Transformácia: Transformácia vybratých plôch/vrcholov. Ak nič nie je, bude transformovaná celá vybraná sieť.
Prichytenie: Prichytenie vrcholov siete retopo k povrchu. Pomáha, ak ste zmenili stav objektu v scéne a chcete znova prichytiť retopo sieť. Ak ste v nástroji „Vybrať“ v režime vrcholov, budú ovplyvnené iba vybrané vrcholy.
Mierka: Mierka vybranej alebo celej siete. Každý spojovací klaster bude transformovaný samostatne.
Relax: Uvoľnite celú retopo sieť alebo podskupinu. Ak ste v nástroji „Vybrať“ v režime vrcholov, budú ovplyvnené iba vybrané vrcholy.
Import: Import sieť retopo .
Export: Export poly mriežky.
Rozdeliť .
Smooth (CC): Rozdelenie a vyhladenie aktuálnej skupiny pomocou rozdelenia Catmull-Clark.
Odstrániť sieť .
Symetria: Použite symetriu na sieťku.
Unwarp: Umiestnite všetky ostrovy na UV mapu.
Výber obchodu .
Výber zaťaženia .
Vymazať výber .
Save Contour (Uložiť obrys): Tento príkaz vám umožňuje uložiť obrys v skutočnej mierke ako EPS alebo DXF pre ďalšie rezanie laserom. Dĺžka čiar zodpovedá geometrickej dĺžke. Je to užitočné, ak chcete rezať tvary pomocou laserovej rezačky a lepiť diely dohromady.
Vybraný
Rozbaliť: Rozbalí oblasť vybratých prvkov.
Zmluva: Zmluvte oblasť vybraných prvkov.
Transformácia: Transformácia vybratých plôch/vrcholov. Ak nič nevyberiete, transformuje sa celá sieť.
Normálne vysunutie: Vysunutie pozdĺž priemerného normálneho smeru. Pamätajte, že nové vrcholy sa nebudú prichytávať automaticky, ale zachytia sa v ďalších operáciách, ak nevypnete automatické prichytávanie.
Vysunutie tvárí: Vysunutie tvárí tak, aby sa každá tvár pohybovala v rovnakej vzdialenosti, kedykoľvek je to možné. Venujte pozornosť tomu, že v niektorých prípadoch je posunutie presne rovnobežných plôch nemožné, ale 3DCoat sa snaží posunúť čo najpresnejšie.
Vysunutie vrcholov: Vysunutie plôch tak, aby sa každý vrchol posunul o rovnakú vzdialenosť.
Vniknúť: Vniknutie do vybratých tvárí.
Shell: Vytvorte škrupinu z vybraných tvárí. Fluffy povedal: Najprv vyberte tváre, ktoré chcete „stužiť“, potom aktivujte nástroj Shell …
potom pomocou tlačidiel v okne Možnosti nástroja alebo pomocou gizmo so šípkou nastavte množstvo vytláčania…
Voľné vysunutie: Vysunutie v ľubovoľnom smere. Pamätajte, že nové vrcholy sa nebudú prichytávať automaticky, ale zachytia sa v ďalších operáciách, ak nevypnete automatické prichytávanie.
Rezané okraje: Rezané okraje na rovnaké segmenty. Používateľ vopred určí počet segmentov pozdĺž vybranej hrany (hran).
Prichytenie: Prichytenie vrcholov siete retopo k povrchu. Pomáha, ak ste zmenili stav objektu v scéne a chcete znova prichytiť retopo sieť. Ak ste v nástroji „Vybrať“ v režime vrcholov, budú ovplyvnené iba vybrané vrcholy.
Mierka: Mierka vybranej alebo celej siete. Každý spojovací klaster bude transformovaný samostatne.
Relax: Uvoľnite celú retopo sieť alebo podskupinu. Ak ste v nástroji „Vybrať“ v režime vrcholov, budú ovplyvnené iba vybrané vrcholy.
Rotate CW: Otočenie vybraných hrán v smere hodinových ručičiek.
Rotate CCW: Otočenie vybraných hrán proti smeru hodinových ručičiek.
Vytiahnuť: Vysunutie vybratých hrán.
Rozdeliť: Vyberte niekoľko hrán a potom kliknite na Rozdeliť. Presuňte myš cez okraje, aby ste určili polohu rozdelenia, potom kliknutím rozdeľte. Tento nástroj môžete spustiť a rozdeliť vybrané hrany pomocou klávesu INSERT.
Zbaliť: Na zbalenie vybratých hrán použite BKSP.
Odstrániť: Pomocou klávesu DELETE vymažete vybrané hrany.
Okrajová slučka: Stlačením L vyberte okrajovú slučku. Vyberte dva okraje na jednej okrajovej slučke, aby ste obmedzili efekt.
Okrajový krúžok: Stlačením R vyberte okrajový krúžok. Vyberte dva okraje na jednom okrajovom prstenci, aby ste obmedzili efekt.
Sel.Sharp: Výber ostrých hrán.
Rozdeliť okraj: Rozdelenie vybratých okrajov.
Most: Výberom dvoch hrán môžete vytvoriť tvár.
Nastaviť švy: Označte vybrané okraje ako švy (v okne UV Preview Window).
Vymazať UV švy: Vymaže švy na vybratých okrajoch (v okne UV náhľadu).
Označiť ako ostré: Označiť vybrané hrany ako ostré. Normály budú rozdelené pozdĺž týchto okrajov.
Clear Sharp: Jasné, ostré hrany. Normály nebudú rozdelené.
Výber obchodu: Výber obchodu.
Load Selection: LoadSelection.
Clear Selection: Clear Selection.
Zarovnať vrcholy: Zarovnanie vrcholov podľa roviny. Môžete vidieť smer pohybu vrcholov. Ak vyberiete Faces, zarovnanie môže nastať podľa kruhu (môžete upraviť stred kruhu a polomer), valca alebo gule.
Je implementované zarovnanie podľa roviny ortogonálnej na normálnu.
Celá sieťovina
Import: Import sieť retopo .
Export: Export siete retopo .
Subdivide: Subdivide poly mesh.
Smooth (CC): Rozdelenie a vyhladenie aktuálnej skupiny pomocou rozdelenia Catmull-Clark.
Smooth Selection CC: Rozdelenie a vyhladenie vybratých plôch pomocou algoritmu Catmull-Clark.
Delete Mesh: Odstrániť poly mesh.
Symetria: Použite symetriu na sieťku.
Rozbaliť: Umiestnite všetky ostrovy na UV mapu.