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Brush 엔진

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Written by Carlos
August 8, 2023

이 새로운 브러시 엔진을 사용하면 조각 도구에 대한 컨트롤을 수정할 수 있습니다.
필요에 맞게 새 브러시를 만들거나 기존 브러시를 미세 조정하여 수정하세요.

Anton Tenitsky 새로운 브러시의 작동 방식을 보여줍니다.

조각 브러시 엔진을 위한 새로운 빌드업 메커니즘:

– 이제 빌드업 브러시와 비빌드업 브러시가 동일하게 작동합니다. 같은 곳을 여러 번 쓰다듬을 때 차이가 시작됩니다.
– 비축적물이 일부 높이 제한에 도달했습니다. 수정자가 허용하는 경우 축적은 무한히(그러나 천천히) 증가합니다.
– 복셀 색상은 Blob, 스파이크, 스네이크, 근육, 프리미티브 등 다양한 도구에 적용됩니다.
– 이제 모든 Voxel Brush 엔진 기반 브러시를 사용하여 동시에 조각하고 페인팅할 수 있습니다.
– Brush 엔진을 기반으로 하는 모든 표면 브러시에는 영향 영역 사용자 정의라는 새로운 매개변수가 있습니다. 좁은 영역에서는 브러시 영향을 제한하는 것이 중요합니다.

조각 도구에 대한 브러시 매개변수를 수정합니다.

다양한 브러시가 있으며 각각 고유한 속성을 가지고 있습니다.
도구 옵션에 액세스하려면 브러시 매개변수 편집을 클릭해야 합니다.

복셀 및 표면 도구용 Brush 옵션

Voxel 모드에서만 사용할 수 있으며 다음 옵션을 찾을 수 있습니다.
– Voxel 페인트: 이제 모든 Voxel Brush 엔진 기반 브러시를 사용하여 조각과 페인팅을 동시에 수행할 수 있습니다.
– Vox Hide로 작동: 모든 Voxel Brush 엔진 브러시를 Vox hide 브러시로 사용할 수 있습니다. 브러시에서 눈에 잘 띄는 옵션을 활성화하면 됩니다.

– 연결 수정:
– 포스트 스무스:

도구 옵션 메뉴

– Subdivision: 연결된 수정이 활성화된 경우 이 옵션은 지원되지 않습니다. “연결 수정”을 선택 취소하십시오.
– Brush Stroke: 조각된 스트로크가 적용되는 방식입니다.
– 기타 설정: 기본적으로 Clay Engine을 위한 새로운 빌드업 메커니즘입니다. 이제 빌드업 브러시와 비빌드업 브러시가 동일하게 작동합니다. 같은 곳을 여러 번 쓰다듬을 때 차이가 시작됩니다. 비축적은 일부 높이 제한에 도달합니다. 수정자가 허용하는 경우 축적은 무한히(그러나 천천히) 증가합니다.
– 샘플링: 스트로크 위치가 적용되는 방식입니다.
– 수정자: 브러시를 만들 수 있습니다.
부드러운(표면) 브러시 모드: 복셀 브러시는 이 모드의 표면 브러시와 유사하게 작동합니다.
스머지: 궤적을 따라 표면을 당깁니다.
핀치: 모든 정점을 브러시 중앙을 향해 당깁니다.
회전: 브러시 아래의 표면을 회전합니다.
측면 이동:
Angulator: Angulator는 브러시의 왼쪽과 오른쪽에 하나씩 두 개의 점을 선택합니다. 그런 다음 해당 지점에서 두 개의 평면을 만들고 표면을 가장 가까운 평면에 스냅합니다. 또한 각도의 선명도를 과소평가하기 위해 약간의 핀치를 추가합니다.

알파: 알파는 브러시의 모양을 제어합니다. 알파는 회색조 강도 맵입니다.
Brush 수정자 추가: 두 가지 선택 방법이 있습니다. 이미 알파 라이브러리에 있는 것을 사용하거나 곡선 편집기를 사용하여 절차적으로 새 것을 만드는 것입니다.

알파 라이브러리에 액세스하려면 “현재 알파 사용”을 켜십시오(T 단축키).

새로운 절차 알파를 사용하려면 끄세요.

Tags:Sculpt brush engine

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