사용자 인터페이스 기본 사항: Anton Tenitsky 작성 .

방 세트: 시장 도구 및 기능은 방으로 나뉩니다. 각 방은 창작 과정의 한 부분과 관련된 도구 세트를 제공하도록 설계되었습니다. 마우스나 키보드로 방을 선택하면 현재 작업과 관련된 도구만 왼쪽 도구 패널에 표시됩니다.
- 메인 메뉴: 첫 번째 메뉴는 항상 제공됩니다.
- 개별 메뉴: 나머지 메뉴는 선택한 룸 세트에 따라 달라집니다. 이것은 관련 도구에 작업을 집중하는 데 도움이 됩니다.
- 상태 표시줄: 선택 및 스냅 선택 방법. 도구 옵션. 선택한 방 세트에 따라 변경하십시오.
- 활동 표시줄 : 이 비디오는 오른쪽 상단 모서리에 있는 활동 표시줄의 사용법을 간략하게 보여줍니다. 활동 표시줄 위로 마우스를 가져가면 UI의 전체 레이아웃을 방해하지 않고 해당 아이콘에 대한 다른 팔레트 또는 패널이 빠르게 확장됩니다.
- 도구 유형: 현재 선택된 도구를 표시합니다.
- 도구 옵션 패널: 다른 방과 마찬가지로 상단 막대에는 일반적인 브러시 설정이 포함되어 있으며 도구별 매개변수 및 버튼이 포함되어 있습니다. 일부 브러시와 도구에는 다른 매개변수가 없을 수 있습니다.
- Stroke 모드: 마우스 클릭에서 마우스를 놓을 때까지 스트로크가 동작하는 방식을 지정합니다. Stroke 패널에는 Stroke 스트로크의 적용을 제어하는 데 도움이 되는 몇 가지 Brush 모드와 광범위한 스플라인 및 폴리곤 기반 그리기 모드 배열이 있습니다.
- 카메라 및 내비게이션: 3D 뷰포트에서 장면 및 개별 모델을 표시하기 위한 표준 방법은 모든 방에 공통적입니다.
- 도구 모음 옵션: 사용 중인 도구에 따라 몇 가지 공통 매개변수가 있습니다. 상황에 따라 변경됩니다.
- 왼쪽 도구 패널: 현재 방과 관련된 모든 도구 선택.
- 통계 라인: 현재 선택한 개체 외에 장면의 총 정점, 면 및 삼각형 수에 대한 통계가 있습니다.
- 레이어: 3DCoat 에는 3가지 유형의 레이어가 있습니다. 조각 레이어, 페인트 레이어(페인트 및 조각 레이어용) 및 곡선 레이어.
3DCoat 작업 공간 및 3D 장면을 처리하는 데 도움이 되는 매우 직관적이고 포괄적인 컨트롤 및 키보드 단축키 세트가 있습니다. 우리는 가장 일반적인 3D 응용 프로그램에서 사용되는 가장 일반적인 탐색 규칙을 통합하려고 노력했으며 거의 모든 것에 적응할 수 있는 방법을 만들었습니다.
3DCoat 빠른 시작 사용자 인터페이스 1 스플래시 화면, UI 및 탐색 부분 1. 방마다 고유한 많은 개체가 있음을 나타내는 명확한 비디오.
3DCoat 2021 UI 개요 1
3DCoat 2021 빠른 시작 사용자 인터페이스 2 시작 화면, UI 및 탐색 2부.
이 비디오는 3DCoat 2021 사용자 인터페이스에 대한 개요를 마무리하고 몇 가지 최신 변경 사항을 살펴보고 기본 설정에 맞게 표시되는 패널 수를 최적화, 사용자 지정 및 최소화하는 방법도 살펴봅니다.
3DCoat 버전 4 – UI 개요 시리즈 이 버전 4 비디오 시리즈는 다음을 다룹니다.
- 탐색 모음 요소
- 카메라 바로 가기 및 탐색 사전 설정(즉, Maya, ZBrush 또는 표준 3DCoat 등)
- 단축키 탐색
- Brush 크기 및 강도
- 애플리케이션 전체의 공통 UI 요소
- UI 커스터마이징
- 핫키 생성, 저장 및 로드
- Brush 옵션 패널
- 스트립
- 2D 텍스처 편집기
- Brush, 재료, 마스크(기본적으로 스텐실) 패널; 2D 텍스처 편집기의 추가 데모에서 사용합니다.
- 레이어 패널의 추가 옵션.
- 전자 패널.
- 도구 모음
- 메뉴 바
- 기본 설정 패널
3DCoat 시리즈에 오신 것을 환영합니다: Alien Minefield의 1부(인터페이스) : 이 튜토리얼 시리즈에서 그는 3DCoat 의 기초를 다룰 것입니다. 조각 도구, 복셀 및 표면 기반 워크플로, 리토폴로지, 텍스처링 등의 기본 사항에 대해 논의합니다!
이 자습서 시리즈는 3DCoat 처음 사용하는 초보자를 위한 것입니다. 나는 모든 단일 도구를 검토하지 않고 고급 기능에 대해 얼버무릴 것입니다.
버전 4 사용자를 대상으로 하지만 내비게이션 개념 및 Room 사용에 있어 최신입니다. 새 브러시 엔진에 해당하는 일부 개선 사항은 다루지 않습니다.
펜 타블렛 사용
3DCoat 마우스 또는 그래픽 태블릿과 잘 작동하도록 설계되었습니다. 각 입력 장치 작업에 대한 일반적인 개요는 마우스 작업이 특히 단단한 표면 모델링과 같은 영역에서 더 정밀함을 허용한다는 것을 나타냅니다.
그러나 진정한 예술적 자유와 “실제” 미디어로 작업하는 느낌을 위해서는 그래픽 태블릿과 스타일러스로 작업하는 결과와 경험을 능가하기 어렵습니다.
Sculpt Room 과 Paint Room 에서는 스트로크에 추가된 미묘함과 실제 “브러시” 느낌을 실제로 경험할 수 있습니다.
태블릿 환경을 최대한 활용하려면 전체 환경과 결과를 최적화하는 인터페이스의 주요 부분에 익숙해지십시오.
상단 표시줄 Brush 매개변수 패널에는 전환 가능한 아이콘(마우스 응답과 태블릿 응답 간 전환)의 형태로 페인트 룸 의 “깊이, 매끄럽게 하기, 불투명도 및 광택”과 같은 기능에 대한 토글이 포함되어 있습니다.
Sculpt Room 에는 “Radius” 토글이 추가되어 스타일러스 압력으로 Brush 의 크기와 깊이를 지정할 수 있습니다.
두 설정으로 얻은 결과는 각각의 경우에 매우 극적입니다. 각각의 “촉각적” 차이점에 대해 스스로 교육하기 위해 실험해 보십시오.
가장 왼쪽에 있는 Stroke 패널 에 있는 5개의 아이콘을 통해 스타일러스 동작과 마우스 동작에 큰 차이를 얻을 수 있습니다. 차이를 보고 경험하기 위해 각각 시도하십시오.
스타일러스를 사용할 때 3D 뷰포트 내 탐색도 매우 직관적이고 편리합니다.
– 카메라 보기를 회전하려면 모델 외부(빈 공간)를 탭하고 드래그합니다.
– “오른쪽 마우스” 버튼을 누른 상태에서(빈 공간에서) 오른쪽 또는 왼쪽으로 탭하고 드래그하여 보기를 패닝합니다.
– “오른쪽 마우스” 버튼을 누른 상태에서 빈 공간에 마우스를 대고 드래그하여 보기를 확대합니다.
Brush 조정은 똑같이 직관적입니다.
– 모델 위로 마우스를 가져간 후 “마우스 오른쪽 버튼”에 할당된 버튼을 누른 상태에서 오른쪽 또는 왼쪽으로 드래그하여 Brush 크기를 변경합니다.
– 모델 위로 마우스를 가져가서 “마우스 오른쪽” 버튼을 누른 상태에서 위아래로 드래그하여 Brush 의 깊이를 조정합니다.
어떻게
Wacom 태블릿 압력 조정 : 최신 버전의 Wacom 태블릿에서 Wacom 스타일러스 압력 수준이 급격히 증가했기 때문에 3DCoat 의 기본 설정 패널에서 압력 감도와 관련하여 중요한 조정을 수행해야 합니다.
3DCoat 단축키
튜토리얼
빠른 팁_ 듀얼 모니터 사용 : 이 비디오는 현재 사용할 수 없는 명시적 듀얼 모니터 지원에 대한 유사한 대안으로 3DCoat의 UI를 2개의 모니터에 걸쳐 확장하는 기능에 대한 간략한 데모입니다.
Gizmos, 자동 선택 모드 및 자유/일반 돌출을 위한 숫자 입력 : 이 비디오는 3DCoat 의 몇 가지 새로운 기능을 다룹니다.
- 변환 기즈모(Retopo 및 Voxel Room)를 위한 숫자 입력으로 필요한 경우 보다 정확한 변환 작업이 가능합니다.
- 사용자가 원하는 메쉬 하위 요소(Vertex, Edge, Poly) 위로 마우스를 가져갈 수 있는 자동 선택 모드( Retopo Room에서) 및 3DCoat 는 Retopo Room에서 클릭하면 자동으로 해당 모드로 전환됩니다.
- Retopo Room에서 사용할 수 있는 자유 돌출 및 일반 돌출 도구. Maya의 Extrude 도구 또는 3ds Max의 Inset 및 Bevel 도구와 유사하게 작동합니다.
새로운 UI 추가/향상 : 이 비디오는 3DCoat 의 많은 새로운 사용자 인터페이스 추가 및 향상을 보여줍니다. 이제 아이콘, 텍스트 및 아이콘이 함께 포함되며 사전 설정 패널에 새로 추가되었습니다.
효율적인 패널 액세스 및 이동 가능한 스탬프 : 이 비디오는 가장 자주 사용하는 패널에 보다 효율적으로 액세스하고 이동 가능한 스탬프 그리기 모드를 사용하는 방법에 대한 몇 가지 빠른 팁을 다룹니다.
고정 키 : 이 비디오는 3DCoat 의 새로운 고정 키 기능 사용과 핫키 및 스택 키 할당 방법을 보여줍니다.
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