• Latviešu valoda
  • 3DCoat dokumentācija
  • Chapters
    • Ievads 3DCoat
    • Darba sākšana
    • Interfeiss un navigācija
    • Brush sastāvdaļas
    • Darba telpas Istabas
    • Scripting un Core API
    • Jautājumi/Atbildes
    • licensing
    • Apmācības pamācības
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentācija
  • Chapters
    • Ievads 3DCoat
    • Darba sākšana
    • Interfeiss un navigācija
    • Brush sastāvdaļas
    • Darba telpas Istabas
    • Scripting un Core API
    • Jautājumi/Atbildes
    • licensing
    • Apmācības pamācības
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Ievads 3DCoat
  • Darba sākšana
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • 3DCoat aktivizēšana
    • Startēšanas kļūda
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Mapju struktūra
      • Custom documents folder
    • Dažādas “izšķirtspējas” formas
    • Tablet on Window
    • Import un Export
    • Applinks 3DCoat
      • Blender lietotnes saite
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Atvēršanas dialoglodziņš (ātrā sākuma izvēlne)
    • Navigācijas panelis
    • Kamera un navigācija
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigācija, izmantojot 3DConnexion ierīces
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Karstie taustiņi
  • Interfeiss un navigācija
    • Failu izvēlne
    • Rediģēt izvēlni
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Preferences
    • Skatīšanas izvēlne
    • Simetrija
    • Textures
    • Calculate
    • Slāņu izvēlne
    • Iesaldēšanas izvēlne
    • Hide
    • Bake
    • Līknes 2022
      • Izvēlne Līknes
      • Curves Properties RMB
      • Piepildiet ar sieta slāni
      • Scale of imported curves
    • Windows izvēlne
      • Windows uznirstošie paneļi ar cilnēm
      • Slīdņi
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Palīdzības izvēlne
    • Pielāgošana
    • Mainiet vai izveidojiet jaunu telpu
  • Brush sastāvdaļas
    • Brush Top Bar
    • Birstes vispārējai lietošanai
      • Izveidojiet otas un uzlīmes
      • Alfa veidošana no pašreizējās skulptūras
      • Izveidojiet Brush no 3D objekta
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Insulti
      • Līknes uznirstošā izvēlne
    • Brush iespējas
    • Nosacījumu ierobežotājs
    • Sloksnes panelis
    • Trafaretu panelis
    • Gudri materiāli
      • Pievienojiet jaunus attēlus vai materiālus
      • Pievienojiet viedo materiālu slānim
      • Import Quixel Material
    • Kā izveidot Brush sākotnējos iestatījumus
  • Darba telpas Istabas
    • Painting
      • Tekstūru Painting un režīmi
        • Painting uz Per-Pixel
        • Nobīdes Painting (mikrovirsotne)
        • Ptex Painting
        • Virsmas Painting (polikrāsošana)
      • Importēšana Painting telpā
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Bloķēt Normals
        • Ielādēt jaunu UV izkārtojumu pēc modeļa izmaiņām
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Painting darbvietas izvēlnes
        • Edit menu
        • Tekstūru izvēlne
          • Tekstūras Baking rīki
        • Slēpt
        • Bake Paint ēdienkarte
        • Krāsu atlasītājs
      • Painting augšējā josla
      • Slāņu panelis
        • Sajaukšanas panelis
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting telpas rīki
      • Necaurredzamība — caurspīdīgums
      • Pielāgojiet darbvietu
        • Tweak Toolset
        • Eksportēšana no Tweak Room
      • Masku/materiālu priekšskatījuma panelis
      • Eksportēšana no Painting telpas
    • UV darbvieta
      • UV augšējā josla
      • UV Kreisais instrumentu panelis
      • UV priekšskatījuma panelis
      • UV darbplūsmas piemērs
      • Importēšana UV telpā
      • Eksportēšana no UV telpas
    • Retopoloģija
      • Importēšana Retopo istabā
      • Retopo Mesh Menu un Bake Menu
        • Virtuālais spoguļa režīms
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Augšējā josla
        • Izvēlieties ģeometriju
      • Kreisais rīku panelis Retopoloģijas telpā
        • Kopējais mērķis un funkcija
        • Pievienojiet ģeometriju
          • Strokes rīks retopoloģijā
        • Retopo Tweak Tools
        • UV instrumenti
        • Komandas retopoloģijas telpai
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poli grupas
    • Skulpt
      • Sculpt Layer
      • Veidot koku
      • Sculpt Brush iespējas
      • Top Bar
      • Brush dzinējs
      • Ģeometrijas apakšizvēlne
      • Veidojiet izvēlni “Ar peles labo pogu noklikšķiniet”.
      • Ēnotāji
      • Voxel režīms
        • Pure Voxel Sculpting
        • Blīvums un izšķirtspēja
        • Māla dzinējs
        • Voxel Tools
        • Virsmas rīki Voxels
        • Voxel Adjustment Tools
        • Volumetriskā Painting
        • Voxel Objects Tools
      • Virsmas režīms
        • Virsmas instrumenti
        • Virsmas pielāgoti rīki
        • Virsmas regulēšanas instrumenti
        • Virsmu Painting
        • Virsmas objektu rīki
        • Daudzlīmeņu izšķirtspēja
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Skulptūras līknes
        • Spline līknes
        • Splines model creation
      • Vektoru nobīde
      • Virsmas transformācijas rīki
        • Voxel Transform Tools
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel primitīvas un Import rīki
      • Dzīvi Būla skaitļi
      • Komandas Sculpt telpai
      • Import uz Sculpt Room
      • Eksportēšana no Skulptūru telpas
    • Renderēt
      • Comparison of different roughness values
      • Renderēšanas paneļa funkcijas
      • Skaņas atskaņotājs
      • Fakebake apgaismojums — bez PBR—
    • Factures
      • Darbplūsma
    • Vienkāršākais
    • Modelēšana
      • Mesh Menu
      • Kreisais instrumentu panelis modelēšanas telpā
        • Pievienojiet ģeometriju
          • Atlasīts
        • Kniebiens
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Komandas
        • Viss tīkls
      • Bēniņu virsmas piemērs no Fluffy
      • Poeboi bloķēšana
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash — ātra 3D modeļu izveide
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Tīkls uz NURBS istabu
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting un Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Bezmaksas 3DCoatPrint

Kreisais rīku panelis Retopoloģijas telpā

1003 views 0

Written by Carlos
September 19, 2022

3D poligonu laikmetā topoloģija joprojām ir nepieciešams apsvērums gandrīz katrā modelēšanas un teksturēšanas fāzē.
3DCoat rīku komplekts padara šo nepieciešamo uzdevumu pēc iespējas ātrāku un nesāpīgāku, ļaujot pieiet topoloģijas veidošanai no dažādiem leņķiem, pielāgojot daudzām dažādām metodēm.
Saistīts tieši ar UV karšu izveidi, jūs varat redzēt savu UVs priekšskatījumu visā topoloģijas veidošanas procesā, lai tos pārveidotu un atjauninātu, pirms veicat galīgo vienošanos.

Vispārējās Retopo darbplūsmas

Kad ir jāizveido vai jāmaina topoloģija, tas parasti ir saistīts ar kādu no šiem gadījumiem:

1. Modelim jau ir topoloģisks izvietojums, kas ir jāmaina.

2. Eksistē modelis, kuram ir topoloģija, bet tas ir jāmaina pēc formas vai formas vai detalizācijas līmeņa, izmantojot skulptūru Voxel telpā (un šīs jaunās modeļa funkcijas kalpos par “bāzi”, kurai esošā topoloģija ir “jānofiksē”).

3. Skulptūrai (izgatavotai 3DCoat vai sapludinātai Voxel Space) 3DCoat ir jāpiešķir praktiska topoloģija un faktūras, lai to varētu export un izmantot trešās puses lietojumprogrammā.

Ja skulptūras izcelsme ir 3DCoat vai ir importēta Voxel Room un šis modelis tiks izmantots CAD, CNC vai Rapid Prototyping lietojumprogrammām, parasti nav nepieciešams izveidot manuālo topoloģiju. Failu Export izvēlnē ir pieejamas tiešās Export funkcijas, kas ļauj export jūsu skulptūras aptuveno attēlu vai dažādu blīvu četrstūrainu acu vai trīsstūrveida acu eksportēšanas iespējas tām sistēmām, kuras dod priekšroku šiem topoloģiskajiem izkārtojumiem un kurām nepieciešama “faktiskā” informācija. un pārvietošanu, nevis tās “imitētās” formas, kas tiek radītas, izmantojot tekstūras kartes. Šāda veida eksportēšana var notikt pašā cilnē Sculpt Room .

Vēl viens visu rīku apraksts ir šeit.

Rīku kopa

1. Vispārējais mērķis
2. Pievienojiet ģeometriju
4. Pielāgošanas rīki
5. UV instrumenti
6. Komandas


Pamācības

Retopo Mesh pielāgošana Sculpt : šajā videoklipā ir parādīts 3DCoat Sculpt darbvietas funkcijas “Conform Retopo Mesh” atjauninājums, kas ļauj lietotājam redzēt Retopo Mesh (darbvietā Sculpt), vienlaikus veicot lielapjoma rediģēšanu, izmantojot funkciju Pose, Move. vai pārveidošanas rīks.
Tajā ir ietverti arī daži papildu padomi, kā padarīt Retopo sietu atbilstošu pēc rediģēšanas ar Sculpting otām.

Atbilst Retopo Mesh (uz Voxel Object) : šis videoklips parāda spēju panākt, lai jūsu Retopo Mesh atbilstu Voxel objektam (vienlaicīgi), kad jums ir jāatgriežas un jāveic liela mēroga rediģēšana savā Voxel modelī.

Retopo darbvieta (manuālie rīki) : šī videoklipa sākumā ir sniegts pārskats par visbiežāk izmantotajiem Retopo rīkiem programmā 3DCoat, sākot ar Manuālās retopoloģijas rīkiem.

Retopo istabas 8. punkts: Manuālie Retopo rīki : Šis video noslēdz Manuālās retopoloģijas rīku apskatu programmā 3D Coat, aptverot dažādus rīkus (piemēram, vāciņu, malu dzēšanu, slīdmalu (cilpu), parasto izspiešanu, slīpumu utt. .). Iekļauts padoms, kas palīdz retopoloģizēt sarežģītas vietas, piemēram, acu vai mutes dobumu.

RMB Retopo izvēlne : šajā video ir parādīta jaunā RMB izvēlne Retopo darbvietā. Tas ir kontekstjutīgs un kompakts, lai palīdzētu lietotājam strādāt efektīvāk.

Kitbashing Retopo darbam : šajā videoklipā ir parādīti daži piemēri, kā Retopo telpā tiek izmantots Retopo modeļu panelis, lai ātri saglabātu, piekļūtu un izmantotu retopoloģijas darba priekšiestatījumus/primitīvus.

Retopoloģijas rīki: Retopo sieta atslābināšana : šajā video ir aprakstītas dažādas metodes un rīki visu vai atlasīto retopoloģizētā tīkla daļu atslābināšanai.

2 ass logrīks

Ātri padomi

Īss padoms: Retopo sieta galu aizvēršana: šajā videoklipā ir parādīti daži paņēmieni un rīki, ko var izmantot, lai veiktu parastu Retopo uzdevumu… aizvērtu sietu galus, īpaši piedēkļus, piemēram, pirkstus, kāju pirkstus utt.

UV padomi : šajā video ir sniegti padomi darbam ar UVs 3DCoat. Tas aptver UV čaulu/salu KOPĒŠANU un IELĪMĒŠANU uz atbilstošu, vienu apvalku atjaunināšanu/atlocīšanu un sieta iztīšanu pašreizējā UV komplektā, netraucējot tā izkārtojumu.

Retopo Edge rīki un atlases padomi

Īss padoms: Retopo cieto malu izvēle : šajā video ir parādīts ātrs veids, kā atlasīt cietās malas Retopo darbvietā, lai izmantotu atlasi, lai izveidotu UV šuves vai izmantotu slīpuma rīku.

Īss padoms: RFill kā tilta rīka izmantošana : šajā videoklipā parādīts, kā RFill rīku lietotnē 3DCoat kā tilta rīku (divu atvērtu tīklu savienošana), lai gan tas ir paredzēts galu vai atveru aizbāžēšanai.

Īss padoms: UVs traucējummeklēšana Retopo darbvietā: šajā videoklipā ir parādīti daži problēmu novēršanas padomi saistībā ar problēmu ar UVs un tīkla slāņiem (Retopo darbvieta), kas parasti tika apspriesti 3DCoat forumā.

Ātrā palaišana: UV Brush režīms : Šis video parāda, kā tiek izmantots Brush režīms, rediģējot UVs 3DCoat. Tas ļauj lietotājam brīvā formā pārveidot, pielāgot vai atslābināt UV salas/čaulas.

Īsā sākšana: UV malu izlīdzināšanas rīki : šis video parāda UV malu izlīdzināšanas rīku izmantošanu 3DCoat. Tie ļauj lietotājam ātri iztaisnot un izvietot Edgeloops vienādi UV telpā. Tas ļauj UV salas/čaulas vajadzības gadījumā labi iztaisnot.

Retopo fiksēšanas problēmu novēršana

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Izvēlieties ģeometriju
Up Next
Kopējais mērķis un funkcija
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat