• Nederlands
  • 3DCoat documentatie
  • Chapters
    • Inleiding tot 3DCoat
    • Aan de slag
    • Interface & Navigatie
    • Brush Componenten
    • Werkruimten Kamers
    • Scripting en Core API
    • Vragen
    • licensing
    • Trainingshandleidingen
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
    • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Store
  • Nederlands Nederlands
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • 3DCoat documentatie
  • Chapters
    • Inleiding tot 3DCoat
    • Aan de slag
    • Interface & Navigatie
    • Brush Componenten
    • Werkruimten Kamers
    • Scripting en Core API
    • Vragen
    • licensing
    • Trainingshandleidingen
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
    • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Store
  • Nederlands Nederlands
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
Expand All Collapse All
  • Inleiding tot 3DCoat
  • Aan de slag
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • 3DCoat activeren
    • Opstartfout
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
      • Error libicuuc.so.70
    • Mappen structuur
      • Custom documents folder
    • Verschillende vormen van "oplossing"
    • Tablet on Window
    • Import en Export
    • Applinks in 3DCoat
      • Blender -applink
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Dialoogvenster openen (snelstartmenu)
    • Navigatiepaneel
    • Camera en navigatie
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigatie met behulp van 3DConnexion-apparaten
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Space Bar Menu
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Sneltoetsen
  • Interface & Navigatie
    • Bestandsmenu
    • Menu bewerken
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Voorkeuren
    • Menu bekijken
    • Symmetrie
    • Textures
    • Calculate
    • Lagen-menu
    • Menu bevriezen
    • Hide
    • Bake
    • Bochten 2022
      • Curven-menu
      • Curves Properties RMB
      • Vul met mesh-laag
      • Scale of imported curves
    • Windows-menu
      • Windows-pop-upvensters met tabbladen
      • Schuifregelaars
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Help-menu
    • Maatwerk
    • Wijzig of maak een nieuwe kamer
  • Brush Componenten
    • Brush bovenste balk
    • Borstels algemeen gebruik
      • Borstels en emblemen maken
      • Alfa maken van huidige beeldhouwkunst
      • Maak een Brush van een 3D-object
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Beroertes
      • Pop-upmenu Curven
    • Brush opties
    • Voorwaarden Begrenzer
    • Strips-paneel
    • Stencils paneel
    • Slimme materialen
      • Voeg nieuwe afbeeldingen of materialen toe
      • Bevestig een Smart-materiaal aan een laag
      • Import Quixel Material
    • Voorinstellingen voor Brush maken
  • Werkruimten Kamers
    • Painting
      • Textuur Painting en modi
        • Per-Pixel Painting
        • Verplaatsing Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Oppervlakte Painting (Polypainting)
      • Importeren in de Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Normalen vergrendelen
        • Laad een nieuwe UV indeling na modelwijzigingen
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
        • ID map
      • Menu's van de Painting
        • Edit menu
        • Texturen-menu
          • Textuur Baking
        • Verbergen
        • Menu voor de Bake Paint
        • De kleurkiezer
      • Surface Materials
      • Bovenste balk voor het Painting
      • Het Lagenpaneel
        • Het mengpaneel
        • Layer and Clipping Masks
      • Gereedschap voor het Painting van kamers
      • Dekking - Transparantie
      • Tweak werkruimte
        • Tweak-toolset
        • Exporteren vanuit de Tweak Room
      • Voorbeeldvenster masker/materiaal
      • Exporteren vanuit de Painting
    • UV werkruimte
      • UV bovenbalk
      • UV Linker gereedschapspaneel
      • UV voorbeeldpaneel
      • UV workflow voorbeeld
      • Importeren in de UV kamer
      • Exporteren vanuit de UV kamer
    • Retopologie
      • Importeren in de Retopo Room
      • Retopo Mesh-menu en bakmenu
        • Virtuele spiegelmodus
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Strokes-tool in Retopology
      • Bovenste balk
        • Selecteer geometrie
      • Linker gereedschapspaneel in Retopology-kamer
        • Algemeen doel en functie
        • Geometrie toevoegen
        • Retopo Tweak-tools
        • UV hulpmiddelen
        • Commando's voor Retopologie kamer
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Polygroepen
    • Beeldhouwen
      • Sculpt Layer
      • Boom beeldhouwen
      • Beeldhouwen Brush opties
      • Top Bar
      • Brush
      • Submenu Geometrie
      • Beeldhouwen "Rechtsklik" -menu
      • Schaduwen
      • Voxel modus
        • Pure Voxel -beeldhouwkunst
        • Dichtheid en resolutie
        • Clay-motor
        • Voxel tools
        • Oppervlaktetools op Voxels
        • Voxel aanpassingstools
        • Volumetrisch Painting
        • Hulpmiddelen voor Voxel objecten
      • Oppervlakte-modus
        • Oppervlak gereedschap
        • Oppervlak aangepaste tools
        • Surface Layer
        • Hulpmiddelen voor het aanpassen van oppervlakken
        • Oppervlakte Painting
        • Hulpmiddelen voor oppervlakteobjecten
        • Resolutie op meerdere niveaus
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Bochten beeldhouwen
        • Spline-curven
        • Splines model creation
      • Vectorverplaatsing
      • Hulpmiddelen voor oppervlaktetransformatie
        • Hulpmiddelen voor Voxel transformatie
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel primitieven en Import
      • Levende booleans
      • Opdrachten voor beeldhouwkamer
      • Import naar beeldhouwkamer
      • Exporteren vanuit de beeldhouwkamer
    • Veroorzaken
      • Comparison of different roughness values
      • Paneelfuncties renderen
      • Draaitafel
      • Fakebake de verlichting -niet PBR
    • Factures
      • Werkstroom
    • eenvoudigste
    • Modellering
      • Mesh Menu
      • Linker gereedschapspaneel in de modelleerkamer
        • Geometrie toevoegen
          • Geselecteerd
        • Aanpassing
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Commando's
        • Geheel gaas
      • Voorbeeld loftoppervlak van Fluffy
      • Blokkade door Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Snelle creatie van 3D-modellen
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Mesh naar NURBS-kamer
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes-bibliotheek
  • Scripting en Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python-API
  • Gratis 3DCoatPrint

De kleurkiezer

2028 views 0

Written by Carlos
October 11, 2022


Nu moeten we leren hoe we de kleur correct kunnen gebruiken. Plaats hiervoor de cursor op het pictogram “Kleur” in het linker gereedschapspaneel en klik op een vierkant onder het opschrift “Kleur”. Door dit te doen, ziet u een paneel waarmee u een kleur kunt kiezen. Binnen dit paneel zijn verdere opties voor andere kleurkiezers. Je hebt vijf verschillende kleurenkiezers; met de laatste kun je een kleur kiezen uit elke afbeelding die je laadt.

Deze kleur schildert het vierkant waar je naar wees. Het toont de huidige kleur. U kunt ook de tweede kleur kiezen: klik op een pictogram naast het eerste kleurpictogram in het vak “De kleur” (in deze afbeelding is de eerste kleur groen en de tweede zwart).
Naast een standaard set kleuropties, bevat het venster “Kies kleur” verschillende kleurselectiemodi: HSL en IMG (selectie uit afbeelding). Voor de laatste zijn er extra knoppen beschikbaar.


Er zijn vijf kleurkiezers om uit te kiezen. Deze zijn beschikbaar door met de linkermuisknop te klikken op de kleurstalen in de linkerbovenhoek van het Paint Tool-paneel. Zij zijn:


  • Driehoekig
  • Bar
  • Ronde
  • Vierling
  • Afbeelding

Deze zijn beschikbaar door met de linkermuisknop te klikken op de kleurstalen in de linkerbovenhoek van het Paint Tool-paneel. De plukkers werken net als hun equivalenten in andere reguliere schildertoepassingen.

Kleurkiezer voor afbeeldingen

Hoewel de eerste vier gebruikelijk zijn, laten we de Image Color Picker wat meer in detail bespreken.

Hiermee kunt u een kleur uit een afbeelding kiezen en is het ook handig om tijdens beeldhouwen of schilderen altijd een referentiebeeld open te houden. U kunt manipuleren welk deel van deze afbeelding zichtbaar is en de positie ervan in het venster met de drie gizmo-bedieningselementen in dit paneel.
Selecteer de gewenste afbeelding met de knop Selecteren of Plak de afbeelding van uw klembord. Eenmaal gebruikt, komt een afbeelding beschikbaar via de vervolgkeuzepijl rechts van de afbeeldingsnaam.

Afbeelding kleurenpaneel

De uitzondering is het Color Image Panel , waarmee u een afbeelding naar keuze kunt toewijzen, waaruit u elke aanwezige tint in de afbeelding kunt kiezen om te schilderen.
Dit is ook best handig om tijdens beeldhouwen of schilderen altijd een referentiebeeld open te houden.
U kunt manipuleren welk deel van deze afbeelding zichtbaar is en de positie ervan in het venster, met de drie bedieningselementen net eronder en links van het afbeeldingsvenster.
Selecteer de gewenste afbeelding met de knop “Selecteren” of “Plak” de afbeelding van uw klembord. Eenmaal gebruikt, komt een afbeelding beschikbaar via de “drop-down pijl” rechts van de afbeeldingsnaam.

Zelfstudie

Image Picker : Deze video demonstreert de Image Picker in 3DCoat, waarmee de gebruiker kleurinformatie uit een afbeelding kan samplen en ook kan dienen als een dockbare referentieafbeelding.

Referentiebeelden gebruiken : deze video demonstreert het gebruik van referentiebeelden. Ofwel als afbeeldingsvlakken in de viewport of gebruik van de afbeeldingskiezer als een statisch referentiebeeld binnen de gebruikersinterface.


Nu moeten we leren hoe we de kleur correct kunnen gebruiken. Plaats hiervoor de cursor op het pictogram “Kleur” in het linker gereedschapspaneel en klik op een vierkant onder het opschrift “Kleur”. Door dit te doen, ziet u een paneel waarmee u een kleur kunt kiezen. Binnen dit paneel zijn verdere opties voor andere kleurkiezers. Je hebt vijf verschillende kleurenkiezers; met de laatste kun je een kleur kiezen uit elke afbeelding die je laadt.


Deze kleur schildert het vierkant waar je naar wees. Het toont de huidige kleur. U kunt ook de tweede kleur kiezen: klik op een pictogram naast het pictogram van de eerste kleur in het vak “De kleur” (in deze afbeelding is de eerste kleur groen en de tweede is zwart). De tweede kleur wordt gebruikt in het diffuse kanaal terwijl u met de vervolgkeuzelijst werkt.

Naast een standaard set kleuropties, bevat het venster “Kies kleur” verschillende kleurselectiemodi: HSL en IMG (selectie uit afbeelding). Voor de laatste zijn er extra knoppen beschikbaar.

Er zijn nog meer opties voor het kleurkiezerpaneel voor afbeeldingen:

  • Manipulator pictogrammen. Met de pictogrammen linksboven in de afbeeldingskleurkiezer kunt u de positie van de afbeelding pannen/zoomen/resetten.
  • Selecteer. Selecteer een afbeelding uit het bestand.
  • Plakken. Plak de afbeelding van het klembord en gebruik deze als een aangepaste kiezer.
  • Afbeelding vervolgkeuzelijst . Als u meer dan één afbeelding heeft, kunt u meerdere afbeeldingen selecteren door hier in de lijst te klikken.

Bovendien, voor een snelle kleurkeuze, houdt u de “B” -toets ingedrukt (wanneer u deze op deze manier aanroept, opent u het verkleinde venster “Kies kleur”, hetzelfde als wanneer u belt vanuit Windows → Pop-ups-> Kleurkiezer. RMB’ om het gebruik van kleur uit/in te schakelen. Het komt overeen met het kiezen van een witte kleur. U kunt kleur rechtstreeks van een oppervlak nemen, de cursor op een corresponderende plaats richten en op “V” drukken.

Kleurenpalet paneel

U kunt ook een kleur kiezen uit een kleurenpaletvenster; er zijn drie vooraf ingestelde paletten:

Klik op de vervolgkeuzelijst:

Er zijn 3 vooraf ingestelde paletten:


U kunt een .ACO-kleurenpaletbestand zowel laden als opslaan. U kunt ook met de rechtermuisknop op een kleur klikken om de eigenschappen van de kleur te wijzigen:


Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Layer
  • Error libicuuc.so.70
  • Space Bar Menu
  • Surface Materials
  • Factures
  • ID map
Previously
Menu voor de Bake Paint
Up Next
Surface Materials
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat