Transformace: Transformace vybraných ploch/vrcholů. Pokud nic není, bude transformována celá vybraná síť.
Přichytit: Přichytí vrcholy sítě retopo k povrchu. Pomáhá, pokud jste změnili stav objektu ve scéně a chcete znovu přichytit retopo síť. Pokud jste v nástroji „Vybrat“ v režimu vrcholů, budou ovlivněny pouze vybrané vrcholy.
Měřítko: Měřítko vybrané nebo celé sítě. Každý spojovací cluster bude transformován samostatně.
Relax: Uvolněte celou síť nebo podmnožinu retopo . Pokud jste v nástroji „Vybrat“ v režimu vrcholů, budou ovlivněny pouze vybrané vrcholy.
Import: Import retopo sítě.
Export: Export poly mesh.
Rozdělit .
Smooth (CC): Rozdělte a vyhlaďte aktuální skupinu pomocí dělení Catmull-Clark.
Smazat Mesh .
Symetrie: Použijte symetrii na síť.
Unwarp: Umístěte všechny ostrovy na UV mapu.
Výběr obchodu .
Výběr zatížení .
Vymazat výběr .
Uložit obrys: Tento příkaz umožňuje uložit obrys ve skutečném měřítku jako EPS nebo DXF pro další řezání laserem. Délka čar odpovídá geometrické délce. Je to užitečné, pokud chcete řezat tvary pomocí laserové řezačky a lepit díly dohromady.
Vybraný
Rozbalit: Rozbalí oblast vybraných prvků.
Smlouva: Smluvte oblast vybraných prvků.
Transformace: Transformace vybraných ploch/vrcholů. Pokud není nic vybráno, bude transformována celá síť.
Normální vysunutí: Vytažení podél průměrného normálního směru. Pamatujte, že nové vrcholy nebudou automaticky přichyceny, ale pokud nevypnete automatické přichycení, přichytí se v dalších operacích.
Vysunutí ploch: Vysunutí ploch tak, aby se každá plocha posunula o stejnou vzdálenost, kdykoli je to možné. Věnujte pozornost tomu, že v některých případech je posunutí přesně rovnoběžných ploch nemožné, ale 3DCoat se snaží o posunutí co nejpřesněji.
Vysunutí vrcholů: Vysunutí ploch tak, aby každý vrchol byl posunut ve stejné vzdálenosti.
Intrude: Intrude vybraných ploch.
Shell: Vytvořte shell z vybraných ploch. Fluffy řekl: Nejprve vyberte plochy, které chcete „ztuhnout“, poté aktivujte nástroj Shell …
poté pomocí tlačítek v okně Možnosti nástroje nebo pomocí šipky nastavte míru vysunutí…
Volné vysunutí: Vytažení libovolným směrem. Pamatujte, že nové vrcholy nebudou automaticky přichyceny, ale pokud nevypnete automatické přichycení, přichytí se v dalších operacích.
Oříznutí okrajů: Oříznutí okrajů na stejné segmenty. Uživatel předem určí počet segmentů podél vybrané hrany (hran).
Přichytit: Přichytí vrcholy sítě retopo k povrchu. Pomáhá, pokud jste změnili stav objektu ve scéně a chcete znovu přichytit retopo síť. Pokud jste v nástroji „Vybrat“ v režimu vrcholů, budou ovlivněny pouze vybrané vrcholy.
Měřítko: Měřítko vybrané nebo celé sítě. Každý spojovací cluster bude transformován samostatně.
Relax: Uvolněte celou síť nebo podmnožinu retopo . Pokud jste v nástroji „Vybrat“ v režimu vrcholů, budou ovlivněny pouze vybrané vrcholy.
Otočit CW: Otočení vybraných hran ve směru hodinových ručiček.
Rotate CCW: Otočení vybraných hran proti směru hodinových ručiček.
Extrude: Vysunutí vybraných hran.
Rozdělit: Vyberte několik hran a poté klikněte na Rozdělit. Umístěním myši přes okraje určete polohu rozdělení a poté kliknutím rozdělte. Tento nástroj můžete spustit a rozdělit vybrané hrany pomocí klávesy INSERT.
Sbalit: Pomocí BKSP sbalíte vybrané hrany.
Smazat: Pomocí klávesy DELETE smažete vybrané hrany.
Okrajová smyčka: Stisknutím L vyberte okrajovou smyčku. Výběrem dvou hran na jedné hranové smyčce omezíte efekt.
Okrajový prstenec: Stisknutím R vyberte okrajový prstenec. Chcete-li omezit efekt, vyberte dva okraje na jednom prstenci okraje.
Sel.Sharp: Výběr ostrých hran.
Rozdělit okraj: Rozdělí vybrané okraje.
Most: Výběrem dvou hran můžete vytvořit plochu.
Nastavit švy: Označte vybrané okraje jako švy (v okně náhledu UV ).
Smazat UV švy: Odstraní švy přes vybrané okraje (v okně náhledu UV ).
Označit jako ostré: Označí vybrané hrany jako ostré. Normály budou rozděleny podél těchto okrajů.
Clear Sharp: Jasné, ostré hrany. Normály nebudou rozděleny.
Výběr obchodu: Výběr obchodu.
Load Selection: LoadSelection.
Clear Selection: Clear Selection.
Zarovnat vrcholy: Zarovnání vrcholů podle roviny. Můžete vidět směr pohybu vrcholů. Je-li vybrána možnost Plochy, může k zarovnání dojít pomocí kružnice (můžete upravit střed kruhu a poloměr), válce nebo koule.
Je implementováno zarovnání rovinou ortogonální na normální.
Celá síťovina
Import: Import retopo sítě.
Export: Export sítě retopo .
Subdivide: Subdivide poly mesh.
Smooth (CC): Rozdělte a vyhlaďte aktuální skupinu pomocí dělení Catmull-Clark.
Smooth Selection CC: Rozdělte a vyhlaďte vybrané plochy pomocí algoritmu Catmull-Clark.
Delete Mesh: Odstraní poly mesh.
Symetrie: Použijte symetrii na síť.
Rozbalit: Umístěte všechny ostrovy na UV mapu.