Transformer: Transformer valgte ansigter/hjørner. Hvis intet er, vil hele den valgte maske blive transformeret.
Snap: Snap retopo mesh-spidser til overfladen. Det hjælper, hvis du har ændret objektets tilstand i scenen og ønsker at fastgøre retopo mesh igen. Kun udvalgte hjørner vil blive påvirket, hvis du er i “Vælg”-værktøjet i vertex-tilstand.
Skala: Skaler valgt eller hel maske. Hver forbindelsesklynge vil blive transformeret separat.
Slap af: Slap af hele retopo nettet eller delmængden. Hvis du er i “Vælg”-værktøjet i vertex-tilstand, vil kun udvalgte hjørner blive påvirket.
Import: Import retopo mesh.
Export: Export poly mesh.
Underinddel .
Glat (CC): Inddel og udjævn den aktuelle gruppe med Catmull-Clark-underinddelingen.
Slet mesh .
Symmetri: Påfør symmetri på nettet.
Unwarp: Tilpas alle øer på UV kortet.
Butiksvalg .
Indlæsningsvalg .
Ryd markering .
Gem kontur: Denne kommando giver dig mulighed for at gemme kontur i reel skala som EPS eller DXF til yderligere laserskæring. Længden af linjer svarer til den geometriske længde. Det er nyttigt, hvis du vil skære figurer ved hjælp af en laserskærer og lim dele sammen.
Valgte
Udvid: Udvid området for valgte elementer.
Kontrakt: Kontrakter arealet af udvalgte elementer.
Transformer: Transformer valgte ansigter/hjørner. Hvis intet er valgt, vil hele nettet blive transformeret.
Normal ekstruder: Ekstruder langs den gennemsnitlige normale retning. Husk, at nye hjørner ikke snappes automatisk, men de snapper i yderligere operationer, hvis du ikke slår Auto snap fra.
Ekstruder flader: Ekstruder flader, så hver flade vil blive flyttet i samme afstand, når det er muligt. Vær opmærksom på, at det i nogle tilfælde er umuligt at forskyde nøjagtigt parallelle flader, men 3DCoat forsøger at forskyde så nøjagtigt som muligt.
Ekstruder hjørner: Ekstruder flader, så hvert hjørne bliver forskudt i samme afstand.
Træd ind: Træd ind på udvalgte ansigter.
Skal: Lav en skal af udvalgte ansigter. Fluffy sagde: Vælg først de ansigter, du vil “størkne”, og aktiver derefter Shell- værktøjet…
brug derefter knapperne i vinduet Værktøjsindstillinger eller pil-dimsen til at indstille mængden af ekstrudering…
Gratis ekstruder: Ekstruder i enhver retning. Husk, at nye hjørner ikke snappes automatisk, men de snapper i yderligere operationer, hvis du ikke slår Auto snap fra.
Skær kanter: Skær kanter i lige store segmenter. Brugeren vil forudbestemme antallet af segmenter langs den eller de valgte kant(er).
Snap: Snap retopo mesh-spidser til overfladen. Det hjælper, hvis du har ændret objektets tilstand i scenen og ønsker at fastgøre retopo mesh igen. Kun udvalgte hjørner vil blive påvirket, hvis du er i “Vælg”-værktøjet i vertex-tilstand.
Skala: Skaler valgt eller hel maske. Hver forbindelsesklynge vil blive transformeret separat.
Slap af: Slap af hele retopo nettet eller delmængden. Kun udvalgte hjørner vil blive påvirket, hvis du er i “Vælg”-værktøjet i vertex-tilstand.
Roter CW: Roter valgte kanter med uret.
Roter mod venstre: Roter de valgte kanter mod uret.
Ekstruder: Ekstruder valgte kanter.
Opdel: Vælg flere kanter, og klik derefter på Opdel. Flyt musen over kanterne for at angive splitpositionen, og klik derefter for at dele. Du kan udløse dette værktøj og opdele valgte kanter ved at bruge INSERT-tasten.
Skjul: Brug BKSP til at skjule valgte kanter.
Slet: Brug DELETE-tasten til at slette valgte kanter.
Kantløkke: Tryk på L for at vælge en kantløkke. Vælg to kanter på en kantløkke for at begrænse effekten.
Kantring: Tryk på R for at vælge en kantring. Vælg to kanter på en kantring for at begrænse effekten.
Sel.Sharp: Vælg skarpe kanter.
Opdel kant: Opdel de valgte kanter.
Bro: Ved at vælge to kanter kan du oprette et ansigt.
Sæt sømme: Marker valgte kanter som sømme (i UV eksempelvinduet).
Slet UV sømme: Slet sømme over valgte kanter (i UV eksempelvinduet).
Markér som skarp: Markér valgte kanter som skarpe. Normaler vil blive delt langs de kanter.
Klar Sharp: Klare, skarpe kanter. Normaler vil ikke blive opdelt.
Butiksvalg: Butiksvalg.
Load Selection: LoadSelection.
Ryd markering: Ryd markering.
Align Vertices: Alignment Vertex by Plane. Du kan se hjørnernes bevægelsesretning. Hvis du har valgt ansigter, kan justering ske efter cirkel (du kan redigere midten af cirklen og radius), cylinder eller kugle.
Justering med Plane Ortogonal til Normal er implementeret.
Hele Mesh
Import: Import retopo mesh.
Export: Export retopo mesh.
Underinddeling: Underinddel poly mesh.
Glat (CC): Inddel og udjævn den aktuelle gruppe med Catmull-Clark-underinddelingen.
Glat udvælgelse CC: Inddel og udglat udvalgte ansigter ved hjælp af Catmull-Clark-algoritmen.
Slet mesh: Slet poly mesh.
Symmetri: Påfør symmetri på nettet.
Pak ud: Monter alle øer på UV kortet.