• Latviešu valoda
  • 3DCoat dokumentācija
  • Chapters
    • Ievads 3DCoat
    • Darba sākšana
    • Interfeiss un navigācija
    • Brush sastāvdaļas
    • Darba telpas Istabas
    • Scripting un Core API
    • Jautājumi/Atbildes
    • licensing
    • Apmācības pamācības
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentācija
  • Chapters
    • Ievads 3DCoat
    • Darba sākšana
    • Interfeiss un navigācija
    • Brush sastāvdaļas
    • Darba telpas Istabas
    • Scripting un Core API
    • Jautājumi/Atbildes
    • licensing
    • Apmācības pamācības
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Ievads 3DCoat
  • Darba sākšana
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • 3DCoat aktivizēšana
    • Startēšanas kļūda
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Mapju struktūra
      • Custom documents folder
    • Dažādas “izšķirtspējas” formas
    • Tablet on Window
    • Import un Export
    • Applinks 3DCoat
      • Blender lietotnes saite
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Atvēršanas dialoglodziņš (ātrā sākuma izvēlne)
    • Navigācijas panelis
    • Kamera un navigācija
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigācija, izmantojot 3DConnexion ierīces
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Karstie taustiņi
  • Interfeiss un navigācija
    • Failu izvēlne
    • Rediģēt izvēlni
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Preferences
    • Skatīšanas izvēlne
    • Simetrija
    • Textures
    • Calculate
    • Slāņu izvēlne
    • Iesaldēšanas izvēlne
    • Hide
    • Bake
    • Līknes 2022
      • Izvēlne Līknes
      • Curves Properties RMB
      • Piepildiet ar sieta slāni
      • Scale of imported curves
    • Windows izvēlne
      • Windows uznirstošie paneļi ar cilnēm
      • Slīdņi
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Palīdzības izvēlne
    • Pielāgošana
    • Mainiet vai izveidojiet jaunu telpu
  • Brush sastāvdaļas
    • Brush Top Bar
    • Birstes vispārējai lietošanai
      • Izveidojiet otas un uzlīmes
      • Alfa veidošana no pašreizējās skulptūras
      • Izveidojiet Brush no 3D objekta
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Insulti
      • Līknes uznirstošā izvēlne
    • Brush iespējas
    • Nosacījumu ierobežotājs
    • Sloksnes panelis
    • Trafaretu panelis
    • Gudri materiāli
      • Pievienojiet jaunus attēlus vai materiālus
      • Pievienojiet viedo materiālu slānim
      • Import Quixel Material
    • Kā izveidot Brush sākotnējos iestatījumus
  • Darba telpas Istabas
    • Painting
      • Tekstūru Painting un režīmi
        • Painting uz Per-Pixel
        • Nobīdes Painting (mikrovirsotne)
        • Ptex Painting
        • Virsmas Painting (polikrāsošana)
      • Importēšana Painting telpā
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Bloķēt Normals
        • Ielādēt jaunu UV izkārtojumu pēc modeļa izmaiņām
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Painting darbvietas izvēlnes
        • Edit menu
        • Tekstūru izvēlne
          • Tekstūras Baking rīki
        • Slēpt
        • Bake Paint ēdienkarte
        • Krāsu atlasītājs
      • Painting augšējā josla
      • Slāņu panelis
        • Sajaukšanas panelis
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting telpas rīki
      • Necaurredzamība — caurspīdīgums
      • Pielāgojiet darbvietu
        • Tweak Toolset
        • Eksportēšana no Tweak Room
      • Masku/materiālu priekšskatījuma panelis
      • Eksportēšana no Painting telpas
    • UV darbvieta
      • UV augšējā josla
      • UV Kreisais instrumentu panelis
      • UV priekšskatījuma panelis
      • UV darbplūsmas piemērs
      • Importēšana UV telpā
      • Eksportēšana no UV telpas
    • Retopoloģija
      • Importēšana Retopo istabā
      • Retopo Mesh Menu un Bake Menu
        • Virtuālais spoguļa režīms
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Augšējā josla
        • Izvēlieties ģeometriju
      • Kreisais rīku panelis Retopoloģijas telpā
        • Kopējais mērķis un funkcija
        • Pievienojiet ģeometriju
          • Strokes rīks retopoloģijā
        • Retopo Tweak Tools
        • UV instrumenti
        • Komandas retopoloģijas telpai
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poli grupas
    • Skulpt
      • Sculpt Layer
      • Veidot koku
      • Sculpt Brush iespējas
      • Top Bar
      • Brush dzinējs
      • Ģeometrijas apakšizvēlne
      • Veidojiet izvēlni “Ar peles labo pogu noklikšķiniet”.
      • Ēnotāji
      • Voxel režīms
        • Pure Voxel Sculpting
        • Blīvums un izšķirtspēja
        • Māla dzinējs
        • Voxel Tools
        • Virsmas rīki Voxels
        • Voxel Adjustment Tools
        • Volumetriskā Painting
        • Voxel Objects Tools
      • Virsmas režīms
        • Virsmas instrumenti
        • Virsmas pielāgoti rīki
        • Virsmas regulēšanas instrumenti
        • Virsmu Painting
        • Virsmas objektu rīki
        • Daudzlīmeņu izšķirtspēja
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Skulptūras līknes
        • Spline līknes
        • Splines model creation
      • Vektoru nobīde
      • Virsmas transformācijas rīki
        • Voxel Transform Tools
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel primitīvas un Import rīki
      • Dzīvi Būla skaitļi
      • Komandas Sculpt telpai
      • Import uz Sculpt Room
      • Eksportēšana no Skulptūru telpas
    • Renderēt
      • Comparison of different roughness values
      • Renderēšanas paneļa funkcijas
      • Skaņas atskaņotājs
      • Fakebake apgaismojums — bez PBR—
    • Factures
      • Darbplūsma
    • Vienkāršākais
    • Modelēšana
      • Mesh Menu
      • Kreisais instrumentu panelis modelēšanas telpā
        • Pievienojiet ģeometriju
          • Atlasīts
        • Kniebiens
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Komandas
        • Viss tīkls
      • Bēniņu virsmas piemērs no Fluffy
      • Poeboi bloķēšana
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash — ātra 3D modeļu izveide
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Tīkls uz NURBS istabu
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting un Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Bezmaksas 3DCoatPrint

Windows uznirstošie paneļi ar cilnēm

998 views 0

Written by Carlos
September 19, 2022


Tāpat kā daudzas citas lietojumprogrammas, 3DCoat ļauj pielāgot darbvietu atbilstoši jūsu vajadzībām.
Varat paslēpt vai rādīt paneļus, pārvietot uznirstošo logu paneļus ar cilnēm un pat tos pieslēgt/atbloķēt vai pārvērst tos par peldošiem logiem. Ja jums nav nepieciešams vai vēlaties redzēt konkrētu logu, vienkārši aizveriet to.
Jebkurā laikā varat to atgriezt saskarnē, izmantojot izvēlni Logs.
Pielāgojot savu darbvietu, 3DCoat darbojas tā, lai tas vislabāk atbilstu jūsu vajadzībām un darbplūsmai.

Izmantojiet šo izvēlni, lai izvēlētos, kuras funkcijas Paneļi tiks parādīti kopējā interfeisa shēmā.
Šie paneļi var brīvi peldēt vai tikt pievienoti jebkurā interfeisa daļā, vienkārši velkot virsrakstjoslu un nometot paneli pēc tam, kad redzat izcelto tā jaunās pozīcijas priekšskatījumu.
Jebkuru izkārtojumu var saglabāt un pārlādēt.

– Otas [T] un Brush opcijas

Brush opciju panelis
Panelī Brush Options ir lielākā daļa ar otu saistīto funkciju.

Otas

3DCoat birstēm var piešķirt “profilu”, izmantojot Brush Alpha paneli. Tie ir noklusējuma vai pielāgoti attēli, kas ietekmē gan Brush aplikācijas dziļumu, gan “saru” formu. Brush Alphas var izveidot arī no 3D .obj failiem, no modeļa iegūstot uz skatu balstītu augstuma karti.

– Krāsu kanāls, palete[B], paraugi

Dziļuma, krāsu, spīduma kanāli

– pielāgotas krāsu paletes

Izveidojiet savas pielāgotās krāsu paletes, izmantojot izvēlni “Windows/Unirstošie logi/Krāsu palete”. (šim nolūkam varat piešķirt īsinājumtaustiņus).
Ar peles labo pogu noklikšķiniet uz jebkuras krāsas, lai dzēstu, ievietotu vai rediģētu jebkuru krāsu, izmantojot krāsu atlasītāju.
Jaunas krāsu paletes var izveidot un saglabāt vēlākai piekļuvei — tās tiek glabātas galvenajā 3DCoat mapes apakšmapē. “Paletes”.
Pēc saglabāšanas šīs paletes vienmēr būs pieejamas sarakstā — tām var piekļūt, izmantojot “nolaižamās bultiņas” izvēlni.

PIEZĪME. Lai atspējotu krāsu izmantošanu, kā noteikts krāsu paraugos, ar peles labo pogu noklikšķiniet uz Krāsu parauga — un virs Krāsu parauga parādīsies “X”, informējot, ka jūs vairs neietekmējat krāsošanu ar šīm krāsām.

Kā izmantot krāsu paleti : kā strādāt ar krāsu paletes logu. Autors Kristofs Verners.


Krāsu atlasītājs

Tagad mums jāiemācās pareizi izmantot krāsu. Šim nolūkam novietojiet kursoru uz ikonas “Krāsa” kreisajā rīku panelī un noklikšķiniet uz kvadrāta zem uzraksta “Krāsa”. To darot, jūs redzēsit paneli, kurā varēsiet izvēlēties krāsu.

– Līkņu koks

Tas ļauj izmantot ļoti jaudīgu līkņu rīku kopu. Patiesībā tas ir paredzēts nākamajam lielajam laidienam, taču varat to izmantot priekšskatījuma režīmā. Pēc opcijas iespējošanas restartējiet 3DCoat.
Parādīsies izvēlne Curves ar pilnīgi jaunu jaudīgu funkcionalitāti. Pievērsiet uzmanību, ka šis ir beta rīks (bet labā, stabilā stāvoklī); izmantojiet to uz savu risku.

– Atkļūdošanas slāņi

– Dziļuma kanāls [D]

Dziļuma, krāsu un spīduma kanāli

– spīduma kanāls[R]

Dziļuma, krāsu un spīduma kanāli

– Locītavas

Split & Joints Tool , Atjaunināts Split & Joints rīks programmā 3DCoat 2021 : šis video parāda jaunā Split & Joints rīka izmantošanu. Tas galvenokārt ir darbplūsmas uzlabojums tiem būvniecības/skulptūras modeļiem, kas tiks eksportēti 3D drukāšanai. Ņemiet vērā, ka tas darbojas tikai režīmā Surface (tikai daudzstūri).

Savienojumu rīks nāks uz 3DCoat 2021! Kopīgu darbību demonstrēšana.

Savienojumu instruments 3DCoat

– Slāņi un slāņu sajaukšana

Parādiet visu slāņu sarakstu, kā arī papildu opcijas. Slānis nav paredzēts katrai objekta bāzei, bet ir sava veida ainas slānis.
Krāsojiet un veidojiet telpu slāņus
Tieši no šī paneļa skata varat pārdēvēt (ar dubultklikšķi uz tā nosaukuma), paslēpt, bloķēt un dzēst šeit norādīto.

Krāsu slāņu sajaukšana
Rādīt pašreizējā slāņa rekvizītus.

– Modeļi

Pievienojiet sava modeļa bibliotēku.

– Materiālu vēsture

Virs slāņa izmantoto materiālu vēsture. Visi materiāli, kas tika lietoti slānim, tiek saglabāti vēsturē kopā ar visiem iestatījumiem.

Vairāku izšķirtspēju

Tika ieviesta vairāku izšķirtspējas skulptūru veidošana. Tas darbojas ar slāņiem, pārvietošanu un PBR. Nospiediet atstarpes taustiņu un skatiet apakšējo rindiņu vai izmantojiet Windows-> Popups-> Multiresolution.

Krāsu objekti

Rādīt Paint Objects sarakstu slāņu sistēmā. Šeit uzskaitītos objektus var pārdēvēt, paslēpt, bloķēt un dzēst.
Ja esat iepazinies ar veidu, kā Lightwave risina slāņus, tam vajadzētu būt uzreiz redzamam tās funkcijās.

– Sākotnējie iestatījumi

Parādiet rīku priekšiestatījumu paneli.

– Primitīvā vēsture

Vēsture Izmantoto primitīvu koks ātrai modeļu dublēšanai, saglabājot individuālos iestatījumus.

– Viewport Projector Tool

Viewport Projector Tool

Tāpat kā projektors, jūs varat projicēt jebkuru tekstūru visā ainā. Tas ir tikai atsaucei, tas neietekmē krāsu vai materiāla īpašības.

– Starpniekservera slīdnis

Starpniekservera slīdnis ir ļoti noderīga funkcija. Tas palīdz lietotājam ātri pazemināt apakšnodaļas/izšķirtspējas līmeni un veikt interaktīvas izmaiņas, izmantojot šo mazo jauno paneli.

Sculpt Tools: starpniekservera slīdnis: šajā videoklipā ir parādīta jauna vizuāla un interaktīva izšķirtspējas slīdņa izmantošana starpniekservera objektiem Sculpt darbvietā. Tas palīdz lietotājam interaktīvi pāriet uz zemākiem iedalījuma/izšķirtspējas līmeņiem.

Ātrais panelis [~]

Izmantojiet taustiņu “~”, lai ātri piekļūtu daļēji caurspīdīgam panelim, kurā ir visu trīs kanālu parametri kompaktā formā (varat to piespraust jebkur savā darba vietā). Ja virs sfēras ir “X”, tas tiks izslēgts.

Poligrupas (Retopo objekti)

Retopoloģijas grupu panelis, kurā varat izolēt visus modeļa apgabalus un daļas, kurām nepieciešama noteikta topoloģija un faktūra.

Retopo modeļi

Kitbashing Retopo darbam : šajā videoklipā ir parādīti daži piemēri, kā Retopo telpā izmantot Retopo modeļu paneli, lai ātri saglabātu, piekļūtu un izmantotu tīkla iestatījumus/primitīvus retopoloģijas darbam.

– Koka skulptūra [N]

Veidojiet koka slāņus

– Ēnotāji

Ēnotāji

– Gudrs materiāls

Gudri materiāli
Viedie materiāli ļauj krāsot ar fiziski precīziem materiāliem, kā arī tos izveidot. Tos var projicēt uz jūsu sieta ar dažādām metodēm, un tie ļauj ļoti ātri krāsot uzlabotas tekstūras.

Splaini

Spline modeļa specifikācijas.

Sākt izvēlne [SHIFT+M]

Sākt izvēlne

Trafareti

Trafaretu panelis
Trafareti tiek izmantoti kā veids, kā maskēt (aizsargāt) apgabalu no skulptūru veidošanas un krāsošanas, lai nodrošinātu pildspalvas dziļumu un caurspīdīgumu.

– Sloksnes

Sloksnes panelis
Sloksnes ļauj jums izveidot atkārtotus rakstus gar jūsu insultu.

– Stroke režīms[E]

Stroke režīma panelis
Stroke Mode panelī jūs atradīsiet dažādus irbuļa spiediena režīmus, laso režīmus un līknes režīmus. Katrs no šiem režīmiem ļauj kontrolēt sitienus ar spiedienu, izmantojot līkni kā ceļu, lasos un citus. Šis panelis satur dažus no daudzpusīgākajiem 3DCoat sukas aspektiem.
https://www.youtube-nocookie.com/embed/nRbQI33DGY0

Šajā videoklipā ir parādīts jaunais 3D Spline vilkšanas režīms un tas, kā tas atšķiras no tā brāļa un māsas, Closed Spline zīmēšanas režīma.

– Virsmas materiāli

Parādiet objekta virsmas materiālu sarakstu. Varat pārdēvēt, paslēpt, bloķēt virsmas materiālus un mainīt tekstūras izmērus export.

– Simetrija [S]

Simetrija

– Rīka opcijas

– Rīku palete [SPACE]

Izmantojiet ātrās piekļuves atstarpes taustiņu , lai atvērtu peldošā rīka izvēlnes logu.

– UV priekšskatījums

UV priekšskatījums

– Dziļums

Mainiet Brush spiedienu.

– spīduma intensitāte

Mainiet spīduma/raupjuma intensitāti.
Atkarībā no izmantotās tekstūras Import/ export darbplūsmas vērtības tiek apgrieztas. Apraksta objekta mikro virsmu un kontrolē, kā gaisma atlec no objekta (pazīstama arī kā nelīdzenums), ti, perfekti atstarota (hroma bumbiņa), izplūdusi atstarošana vai izkliedēta (krīts).

– Necaurredzamība

Izvēlieties necaurredzamību, lai lietotu krāsu.

– Rādiuss

Mainiet Brush rādiusu.

– Rotācija

Noregulējiet birstes griešanās leņķi.

– Izlīdzināšana

Pielāgojiet izmantotās izlīdzināšanas pakāpi zīmēšanas laikā ar taustiņu SHIFT.


Aizveriet visus paneļus


– Izvēlieties krāsu/dziļumu/spīdumu

Šis vienums ir paredzēts, lai atkārtoti definētu atlases darbības karsto taustiņu.[V]

– Izvēlieties pašreizējo slāni/skaļumu

Šis vienums ir paredzēts, lai atkārtoti definētu karsto taustiņu atlases slāņa/skaļuma darbībai.[H]

– Izvēlieties slāņa pievienošanu

Pick_layer_add. [SHIFT+H]

– Izvēlieties apakšējo slāni

Izvēlieties apakšējo slāni. [CTRIL+H]

– Sprūda skaļuma rekvizītu logs

– Uznirstošie logi

B Krāsu atlasītājs
F Izvēlieties pagrieziena punktu
L Rādīt slāņu sarakstu
Atstarpes taustiņš Rādīt rīku paneli
D Dziļuma kanāls
C Krāsu kanāls
R Specular Channel
T Otu saraksts
M Viedo materiālu saraksts
E Zīmēšanas veidi
~ Ātrais panelis
S Simetrija

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Windows izvēlne
Up Next
Slīdņi
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat