Masky jsou v podstatě šablony. Šablony se používají k určení oblasti pro vyřezávání nebo malování textur s hloubkou Brush a průhledností.
Šablony používají obrázky ve stupních šedi k určení, co je maskováno a co ne. Povolena je čistě bílá (255 255 255); čistě černá (0,0,0) není. Šedé barvy mezi nimi se budou lišit v závislosti na úrovni šedé mezi černou a bílou.
Ve spojení s materiály lze pohybovat a otáčet nezávisle pomocí nových ovládacích prvků navigace a lze je také otáčet přesně o 45 stupňů pomocí klávesy SHIFT.
Pokud se rozhodnete zobrazit masku nebo materiál alespoň v jednom z kanálů (Hloubka a/nebo, Barva a/nebo Lesk), objeví se nahoře nový panel.
Možnosti náhledu šablony a inteligentního materiálu
Možnosti náhledu
Při aktivaci jednoho z inteligentních materiálů, šablon nebo obou současně budete mít na obrazovce nový panel.
Tento panel obsahuje všechny upravitelné funkce pro inteligentní materiály i šablony.
FAQ
Existuje způsob malování pomocí šablony, který bude využívat i informace o barvě?
Henry Townshend: To byl zpočátku také můj zmatek. Vždy jsem si myslel, že projekce pomocí šablony by měla obsahovat barvu. Ale ve skutečnosti to není v žádném softwaru. To, co vy/my myslíme, je “projekční” malba. Částečně je to matoucí.
Jak jste již pravděpodobně viděli, můžete to použít v 3D Coat velmi snadno, stačí vytvořit nový inteligentní materiál a přetáhnout barevný obrázek z vašeho průzkumníka souborů přímo do vašeho Albeda, abyste měli barevnou šablonu, funguje i s nečtvercovými obrázky! A dokonce automaticky převádí správné hodnoty z jednobarevného obrázku také pro hloubku a lesk:
Video tutoriály
Úvod do 3D Coat 016 – Sculpt Room – Stencils od Anton Tenitsky.
Rychlý start: Šablony
Video ukazuje, jak můžete extrahovat mapy nerovností z fotografií v 3DCoat 2021 (v rámci možností panelu náhledu šablony), takže je uživatelé nemusí předem připravovat v aplikaci pro úpravu obrázků, jako je Photoshop: Extrakce nerovností z fotografie.