หน้ากากเป็นลายฉลุเป็นหลัก สเตนซิลใช้เพื่อระบุพื้นที่สำหรับการแกะสลักหรือการวาดภาพพื้นผิวด้วยความลึกและความโปร่งใส Brush
สเตนซิลใช้ภาพโทนสีเทาเพื่อกำหนดว่าอะไรถูกปิดบังและอะไรไม่ใช่ อนุญาตให้ใช้สีขาวบริสุทธิ์ (255,255,255) สีดำล้วน (0,0,0) ไม่ใช่ สีเทาที่อยู่ระหว่างนั้นจะแตกต่างกันไปตามระดับของสีเทาระหว่างขาวดำ
เมื่อใช้ร่วมกับวัสดุแล้ว สามารถเคลื่อนย้ายและหมุนได้อย่างอิสระโดยใช้ปุ่มควบคุมการนำทางแบบใหม่ และยังสามารถหมุนได้อย่างแม่นยำ 45 องศาโดยใช้ปุ่ม SHIFT
หากคุณเลือกที่จะแสดงหน้ากากหรือวัสดุในช่องอย่างน้อยหนึ่งช่อง (ความลึก และ/หรือ สี และ/หรือ ความเงา) แผงใหม่จะแสดงขึ้นที่ด้านบน
ตัวเลือกการแสดงตัวอย่างลายฉลุและวัสดุอัจฉริยะ
ตัวเลือกการแสดงตัวอย่าง
เมื่อเปิดใช้งาน Smart Materials, Stencils หรือทั้งสองอย่างพร้อมกัน คุณจะมีแผงใหม่บนหน้าจอ
แผงนี้มีฟังก์ชันที่สามารถแก้ไขได้ทั้งหมดสำหรับทั้งวัสดุอัจฉริยะและลายฉลุ
คำถามที่พบบ่อย
มีวิธีการวาดภาพด้วย stencil ที่จะใช้ข้อมูลสีด้วยหรือไม่ ?
Henry Townshend: นั่นเป็นความสับสนของฉันในตอนแรกเช่นกัน ฉันคิดเสมอว่าการฉายภาพฉลุควรมีสี แต่จริงๆแล้วมันไม่ได้อยู่ในซอฟต์แวร์ใดๆเลยจริงๆ สิ่งที่คุณ / เราหมายถึงคือการวาดภาพ “การฉายภาพ” มันสับสนในบางส่วนของเงื่อนไข
อย่างที่คุณเห็นในตอนนี้ คุณสามารถใช้สิ่งนี้ใน 3D Coat ได้อย่างง่ายดาย เพียงสร้าง Smart Material ใหม่ แล้วลากและวางภาพสีจากโปรแกรมสำรวจไฟล์ของคุณลงใน Albedo โดยตรงเพื่อสร้างสเตนซิลสี ใช้งานได้แม้กับภาพที่ไม่ใช่สี่เหลี่ยมจัตุรัส! และยังแปลค่าที่เหมาะสมโดยอัตโนมัติจากภาพสีเดียวเพื่อความลึกและความเงา:
บทแนะนำวิดีโอ
ข้อมูลเบื้องต้นเกี่ยวกับ 3D Coat 016 – Sculpt Room – Stencils โดย Anton Tenitsky
เริ่มต้นอย่างรวดเร็ว: ลายฉลุ
วิดีโอสาธิตวิธี แยก Bump Maps จากรูปภาพใน 3DCoat 2021 (ภายในตัวเลือกแผงแสดงตัวอย่างลายฉลุ) เพื่อให้ผู้ใช้ไม่จำเป็นต้องเตรียมการล่วงหน้าในแอปพลิเคชันแก้ไขรูปภาพ เช่น Photoshop: Bump Map Extraction from Photo