Masky sú v podstate šablóny. Šablóny sa používajú na špecifikáciu oblasti na vyrezávanie alebo maľovanie textúry s hĺbkou Brush a priehľadnosťou.
Šablóny používajú obrázky v odtieňoch sivej na určenie toho, čo je maskované a čo nie. Povolená je čisto biela (255 255 255); čisto čierna (0,0,0) nie je. Šedé farby medzi tým sa budú líšiť v závislosti od úrovne šedej medzi čiernou a bielou.
V spojení s materiálmi sa dá pohybovať a otáčať nezávisle pomocou nových ovládacích prvkov navigácie a tiež sa dá otočiť presne o 45 stupňov pomocou klávesu SHIFT.
Ak sa rozhodnete zobraziť masku alebo materiál aspoň v jednom z kanálov (Hĺbka a/alebo, Farba a/alebo Lesk), navrchu sa zobrazí nový panel.
Možnosti ukážky šablóny a inteligentného materiálu
Možnosti ukážky
Pri aktivácii jedného z inteligentných materiálov, šablón alebo oboch súčasne, budete mať na obrazovke nový panel.
Tento panel obsahuje všetky upraviteľné funkcie pre inteligentné materiály a šablóny.
FAQ
Existuje spôsob maľovania pomocou šablóny, ktorý bude využívať aj informácie o farbe?
Henry Townshend: To bol spočiatku aj môj zmätok. Vždy som si myslel, že projekcia šablóny by mala zahŕňať farbu. Ale v skutočnosti to nie je v žiadnom softvéri. To, čo vy/my myslíme, je „projekčná“ maľba. Sčasti je to mätúce.
Ako ste už pravdepodobne videli, môžete to použiť v 3D Coat super jednoducho, stačí vytvoriť nový inteligentný materiál a pretiahnuť farebný obrázok z prieskumníka súborov priamo do vášho Albedo, aby ste mali farebnú šablónu, funguje dokonca aj s neštvorcovými obrázkami! A dokonca automaticky preloží správne hodnoty z jednofarebného obrázka aj pre hĺbku a lesk:
Videonávody
Úvod do 3D Coat 016 – Sculpt Room – Stencils od Anton Tenitsky.
Rýchly štart: Šablóny
Video ukazuje, ako môžete extrahovať mapy nerovností z fotografií v aplikácii 3DCoat 2021 (v rámci možností panela ukážok šablón), takže ich používatelia nemusia vopred pripravovať v aplikácii na úpravu obrázkov, ako je napríklad Photoshop: Extrakcia mapy nerovností z fotografie.