• Lietuviškai
  • 3DCoat dokumentacija
  • Chapters
    • Įvadas į 3DCoat
    • Darbo pradžia
    • Sąsaja ir navigacija
    • Brush komponentai
    • Darbo erdvės kambariai
    • Scripting ir Core API
    • Klausimai/Atsakymai
    • licensing
    • Mokymo vadovėliai
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Lietuviškai Lietuviškai
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentacija
  • Chapters
    • Įvadas į 3DCoat
    • Darbo pradžia
    • Sąsaja ir navigacija
    • Brush komponentai
    • Darbo erdvės kambariai
    • Scripting ir Core API
    • Klausimai/Atsakymai
    • licensing
    • Mokymo vadovėliai
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Lietuviškai Lietuviškai
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Įvadas į 3DCoat
  • Darbo pradžia
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • 3DCoat aktyvinimas
    • Paleidimo klaida
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Aplankų struktūra
      • Custom documents folder
    • Įvairios „sprendimo“ formos
    • Tablet on Window
    • Import ir Export
    • Applinks 3DCoat
      • Blender programos nuoroda
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Dialogo lango atidarymas (greito pradžios meniu)
    • Naršymo skydelis
    • Kamera ir navigacija
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigacija naudojant 3DConnexion įrenginius
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Spartieji klavišai
  • Sąsaja ir navigacija
    • Failo meniu
    • Redagavimo meniu
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Parinktys
    • Peržiūros meniu
    • Simetrija
    • Textures
    • Calculate
    • Sluoksnių meniu
    • Užšaldymo meniu
    • Hide
    • Bake
    • Kreivės 2022 m
      • Kreivės meniu
      • Curves Properties RMB
      • Užpildykite tinklelio sluoksniu
      • Scale of imported curves
    • „Windows“ meniu
      • „Windows“ iššokantys skydeliai su skirtukais
      • Slankikliai
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Pagalbos meniu
    • Tinkinimas
    • Pakeiskite arba sukurkite naują kambarį
  • Brush komponentai
    • Brush Top Bar
    • Šepečiai bendram naudojimui
      • Sukurkite šepečius ir lipdukus
      • Alfa gamyba iš dabartinės skulptūros
      • Sukurkite Brush iš 3D objekto
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Insultai
      • Kreivės iššokantis meniu
    • Brush parinktys
    • Sąlygų ribotuvas
    • Juostelių skydelis
    • Trafaretų skydelis
    • Išmaniosios medžiagos
      • Pridėkite naujų vaizdų ar medžiagų
      • Pritvirtinkite išmaniąją medžiagą prie sluoksnio
      • Import Quixel Material
    • Kaip sukurti išankstinius Brush nustatymus
  • Darbo erdvės kambariai
    • Painting
      • Tekstūros Painting ir režimai
        • Painting Per-Pixel
        • Poslinkio Painting (mikro viršūnė)
        • Ptex Painting
        • Paviršiaus Painting (polidažymas)
      • Įvežimas į Painting kambarį
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Užraktas normaliai
        • Įkelti naują UV maketą po modelio pakeitimų
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Painting darbo srities meniu
        • Edit menu
        • Tekstūros meniu
          • Tekstūriniai Baking įrankiai
        • Slėpti
        • Bake Paint meniu
        • Spalvų rinkiklis
      • Viršutinė Painting juosta
      • Sluoksnių skydelis
        • Maišymo skydelis
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting kambario įrankiai
      • Nepermatomumas – skaidrumas
      • Pakoreguokite darbo vietą
        • Tweak Toolset
        • Eksportavimas iš Tweak Room
      • Kaukės / medžiagos peržiūros skydelis
      • Eksportas iš Painting kambario
    • UV darbo vieta
      • UV viršutinė juosta
      • UV Kairysis įrankių skydelis
      • UV peržiūros skydelis
      • UV darbo eigos pavyzdys
      • Importas į UV kambarį
      • Eksportas iš UV kambario
    • Retopologija
      • Importavimas į Retopo kambarį
      • Retopo tinklelio meniu ir kepimo meniu
        • Virtualus veidrodžio režimas
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Viršutinė juosta
        • Pasirinkite geometriją
      • Kairysis įrankių skydelis Retopologijos kambaryje
        • Bendra paskirtis ir funkcija
        • Pridėti geometriją
          • Strokes įrankis retopologijoje
        • „Retopo Tweak“ įrankiai
        • UV įrankiai
        • Retopologijos kambario komandos
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poli grupės
    • Skulptūra
      • Sculpt Layer
      • Skulptorius medis
      • „Sculpt Brush“ parinktys
      • Top Bar
      • Brush variklis
      • Geometrijos submeniu
      • Sukurkite meniu „Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite“.
      • Shaders
      • Voxel režimas
        • Pure Voxel Sculpting
        • Tankis ir skiriamoji geba
        • Molio variklis
        • Voxel įrankiai
        • „Voxels“ paviršiaus įrankiai
        • Voxel Adjustment Tools
        • Tūrinis Painting
        • Voxel Objects Tools
      • Paviršiaus režimas
        • Paviršiaus įrankiai
        • Paviršiaus pasirinktiniai įrankiai
        • Paviršiaus reguliavimo įrankiai
        • Paviršiaus Painting
        • Paviršiaus objektų įrankiai
        • Kelių lygių raiška
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Smulkinti kreivės
        • Spline kreivės
        • Splines model creation
      • Vektorių poslinkis
      • Paviršiaus transformavimo įrankiai
        • Voxel Transform Tools
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel primitives & Import Tools
      • Gyvi booleans
      • Skulptūros kambario komandos
      • Import į Sculpt Room
      • Eksportas iš skulptūrų kambario
    • Pateikti
      • Comparison of different roughness values
      • Atvaizdavimo skydelio funkcijos
      • Patefonas
      • Netikras apšvietimas – ne PBR–
    • Factures
      • Darbo eiga
    • Paprasčiausias
    • Modeliavimas
      • Mesh Menu
      • Kairysis įrankių skydelis modeliavimo kambaryje
        • Pridėti geometriją
          • Pasirinkta
        • Keisti
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Komandos
        • Visas tinklelis
      • Fluffy palėpės paviršiaus pavyzdys
      • Poeboi blokavo
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash – greitas 3D modelių kūrimas
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Tinklelis į NURBS kambarį
    • Nodes
      • Skulptūruoti šešėliai Nodes Library
  • Scripting ir Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Nemokamas 3DCoatPrint

Įkelti naują UV maketą po modelio pakeitimų

1121 views 0

Written by Carlos
August 23, 2023

Kaip nesugriaunamai iš naujo importuoti kitokį tinklelio UV išdėstymą nepažeidžiant tekstūros

3DC projektuoja dažų ir medžiagų sluoksnį ant modelio, kad būtų galima iš naujo projektuoti pasikeitus UV išdėstymui.

Ar turite dažytą tinklelį…

vaizdas.jpeg

…bet reikia pakeisti geometriją, nes pasikeičia UV išdėstymas?

vaizdas.jpeg

Žingsniai:

– Perjunkite į Retopo kambarį ir Import išorinį tinklelį

vaizdas.jpeg

– Kepkite objektą pikselių piešimui

vaizdas.jpeg

– Grįžkite į Dažų kambarį, dabar galite matyti 2 UV maketus su senomis tekstūromis, suprojektuotomis į naują tinklelį

vaizdas.jpeg

– Ištrinkite seną tinklelį ir tęskite darbą

vaizdas.png

Ar galiu ankstesnius dažymo darbus iš seno modelio pakeisti nauju modeliu su fiksuotais UVs ?

Tarkime, kad sukūrėte modelį ir įkėlėte jį į 3DCoat uv mapping. Atrodo, kad po žymėjimo ant daugumos objektų buvo pastebėta, kad modelyje buvo dubliuoti tinkleliai.
Taigi išsaugojo UV žemėlapį su mygtuku Išsaugoti UV kambaryje, perėjo į išorinę programėlę ir ištaisė klaidą ištrynus kai kuriuos veidus.

Pradėjo naują 3D projektą ir vėl importavo tinklelį.
Nuėjo į UV kambarį ir panaudojo įkėlimo mygtuką, pasirinko išsaugotą UV žemėlapį.
Kai jis buvo įkeltas, viskas atrodė gerai, kol nepastebėjote, kad jis įkėlė seną modelį su pasikartojančia geografine vietove.

Vienas iš sprendimų bus:

1) Eikite į „Retopo“ kambarį (norėdami atlikti tinklo redagavimą) > „Retopo“ meniu pasirinkite „Use VISIBLE Paint Obejct as Retopo“. Taip objektas pateks į Retopo patalpą tinklelio ir net UV taisymui/modifikavimui.
Išvalykite visus pasikartojančius tinklelius > patikrinkite, ar UV’s tinkami naudoti Retopo kambaryje (turi veidrodinį UV įrankių rinkinį ir nereikia spustelėti APPLY UV CHANGES, kaip tai darote UV kambaryje).

Jei „Retopo“ kambaryje viskas gerai, pakeistą tinklelį galite grąžinti į „Paint Workspace“ vienu iš dviejų būdų:

Grįžkite į „Paint Workspace“ ir ištrinkite probleminius tinklelius (kad neturėtume dublikatų) iš „Paint Objects“ arba „Surface Materials“ skydelių. Kai tai padarysite, sluoksnio skydelio (Dažai) apačioje paskutinė dešinėje esanti piktograma išvalys visus nepanaudotus dažų sluoksnius. Visa tai yra namų valymo priemonė.

Dabar esame pasirengę sujungti modifikuotą tinklelį su Paint kambariu. Eikite į „Keep“ meniu ir pasirinkite „Retopo to Per Pixel Painting“. Tai siunčia tinklelio kopiją tiesiai į dažų kambarį, ir jūs turėtumėte būti pasirengę.

Kitas sprendimas bus:

Jei norite sukurti siūles, o ne koreguoti modelį su jau sukurtu uv rinkiniu, ankstesnis metodas yra geras ir labai tinka jūsų dabartinei problemai.
Šis metodas prasideda nuo švaraus tinklelio, todėl būsimam darbui tai gali būti geresnis pasirinkimas, nei pirmiausia nuėjus į uv kambarį. Žinoma, tai priklauso nuo jūsų darbo eigos…

Norėdami visiškai suprasti funkcijų išsaugojimo ir įkėlimo funkciją UV kambaryje, pažiūrėkite į paveikslėlį su įrankių patarimais. Išsaugojimo funkcija čia daugiausia skirta saugoti uv siūlių pasirinkimus specialiame faile.
Atkreipkite dėmesį į specialų plėtinį „UV“ ir tai nėra įprastas obj failas.

Taigi yra geresnė darbo eiga kuriant siūles modeliams, kuriuose nėra UV rinkinio.

Metodas naudoja retopo kambarį, o ne UV kambarį. UV kambarys yra tinkamas modeliui, kuris jau turi uv rinkinį ir tekstūras, koreguoti.

Tarkime, kad jums reikia geresnio UV siūlės išdėstymo. Sukuriate savo naują uv siūlių maketą ir išsaugote tą maketą, jis atnaujinamas Paintroom ir tekstūros perkeliamos į naują uv rinkinį jų nesunaikinant. Tačiau reikia būti ypač atsargiems, jei su modeliu yra normal map informacija, kaip pertvarkyti uvset, bet tai nėra šio įrašo tema.

Žemiau pateiktas geriausias būdas sukurti UV rinkinį modeliui, kuris anksčiau nesukūrė uv rinkinio. Taikydami šį metodą įsitikinkite, kad jūsų modelyje nėra klaidų.

Naujame meniu naudokite Perform Retopology. Atidžiai peržiūrėkite 4 tinklelio importavimo būdus. Vieni iš dviejų geriausių šiuo atveju yra geriausi.

Tada eikite į „Retopo“ kambarį, Import tinklelį naudodami „Retopo“ meniu esančią import funkciją. retopo tinklelio neužfiksuokite, šiuo atveju to daryti nereikia.

Sukurkite siūles ir išvyniokite.

Šoninė pastaba: jei tinkle yra klaidų, taip, turėsite pašalinti klaidų tinklelį iš retopo kambario ir iš naujo importuoti ištaisytą tinklelį. Žinoma, jūs prarasite ankstesnius siūlių pasirinkimus. 3DC daro prielaidą, kad pirmiausia turite švarų tinklelį.

Export modelį ir atliktą.

Tags:reproject

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Užraktas normaliai
Up Next
DAZ Genesis models into 3DCoat
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat