이 섹션에서는 3DCoat 의 렌더 탭과 관련된 모든 것을 논의합니다.
첫째, 여전히 이미지를 사용하려면 렌더링을 취소하기 위해 ESC를 누르지 마십시오. 사용 가능한 최종 이미지를 얻으려면 완료될 때까지 기다려야 합니다. 렌더링을 취소해도 이 작업은 수행되지 않습니다. 렌더 엔진은 완료될 때까지 작업을 계속할 수 있어야 합니다!

일반 매개변수
렌더 엔진: 렌더링에 사용할 렌더 엔진을 선택합니다. 현재 내부 렌더 및 Renderman (마지막으로 먼저 설치해야 함)만 사용할 수 있습니다. 향후 개발에 더 많은 것이 추가될 것입니다.
실시간 렌더링: 뷰포트에서 실시간 렌더링입니다. 전체 렌더링은 빠른 내부 렌더러로 인해 3DCoat 내에서 가능하고 매우 실용적입니다. 이렇게 하면 모델이나 장면과 관련하여 카메라를 이동할 때 렌더링된 뷰를 업데이트하는 것이 실용적이므로 여러 색상의 광원, 부드러운 그림자 및 피사계 심도의 효과를 대화식으로 볼 수 있습니다. 효과 또는 참조 목적으로 Retopo Mesh의 오버레이와 결합할 수도 있습니다.
화면 공간 반사 및 조명. 렌더러는 이제 훨씬 더 사실적인 결과를 제공합니다. 베타 도구를 활성화하여 기능에 액세스한 다음 렌더 룸에서 해당 확인란을 선택합니다.
화면 공간 조명 및 반사
화면 공간 조명 및 반사 – 2부
설정

렌더링 크기: 출력 이미지의 크기입니다. 출력 이미지 크기는 뷰포트 크기에 비례합니다.
프레임당 광선: 애니메이션 프레임당 렌더링되는 추적 광선의 최대 수를 설정합니다. 렌더링 시간은 이 값에 정비례합니다. 숫자가 높을수록 렌더링하는 데 시간이 오래 걸립니다.
Render Frame Sequence/animation : 개체 주위를 회전하거나 카메라 바로 가기 시퀀스를 따라 프레임 시퀀스를 렌더링합니다.
렌더링할 프레임: 카메라 렌더링 위치의 회로를 완성하기 위해 렌더링되는 총 프레임 수를 설정합니다.
무손실 이미지 저장: 이미지를 무손실 형식(TGA 또는 BMP)으로 저장합니다.
파일을 덮어쓰지 않음: 시퀀스 렌더링 중에 파일을 덮어쓰지 않습니다.
렌더링 하위 시퀀스: 모든 프레임이 아니라 일부만 렌더링하거나 다시 렌더링하려면 이 옵션을 선택하십시오. 선택하면 렌더링할 첫 번째 프레임과 마지막 프레임을 설정해야 합니다.

