Transformeren: Transformeer geselecteerde vlakken/hoekpunten. Als er niets is, wordt het geselecteerde gehele mesh getransformeerd.
Snap: Snap retopo mesh-hoekpunten op het oppervlak. Het helpt als u de status van het object in de scène hebt gewijzigd en de retopo -mesh opnieuw wilt uitlijnen. Alleen geselecteerde hoekpunten worden beïnvloed als u het gereedschap “Selecteren” in de hoekpuntmodus gebruikt.
Schaal: Schaal geselecteerde of volledige mesh. Elk verbindend cluster zal afzonderlijk worden getransformeerd.
Ontspannen: Ontspan het volledige retopo netwerk of de volledige subset. Als u het gereedschap “Selecteren” in de hoekpuntmodus gebruikt, worden alleen geselecteerde hoekpunten beïnvloed.
Import: Import retopo mesh.
Export: Poly-mesh Export .
Onderverdelen .
Glad (CC): Verdeel de huidige groep en maak deze glad met de Catmull-Clark-onderverdeling.
Mesh verwijderen .
Symmetrie: Pas symmetrie toe op de mesh.
Unwarp: plaats alle eilanden op de UV kaart.
Winkelselectie .
Selectie laden .
Selectie wissen .
Contour opslaan: Met deze opdracht kunt u de contour op ware schaal opslaan als EPS of DXF voor verder lasersnijden. De lengte van de lijnen komt overeen met de geometrische lengte. Dit is handig als u vormen wilt uitsnijden met een lasercutter en onderdelen aan elkaar wilt lijmen.
Geselecteerd
Uitbreiden: Vergroot het gebied van geselecteerde elementen.
Contract: Contracteer het gebied van geselecteerde elementen.
Transformeren: Transformeer geselecteerde vlakken/hoekpunten. Als er niets is geselecteerd, wordt de hele mesh getransformeerd.
Normaal extruderen: Extruderen langs de gemiddelde normale richting. Houd er rekening mee dat nieuwe hoekpunten niet automatisch worden vastgemaakt, maar dat ze wel bij verdere bewerkingen worden vastgemaakt als u Automatisch snappen niet uitschakelt.
Gezichten extruderen: Gezichten extruderen zodat elk vlak waar mogelijk op dezelfde afstand wordt verplaatst. Houd er rekening mee dat in sommige gevallen exact evenwijdige vlakkenverplaatsing onmogelijk is, maar 3DCoat probeert zo exact mogelijk te verplaatsen.
Hoekpunten extruderen: Extrudeer vlakken zodat elk hoekpunt op dezelfde afstand wordt verplaatst.
Inbreken: Inbreken in geselecteerde gezichten.
Shell: Maak een shell van geselecteerde vlakken. Fluffy zei: Selecteer eerst de gezichten die je wilt “verstevigen” en activeer vervolgens het Shell- gereedschap …
Gebruik vervolgens de knoppen in het venster Gereedschapsopties of de pijlgizmo om de hoeveelheid extrusie in te stellen…
Gratis extruderen: extruderen in elke richting. Houd er rekening mee dat nieuwe hoekpunten niet automatisch worden vastgemaakt, maar dat ze wel bij verdere bewerkingen worden vastgemaakt als u Automatisch snappen niet uitschakelt.
Snijranden: snij randen in gelijke segmenten. De gebruiker bepaalt vooraf het aantal segmenten langs de geselecteerde rand(en).
Snap: Snap retopo mesh-hoekpunten op het oppervlak. Het helpt als u de status van het object in de scène hebt gewijzigd en de retopo -mesh opnieuw wilt uitlijnen. Alleen geselecteerde hoekpunten worden beïnvloed als u het gereedschap “Selecteren” in de hoekpuntmodus gebruikt.
Schaal: Schaal geselecteerde of volledige mesh. Elk verbindend cluster zal afzonderlijk worden getransformeerd.
Ontspannen: Ontspan het volledige retopo netwerk of de volledige subset. Alleen geselecteerde hoekpunten worden beïnvloed als u het gereedschap “Selecteren” in de hoekpuntmodus gebruikt.
Roteer rechtsom: Roteer geselecteerde randen met de klok mee.
Roteer CCW: Roteer geselecteerde randen tegen de klok in.
Extruderen: Geselecteerde randen extruderen.
Splitsen: Selecteer meerdere randen en klik vervolgens op Splitsen. Beweeg de muis over de randen om de splitspositie op te geven en klik vervolgens om te splitsen. U kunt dit hulpmiddel activeren en geselecteerde randen splitsen met behulp van de INSERT-toets.
Samenvouwen: gebruik BKSP om geselecteerde randen samen te vouwen.
Verwijderen: Gebruik de DELETE-toets om geselecteerde randen te verwijderen.
Randlus: Druk op L om een randlus te selecteren. Selecteer twee randen op één randlus om het effect te beperken.
Randring: Druk op R om een randring te selecteren. Selecteer twee randen op één randring om het effect te beperken.
Sel.Sharp: Selecteer scherpe randen.
Rand splitsen: Splits de geselecteerde randen.
Brug: Door twee randen te selecteren, kunt u een vlak maken.
Naden instellen: Markeer geselecteerde randen als naden (in het UV voorbeeldvenster).
UV naden verwijderen: Verwijder naden over geselecteerde randen (in het UV voorbeeldvenster).
Markeren als scherp: Markeer geselecteerde randen als scherp. Normalen worden langs die randen gesplitst.
Helder scherp: heldere, scherpe randen. Normalen worden niet gesplitst.
Winkelselectie: Winkelselectie.
Selectie laden: Selectie laden.
Selectie wissen: Selectie wissen.
Hoekpunten uitlijnen: hoekpunt uitlijnen per vlak. Je kunt de bewegingsrichting van de hoekpunten zien. Als u Gezichten selecteert, kan de uitlijning plaatsvinden per cirkel (u kunt het middelpunt van de cirkel en de straal bewerken), cilinder of bol.
Uitlijning door vlak orthogonaal op normaal is geïmplementeerd.
Geheel gaas
Import: Import retopo mesh.
Export : retopo mesh Export .
Onderverdeling: Verdeel polygaas.
Glad (CC): Verdeel de huidige groep en maak deze glad met de Catmull-Clark-onderverdeling.
Smooth Selection CC: Geselecteerde vlakken onderverdelen en vloeiend maken met behulp van het Catmull-Clark-algoritme.
Mesh verwijderen: Verwijder poly mesh.
Symmetrie: Pas symmetrie toe op de mesh.
Uitpakken: plaats alle eilanden op de UV kaart.