• Latviešu valoda
  • 3DCoat dokumentācija
  • Chapters
    • Ievads 3DCoat
    • Darba sākšana
    • Interfeiss un navigācija
    • Brush sastāvdaļas
    • Darba telpas Istabas
    • Scripting un Core API
    • Jautājumi/Atbildes
    • licensing
    • Apmācības pamācības
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentācija
  • Chapters
    • Ievads 3DCoat
    • Darba sākšana
    • Interfeiss un navigācija
    • Brush sastāvdaļas
    • Darba telpas Istabas
    • Scripting un Core API
    • Jautājumi/Atbildes
    • licensing
    • Apmācības pamācības
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Ievads 3DCoat
  • Darba sākšana
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • 3DCoat aktivizēšana
    • Startēšanas kļūda
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Mapju struktūra
      • Custom documents folder
    • Dažādas “izšķirtspējas” formas
    • Tablet on Window
    • Import un Export
    • Applinks 3DCoat
      • Blender lietotnes saite
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Atvēršanas dialoglodziņš (ātrā sākuma izvēlne)
    • Navigācijas panelis
    • Kamera un navigācija
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigācija, izmantojot 3DConnexion ierīces
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Karstie taustiņi
  • Interfeiss un navigācija
    • Failu izvēlne
    • Rediģēt izvēlni
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Preferences
    • Skatīšanas izvēlne
    • Simetrija
    • Textures
    • Calculate
    • Slāņu izvēlne
    • Iesaldēšanas izvēlne
    • Hide
    • Bake
    • Līknes 2022
      • Izvēlne Līknes
      • Curves Properties RMB
      • Piepildiet ar sieta slāni
      • Scale of imported curves
    • Windows izvēlne
      • Windows uznirstošie paneļi ar cilnēm
      • Slīdņi
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Palīdzības izvēlne
    • Pielāgošana
    • Mainiet vai izveidojiet jaunu telpu
  • Brush sastāvdaļas
    • Brush Top Bar
    • Birstes vispārējai lietošanai
      • Izveidojiet otas un uzlīmes
      • Alfa veidošana no pašreizējās skulptūras
      • Izveidojiet Brush no 3D objekta
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Insulti
      • Līknes uznirstošā izvēlne
    • Brush iespējas
    • Nosacījumu ierobežotājs
    • Sloksnes panelis
    • Trafaretu panelis
    • Gudri materiāli
      • Pievienojiet jaunus attēlus vai materiālus
      • Pievienojiet viedo materiālu slānim
      • Import Quixel Material
    • Kā izveidot Brush sākotnējos iestatījumus
  • Darba telpas Istabas
    • Painting
      • Tekstūru Painting un režīmi
        • Painting uz Per-Pixel
        • Nobīdes Painting (mikrovirsotne)
        • Ptex Painting
        • Virsmas Painting (polikrāsošana)
      • Importēšana Painting telpā
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Bloķēt Normals
        • Ielādēt jaunu UV izkārtojumu pēc modeļa izmaiņām
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Painting darbvietas izvēlnes
        • Edit menu
        • Tekstūru izvēlne
          • Tekstūras Baking rīki
        • Slēpt
        • Bake Paint ēdienkarte
        • Krāsu atlasītājs
      • Painting augšējā josla
      • Slāņu panelis
        • Sajaukšanas panelis
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting telpas rīki
      • Necaurredzamība — caurspīdīgums
      • Pielāgojiet darbvietu
        • Tweak Toolset
        • Eksportēšana no Tweak Room
      • Masku/materiālu priekšskatījuma panelis
      • Eksportēšana no Painting telpas
    • UV darbvieta
      • UV augšējā josla
      • UV Kreisais instrumentu panelis
      • UV priekšskatījuma panelis
      • UV darbplūsmas piemērs
      • Importēšana UV telpā
      • Eksportēšana no UV telpas
    • Retopoloģija
      • Importēšana Retopo istabā
      • Retopo Mesh Menu un Bake Menu
        • Virtuālais spoguļa režīms
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Augšējā josla
        • Izvēlieties ģeometriju
      • Kreisais rīku panelis Retopoloģijas telpā
        • Kopējais mērķis un funkcija
        • Pievienojiet ģeometriju
          • Strokes rīks retopoloģijā
        • Retopo Tweak Tools
        • UV instrumenti
        • Komandas retopoloģijas telpai
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poli grupas
    • Skulpt
      • Sculpt Layer
      • Veidot koku
      • Sculpt Brush iespējas
      • Top Bar
      • Brush dzinējs
      • Ģeometrijas apakšizvēlne
      • Veidojiet izvēlni “Ar peles labo pogu noklikšķiniet”.
      • Ēnotāji
      • Voxel režīms
        • Pure Voxel Sculpting
        • Blīvums un izšķirtspēja
        • Māla dzinējs
        • Voxel Tools
        • Virsmas rīki Voxels
        • Voxel Adjustment Tools
        • Volumetriskā Painting
        • Voxel Objects Tools
      • Virsmas režīms
        • Virsmas instrumenti
        • Virsmas pielāgoti rīki
        • Virsmas regulēšanas instrumenti
        • Virsmu Painting
        • Virsmas objektu rīki
        • Daudzlīmeņu izšķirtspēja
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Skulptūras līknes
        • Spline līknes
        • Splines model creation
      • Vektoru nobīde
      • Virsmas transformācijas rīki
        • Voxel Transform Tools
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel primitīvas un Import rīki
      • Dzīvi Būla skaitļi
      • Komandas Sculpt telpai
      • Import uz Sculpt Room
      • Eksportēšana no Skulptūru telpas
    • Renderēt
      • Comparison of different roughness values
      • Renderēšanas paneļa funkcijas
      • Skaņas atskaņotājs
      • Fakebake apgaismojums — bez PBR—
    • Factures
      • Darbplūsma
    • Vienkāršākais
    • Modelēšana
      • Mesh Menu
      • Kreisais instrumentu panelis modelēšanas telpā
        • Pievienojiet ģeometriju
          • Atlasīts
        • Kniebiens
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Komandas
        • Viss tīkls
      • Bēniņu virsmas piemērs no Fluffy
      • Poeboi bloķēšana
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash — ātra 3D modeļu izveide
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Tīkls uz NURBS istabu
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting un Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Bezmaksas 3DCoatPrint

Renderēšanas paneļa funkcijas

1563 views 0

Written by Carlos
September 19, 2022

Šajā sadaļā mēs apspriedīsim visu, kas saistīts ar Render cilni programmā 3DCoat.

Pirmkārt, NEspiediet ESC, lai atceltu renderēšanu, ja joprojām vēlaties izmantot attēlu. Jums OBLIGĀTI jāgaida, līdz tas ir pabeigts, lai iegūtu galīgo, lietojamo attēlu. Atceļot renderēšanu, tas netiks darīts. Renderēšanas dzinējam jāļauj turpināt darbu, līdz tas ir pabeigts!

Vispārīgie parametri

Renderēšanas programma: atlasiet, kuru renderēšanas programmu izmantot renderēšanai. Pašlaik lietošanai ir gatavi tikai iekšējais renderētājs un Renderman (šis pēdējais ir jāinstalē). Turpmākajā attīstībā tiks pievienots vēl vairāk.

Reāllaika renderēšana: reāllaika renderēšana skata logā. Pilna renderēšana ir iespējama un ļoti praktiska programmā 3DCoat, pateicoties tā ātrajam iekšējam renderētājam. Tādējādi ir praktiski atjaunināt renderēto skatu, kad pārvietojat kameru attiecībā pret modeli vai ainu, ļaujot interaktīvi redzēt vairāku krāsainu gaismas avotu, mīksto ēnu un lauka dziļuma efektu. Varat arī tos apvienot ar Retopo Mesh pārklājumu efekta vai atsauces nolūkos.

Ekrāna telpas atspulgi un gaismas. Renderētājs tagad nodrošina daudz reālistiskākus rezultātus. Iespējojiet Beta rīkus, lai piekļūtu funkcijai, un pēc tam atzīmējiet atbilstošās izvēles rūtiņas Renderēšanas telpā.

Ekrāna telpas apgaismojums un atspoguļojums
Ekrāna telpas apgaismojums un atspoguļojums — 2. daļa


Iestatījumi

Renderēšanas izmērs: izvadītā attēla izmērs. Izvadītā attēla izmērs ir proporcionāls skata loga izmēram.
Stari vienā kadrā: iestatiet maksimālo izsekoto staru skaitu, kas tiek renderēts vienā animācijas kadrā. Renderēšanas laiks ir tieši proporcionāls šai vērtībai. Lielāku skaitļu renderēšana prasa ilgāku laiku.

Renderēt kadru secību/animāciju : renderēšanas kadru secība, kas rotē ap objektu vai pa kameras īsinājumtaustiņu secību.

Renderējamie kadri: iestata kopējo renderēto kadru skaitu, lai pabeigtu kameras renderēšanas pozīciju ķēdi.
Saglabāt attēlus bez zudumiem: saglabājiet attēlus bezzudumu formātā (TGA vai BMP).
Nepārrakstīt failus: secības renderēšanas laikā faili netiks pārrakstīti.
Renderēt apakšsecību: atzīmējiet šo opciju, ja vēlaties renderēt vai atkārtoti renderēt nevis visus kadrus, bet tikai dažus. Ja atzīmēta, ir jāiestata pirmais un pēdējais renderējamais kadrs.

Pretēji pulksteņrādītāja virzienam: apgrieziet noklusējuma kameras renderēšanas pozīciju virzienu.
Pārvietošanās saīsnes: pārvietojiet kameru pa interpolētu trajektoriju, kas iet caur kameras īsceļiem.
Renderēšanas animācija: uzsāk kadru secības renderēšanu starp vairākām saglabātajām ainām.
Pārvietošanās saīsnes: pārvietojiet kameru pa interpolētu trajektoriju, kas iet caur kameras īsceļiem.
Slēgts splains: kustības trajektorija ir slēgta.