시계 반대 방향: 기본 카메라 렌더링 위치의 방향을 반대로 바꿉니다.
바로 가기 이동: 카메라 바로 가기를 통과하는 보간된 궤적 주위로 카메라를 이동합니다.
애니메이션 렌더링: 여러 저장된 장면 간에 프레임 시퀀스 렌더링을 시작합니다.
바로 가기 이동: 카메라 바로 가기를 통과하는 보간된 궤적 주위로 카메라를 이동합니다.
닫힌 스플라인: 이동 궤적이 닫혀 있습니다.
그림자 없음: 그림자 없이 장면을 렌더링합니다.
앤티 앨리어싱: 앤티 앨리어싱을 사용하여 렌더링을 더 세밀하게 조정합니다.
Retopo 메시 표시: 렌더 룸에 retopo 메시를 표시합니다.
시각적 가이드 숨기기: 대칭 평면, 3D 그리드 및 축을 숨깁니다.
알파 채널 저장: 알파 채널도 렌더링됩니다. 이 옵션을 올바르게 사용하려면 출력으로 TGA를 선택해야 합니다. 시퀀스를 렌더링하는 경우 TGA가 자동으로 선택됩니다.
그림자 맵 크기: 그림자를 생성할 때 렌더링되는 그림자 맵 이미지의 크기입니다.
조명을 개별적으로 렌더링: 장면을 렌더링하기 위해 조명을 더 추가하면 통과하는 모든 조명이 개별적으로 렌더링됩니다.
렌더 패스: 3D 아티스트는 멀티 패스 또는 렌더 패스로 알려진 것을 렌더링합니다. 이 렌더링은 3D 요소의 조명 구성요소를 개별 파일로 분리합니다. 이러한 파일에는 개체의 분리된 그림자 또는 분리된 반사와 같은 정보가 포함될 수 있습니다.
렌더링: 이 버튼은 한 프레임 렌더링을 시작합니다.
폴더 보기 : 렌더링 파일 위치를 엽니다.
시퀀스 폴더 표시: 렌더링 시퀀스 파일 위치를 엽니다.
환경 조명 조정
Panorama를 환경 광원으로 사용하는 경우 수정할 설정입니다 . 그렇지 않으면 고르게 분산된 흰색 조명이 환경으로 사용됩니다.
노출: 렌더링된 이미지의 전체 밝기입니다.
환경 조명: 이 매개변수를 사용하여 조명 유형을 변경할 수 있습니다. 0 값은 직접 번개를 제공하고 100 – Hemitype 번개를 제공합니다.
DOF 정도. 피사계 심도. 이 옵션은 객체에 초점이 유지되는 DOF 평면으로부터의 거리를 설정하는 이 매개변수를 사용하여 이미지에 렌즈 초점 효과를 생성합니다.
DOF 평면 위치: 이 슬라이더는 화면에서 빨간색 평면을 앞뒤로 이동하여 초점 심도의 중심을 설정합니다. 위의 슬라이더를 사용하여 개체의 초점이 유지되는 평면과의 거리(전면 및 후면)를 설정합니다.
안개 밀도: 안개 밀도의 양
Fog Power: 전경과 배경의 안개 균형.
안개 색상: 안개 색상의 균형.
볼륨 안개: 볼륨 안개 밀도의 양입니다.
안개 그림자: 볼륨 그림자의 밀도.
실루엣: 메쉬 컨투어를 렌더링합니다.
Light Silhouette: 이 매개변수를 사용하면 빛과 그림자로 형성되는 실루엣을 볼 수 있습니다.
렌더 패스: 하나의 개별 렌더 패스(예: 반사, 안개, 표면 아래 산란 등)만 표시하면 장면 또는 재료의 개별 속성을 미세 조정하는 데 유용할 수 있습니다.
엑스트라 라이트
회전 각도: 3D 보기에서 개체 주위의 조명 회전 각도입니다.
조명 높이: 수평선을 기준으로 한 조명의 높이입니다.
광산란: 이 매개변수를 사용하면 산란되는 빛의 양을 조정할 수 있습니다. 값이 높을수록 반짝이는 개체에 더 부드러운 그림자와 부드러운 광택을 제공합니다.
카메라 대상: 카메라 위치에서 개체를 비추어 그림자 영역이 더 잘 보이도록 합니다.
태양 찾기: 파노라마에서 가장 밝은 지점을 가리킵니다.
색상: 광원의 색상을 설정합니다.
강도: 광원의 밝기를 설정합니다.
삭제: 현재 조명을 삭제합니다.
조명 추가: 장면에 추가 조명 소스를 추가합니다. 아래에 설명된 대로 모두 제어 가능합니다.
삭제: 현재 조명을 삭제합니다.
환경 노드 편집:
포스트 이펙트 노드 편집:
대화형 노드: 새로운 Nodes Editor를 소개합니다. 이 VIP 기능에 대한 비디오를 확인하여 Nodes Editor가 어떻게 작동하는지 확인하십시오.
튜토리얼
Renderman 통합 : 이 비디오는 3DCoat 4.8(빌드 4.8.04 기준)의 Renderman 통합에 대한 간략한 개요를 제공합니다. 이 녹음 당시에는 여전히 작업 중이지만 매우 기능적이고 유용합니다. 도구 세트에 대한 업데이트를 계속 지켜봐 주십시오.
HDR 환경 맵 옵션 : 이 비디오는 장면 내에서 조명 및 배경에 대한 HDR 환경 맵을 미리 보고 활용하기 위한 몇 가지 새로운 옵션을 다룹니다.
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