Трансформировать: трансформировать выбранные грани/вершины. Если ничего нет, вся выбранная сетка будет преобразована.
Привязка: привязка вершин сетки retopo к поверхности. Это помогает, если вы изменили состояние объекта в сцене и хотите повторно привязать сетку retopo . Будут затронуты только выбранные вершины, если вы используете инструмент «Выбор» в режиме вершин.
Масштаб: Масштабируйте выбранную или всю сетку. Каждый соединительный кластер будет преобразован отдельно.
Расслабление: Расслабьте всю сетку или подмножество retopo . Если вы используете инструмент «Выбор» в режиме вершин, будут затронуты только выбранные вершины.
Import: Import сетку retopo .
Export: Export полисетки.
Разделить .
Сглаживание (CC): разделение и сглаживание текущей группы с помощью подразделения Катмулла-Кларка.
Удалить сетку .
Симметрия: примените симметрию к сетке.
Развернуть: разместить все острова на UV карте.
Выбор магазина .
Загрузить выбор .
Очистить выбор .
Сохранить контур: эта команда позволяет сохранить контур в реальном масштабе в формате EPS или DXF для дальнейшей лазерной резки. Длина линий соответствует геометрической длине. Это полезно, если вы хотите вырезать фигуры с помощью лазерного резака и склеить детали.
Выбрано
Развернуть: Расширить область выбранных элементов.
Контракт: сжать область выбранных элементов.
Трансформировать: трансформировать выбранные грани/вершины. Если ничего не выбрано, вся сетка будет преобразована.
Нормальное выдавливание: вытягивание вдоль среднего направления нормали. Помните, что новые вершины не будут привязываться автоматически, но они будут привязываться при дальнейших операциях, если вы не отключите автоматическую привязку.
Выдавливание граней: выдавливайте грани так, чтобы каждая грань перемещалась на одинаковое расстояние, когда это возможно. Обратите внимание, что в некоторых случаях перемещение точно параллельных граней невозможно, но 3DCoat старается сместить как можно точнее.
Выдавливание вершин: выдавливайте грани так, чтобы каждая вершина была смещена на одинаковое расстояние.
Вторжение: вторжение выбранных граней.
Оболочка: создать оболочку из выбранных граней. Пушистик сказал: Сначала выберите грани, которые вы хотите «закрепить», затем активируйте инструмент «Оболочка» …
затем используйте кнопки в окне «Параметры инструмента» или инструмент со стрелками, чтобы установить величину выдавливания…
Свободное вытягивание: выдавливание в любом направлении. Помните, что новые вершины не будут привязываться автоматически, но они будут привязываться при дальнейших операциях, если вы не отключите автоматическую привязку.
Обрезать края: разрезать края на равные сегменты. Пользователь предварительно определит количество сегментов вдоль выбранного края(ов).
Привязка: привязка вершин сетки retopo к поверхности. Это помогает, если вы изменили состояние объекта в сцене и хотите повторно привязать сетку retopo . Будут затронуты только выбранные вершины, если вы используете инструмент «Выбор» в режиме вершин.
Масштаб: Масштабируйте выбранную или всю сетку. Каждый соединительный кластер будет преобразован отдельно.
Расслабление: Расслабьте всю сетку или подмножество retopo . Будут затронуты только выбранные вершины, если вы используете инструмент «Выбор» в режиме вершин.
Поворот по часовой стрелке: поворот выбранных краев по часовой стрелке.
Поворот против часовой стрелки: поворот выбранных краев против часовой стрелки.
Вытянуть: Выдавить выбранные края.
Разделить: выберите несколько ребер, затем нажмите «Разделить». Наведите указатель мыши на края, чтобы указать положение разделения, затем щелкните, чтобы разделить. Вы можете активировать этот инструмент и разделить выбранные края, используя клавишу INSERT.
Свернуть: используйте BKSP, чтобы свернуть выбранные края.
Удалить: используйте клавишу DELETE, чтобы удалить выбранные края.
Edge Loop: Нажмите L, чтобы выбрать Edge Loop. Выберите два ребра в одной петле ребер, чтобы ограничить эффект.
Edge Ring: Нажмите R, чтобы выбрать Edge Ring. Выберите два края на одном кольце, чтобы ограничить эффект.
Sel.Sharp: выберите острые края.
Разделить края: разделить выбранные края.
Мост: выбрав два ребра, вы можете создать грань.
Установить швы: пометить выбранные края как швы (в окне предварительного просмотра UV ).
Удалить UV швы: удалить швы на выбранных краях (в окне предварительного просмотра UV ).
Пометить как острые: пометить выбранные края как острые. Нормали будут разделены по этим краям.
Clear Sharp: Четкие, острые края. Нормали не будут разделены.
Выбор магазина: Выбор магазина.
Выбор загрузки: LoadSelection.
Очистить выбор: Очистить выбор.
Выровнять вершины: Выравнивание вершин по плоскости. Вы можете увидеть направление движения вершин. Если выбрано «Грани», выравнивание может происходить по кругу (вы можете редактировать центр круга и радиус), цилиндру или сфере.
Реализовано выравнивание по плоскости, ортогональной нормали.
Вся сетка
Import: Import сетку retopo .
Export: Export сетку retopo .
Subdivide: разделение полисетки.
Сглаживание (CC): разделение и сглаживание текущей группы с помощью подразделения Катмулла-Кларка.
Плавное выделение CC: разделение и сглаживание выделенных граней с помощью алгоритма Кэтмулла-Кларка.
Удалить сетку: удалить полисетку.
Симметрия: примените симметрию к сетке.
Развернуть: разместить все острова на UV карте.