Bez ēnām: atveidojiet ainu bez ēnām.
Anti-aliasing: izmantojiet anti-aliasing, lai vēl vairāk uzlabotu atveidojumu.
Show Retopo Mesh: Rādīt retopo sietu renderēšanas telpā.
Paslēpt vizuālos norādījumus: paslēpiet simetrijas plakni, 3D režģi un asi.
Veikala alfa kanāls: tiks renderēts arī alfa kanāls. Lai pareizi izmantotu šo opciju, kā izvadi jāizvēlas TGA. Ja renderējat secību, TGA tiks izvēlēta automātiski.
Ēnu kartes izmērs: ēnu kartes attēla izmērs, kas tiek renderēts, veidojot ēnas.
Atsevišķi atveidot gaismas: ja pievienojat vairāk gaismas, lai renderētu ainu, visas garāmejošās gaismas tiek renderētas atsevišķi.

Render Passes: 3D mākslinieki atveidos tā saukto vairākkārtēju piegājienu vai renderēšanas piegājienu. Šis atveidojums atdala 3D elementa gaišās sastāvdaļas atsevišķos failos . Šajos failos var būt ietverta tāda informācija kā objektu atdalītās ēnas vai izolēti atspulgi.



Renderēt: šī poga sāk renderēt vienu kadru.
Skatīt mapi : atveriet renderēšanas faila atrašanās vietu.
Rādīt secības mapi: atveriet renderēšanas secību failu atrašanās vietu.


Pielāgojiet vides apgaismojumu

Iestatījumi, kas jāmaina, ja kā vides gaismas avotu izmantojat Panorāmu . Pretējā gadījumā kā vide tiks izmantota vienmērīgi sadalīta balta gaisma.
Ekspozīcija: renderētā attēla kopējais spilgtums.
Vides apgaismojums: izmantojot šo parametru, varat mainīt apgaismojuma veidu. Nulles vērtība nodrošinās tiešu apgaismojumu, 100 – Hemitype apgaismojumu.
DOF grāds. Fokusa lauka dziļums. Šī opcija radīs jūsu attēla objektīva fokusa efektu, ar šo parametru iestatot attālumu no DOF plaknes, kurā objekti paliek fokusā.
DOF plaknes pozīcija: šis slīdnis pārvieto sarkano plakni uz priekšu vai atpakaļ no ekrāna, lai iestatītu fokusa dziļuma centru. Izmantojiet augstāk esošo slīdni, lai iestatītu attālumu no plaknes (priekšpusē un aizmugurē), kurā objekti paliek fokusā.

Miglas blīvums: miglas blīvuma lielums

Miglas spēks: miglas līdzsvars priekšplānā un fonā.
Miglas krāsa: miglas krāsas līdzsvars.
Tilpums migla: tilpuma miglas blīvuma lielums.
Miglas ēnas: apjoma ēnu blīvums.

Siluets: renderē sieta kontūru.
Gaismas siluets: šis parametrs ļauj redzēt siluetu, ko veido gaisma un ēna.


Renderēšanas kārta: tikai vienas atsevišķas renderēšanas gājiena parādīšana (piem., atspulgi, migla, izkliede pa virsmu utt.) var būt noderīga, lai precizētu atsevišķas ainas vai materiālu īpašības.


Papildu gaismas

Rotācijas leņķis: gaismas griešanās leņķis ap objektu 3D skatā.
Gaismas augstums: gaismas augstums attiecībā pret horizontu.
Gaismas izkliede: ar šo parametru varat pielāgot gaismas daudzumu, kas tiks izkliedēts. Augstākas vērtības nodrošinās maigākas ēnas un maigāku spīdumu uz spīdīgiem objektiem.
Kameras mērķis: izgaismo objektu no kameras pozīcijas, padarot ēnotās zonas redzamākas.
Atrast sauli: norādiet spožāko vietu panorāmā.
Krāsa: iestatiet gaismas avota krāsu.
Intensitāte: iestatiet gaismas avota spilgtumu.
Dzēst: dzēst pašreizējo apgaismojumu.
Pievienot gaismu: pievienojiet savai ainai papildu gaismas avotus — tos visus var kontrolēt, kā norādīts tālāk.
Dzēst: dzēst pašreizējo apgaismojumu.

Rediģēt vides mezglus:
Rediģēt Post Effect mezglus:
Interaktīvie mezgli: tiek ieviests jauns mezglu redaktors. Apskatiet šīs VIP funkcijas video, lai redzētu, kā tā darbojas kopā ar Nodes Editor


Pamācības

Renderman integrācija : šajā videoklipā ir sniegts īss pārskats par Renderman integrāciju 3DCoat 4.8 (no būvējuma 4.8.04). Šī ieraksta laikā tas joprojām ir nepabeigts darbs, taču ļoti funkcionāls/lietojams. Sekojiet līdzi rīkkopas atjauninājumiem.

HDR vides kartes opcijas : šajā video ir aprakstītas vairākas jaunas iespējas priekšskatīt un izmantot HDR vides kartes apgaismojuma un fona ietvaros.


Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Comparison of different roughness values
Up Next
Skaņas atskaņotājs
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat