Трансформувати: трансформувати вибрані грані/вершини. Якщо нічого немає, вся вибрана сітка буде перетворена.
Прив’язка: прив’язка вершин сітки retopo до поверхні. Це допоможе, якщо ви змінили стан об’єкта на сцені та хочете повторно прив’язати сітку retopo . Якщо ви перебуваєте в інструменті «Вибір» у режимі вершин, це вплине на вибрані вершини.
Масштаб: масштабувати вибрану або всю сітку. Кожен сполучний кластер буде трансформований окремо.
Розслабити: розслабити всю retopo або її частину. Якщо ви перебуваєте в інструменті «Вибір» у режимі вершин, впливатиме лише на вибрані вершини.
Import: Import retopo сітки.
Export: Export поліетиленової сітки.
Підрозділ .
Згладжування (CC): розділіть і згладьте поточну групу за допомогою підрозділу Кетмулла-Кларка.
Видалити сітку .
Симетрія: застосування симетрії до сітки.
Розгорнути: розмістити всі острови на UV карті.
Вибір магазину .
Вибір навантаження .
Очистити вибір .
Зберегти контур: ця команда дозволяє зберегти контур у реальному масштабі як EPS або DXF для подальшого лазерного різання. Довжина ліній відповідає геометричній довжині. Це корисно, якщо ви хочете вирізати форми за допомогою лазерного різака та склеїти деталі.
Вибране
Розгорнути: розширити область виділених елементів.
Згорнути: скоротити площу вибраних елементів.
Трансформувати: трансформувати вибрані грані/вершини. Якщо нічого не вибрано, уся сітка буде трансформована.
Нормальне видавлювання: видавлювання вздовж середнього нормального напрямку. Пам’ятайте, що нові вершини не будуть прив’язані автоматично, але вони будуть прив’язані під час подальших операцій, якщо ви не вимкнете автоматичне прив’язування.
Витягнути грані: витягніть грані так, щоб кожна грань переміщалася на однакову відстань, коли це можливо. Зверніть увагу, що в деяких випадках зміщення точно паралельних граней неможливо, але 3DCoat намагається змістити якомога точніше.
Витягнути вершини: витягніть грані, щоб кожна вершина була зміщена на однакову відстань.
Втручання: вторгнення вибраних облич.
Оболонка: створіть оболонку з вибраних граней. Флаффі сказав: «Спочатку виберіть грані, які ви хочете «закріпити», а потім активуйте інструмент Shell …
потім скористайтеся кнопками у вікні «Параметри інструмента» або інструментом зі стрілками, щоб установити ступінь екструзії…
Free Extrude: Видавлюйте в будь-якому напрямку. Пам’ятайте, що нові вершини не будуть прив’язані автоматично, але вони будуть прив’язані під час подальших операцій, якщо ви не вимкнете автоматичне прив’язування.
Обрізати краї: розрізати краї на однакові сегменти. Користувач попередньо визначає кількість сегментів уздовж вибраного ребра(-й).
Прив’язка: прив’язка вершин сітки retopo до поверхні. Це допоможе, якщо ви змінили стан об’єкта на сцені та хочете повторно прив’язати сітку retopo . Якщо ви перебуваєте в інструменті «Вибір» у режимі вершин, це вплине на вибрані вершини.
Масштаб: масштабувати вибрану або всю сітку. Кожен сполучний кластер буде трансформований окремо.
Розслабити: розслабити всю retopo або її частину. Якщо ви перебуваєте в інструменті «Вибір» у режимі вершин, це вплине на вибрані вершини.
Rotate CW: обертання вибраних країв за годинниковою стрілкою.
Повернути проти годинникової стрілки: обертання вибраних країв проти годинникової стрілки.
Витягнути: витягнути вибрані краї.
Розділити: виберіть кілька країв і натисніть «Розділити». Перемістіть мишу по краях, щоб указати позицію розділення, а потім натисніть, щоб розділити. Ви можете запустити цей інструмент і розділити вибрані краї за допомогою клавіші INSERT.
Згорнути: використовуйте BKSP, щоб згорнути виділені краї.
Видалити: Використовуйте клавішу DELETE, щоб видалити вибрані краї.
Edge Loop: натисніть L, щоб вибрати крайову петлю. Щоб обмежити ефект, виберіть два краї на одній петлі.
Edge Ring: натисніть R, щоб вибрати крайове кільце. Виберіть два краї на одному кільці, щоб обмежити ефект.
Sel.Sharp: вибір різких країв.
Розділити краї: розділити вибрані краї.
Міст: вибравши два краї, ви можете створити обличчя.
Установити шви: позначити вибрані краї як шви (у вікні попереднього перегляду UV ).
Видалити UV шви: видалення швів над вибраними краями (у вікні попереднього перегляду UV ).
Позначити як гострі: позначити вибрані краї як гострі. Нормалі будуть розділені вздовж цих країв.
Clear Sharp: чіткі гострі краї. Норми не будуть розділені.
Вибір магазину: вибір магазину.
Завантажити вибір: LoadSelection.
Очистити виділення: Очистити виділення.
Вирівняти вершини: вирівняти вершину за площиною. Ви можете побачити напрямок руху вершин. Якщо вибрано грані, вирівнювання може відбуватися за колом (можна редагувати центр кола та радіус), циліндром або сферою.
Реалізовано вирівнювання площиною, ортогональною нормалі.
Ціла сітка
Import: Import retopo сітки.
Export: Export сітку retopo .
Subdivide: розділити полімерну сітку.
Згладжування (CC): розділіть і згладьте поточну групу за допомогою підрозділу Кетмулла-Кларка.
Плавне виділення CC: розділіть і згладьте виділені грані за допомогою алгоритму Кетмулла-Кларка.
Видалити сітку: видалити поліетиленову сітку.
Симетрія: застосування симетрії до сітки.
Розгорнути: розмістити всі острови на UV карті.