyan problémát, amelyekkel szembesülhet, ha alacsony poliészterű hálókat importál a 3DCoat Sculpting munkaterületére..főleg Surface módban…és hogyan kell ezeket helyesen kezelni.
Import lapos felosztással : Ez a videó bemutatja a 3DCoat Sculpt munkaterületén a közelmúltban Import opciót, amely a Flat Subdivisiont használja a Catmull Clark felosztás helyett. Az objektum simítása nélkül oszt fel. Segít elkerülni, hogy több időt töltsön a modell „előkészítésével” a normál felosztáshoz, mielőtt importálná a 3DCoat High-Poly/ Voxel szobrászati környezetébe.