Przekształć: Przekształć wybrane ściany/wierzchołki. Jeśli nic nie jest, cała wybrana siatka zostanie przekształcona.
Przyciąganie: przyciągaj wierzchołki siatki retopo do powierzchni. Pomaga, jeśli zmieniłeś stan obiektu w scenie i chcesz ponownie uchwycić siatkę retopo . Jeśli używasz narzędzia „Wybierz” w trybie wierzchołków, będzie to miało wpływ tylko na wybrane wierzchołki.
Skala: Skaluj wybraną lub całą siatkę. Każdy klaster łączący zostanie przekształcony oddzielnie.
Relaks: Rozluźnij całą siatkę lub podzbiór retopo . Jeśli korzystasz z narzędzia „Wybierz” w trybie wierzchołków, będzie to miało wpływ tylko na wybrane wierzchołki.
Import: Import siatkę retopo .
Export: Export siatkę polietylenową.
Podziel .
Smooth (CC): Podziel i wygładź bieżącą grupę za pomocą podziału Catmull-Clark.
Usuń siatkę .
Symetria: Zastosuj symetrię do siatki.
Unwarp: Dopasuj wszystkie wyspy do mapy UV .
Wybór sklepu .
Załaduj wybór .
Wyczyść zaznaczenie .
Zapisz kontur: Polecenie to umożliwia zapisanie konturu w skali rzeczywistej w formacie EPS lub DXF w celu dalszego cięcia laserowego. Długość linii odpowiada długości geometrycznej. Przydaje się, jeśli chcesz wycinać kształty za pomocą wycinarki laserowej i sklejać ze sobą części.
Wybrany
Rozwiń: Rozwiń obszar wybranych elementów.
Kontrakt: Zawęża powierzchnię wybranych elementów.
Przekształć: Przekształć wybrane ściany/wierzchołki. Jeśli nic nie zostanie zaznaczone, cała siatka zostanie przekształcona.
Normalne wyciągnięcie: Wyciągnięcie wzdłuż średniego, normalnego kierunku. Pamiętaj, że nowe wierzchołki nie będą przyciągane automatycznie, ale będą przyciągane w dalszych operacjach, jeśli nie wyłączysz opcji Automatyczne przyciąganie.
Wyciągnij twarze: Wyciągnij twarze tak, aby każda ściana została przesunięta na tę samą odległość, jeśli to możliwe. Zwróć uwagę, że w niektórych przypadkach dokładnie równoległe przemieszczenie ścian jest niemożliwe, ale 3DCoat stara się przesunąć tak dokładnie, jak to możliwe.
Wyciągnij wierzchołki: Wyciągnij ściany, aby każdy wierzchołek został przesunięty na tę samą odległość.
Wtargnięcie: Wtargnięcie w wybrane twarze.
Skorupa: Utwórz powłokę z wybranych ścian. Fluffy powiedział: Najpierw wybierz twarze, które chcesz „utrwalić”, a następnie aktywuj narzędzie Skorupa …
następnie użyj przycisków w oknie Opcje narzędzia lub metauchwytu strzałki, aby ustawić wielkość wyciągnięcia…
Swobodne wyciąganie: Wyciąganie w dowolnym kierunku. Pamiętaj, że nowe wierzchołki nie będą przyciągane automatycznie, ale będą przyciągane w dalszych operacjach, jeśli nie wyłączysz opcji Automatyczne przyciąganie.
Wytnij krawędzie: Wytnij krawędzie na równe segmenty. Użytkownik z góry określi liczbę segmentów wzdłuż wybranych krawędzi.
Przyciąganie: przyciągaj wierzchołki siatki retopo do powierzchni. Pomaga, jeśli zmieniłeś stan obiektu w scenie i chcesz ponownie uchwycić siatkę retopo . Jeśli używasz narzędzia „Wybierz” w trybie wierzchołków, będzie to miało wpływ tylko na wybrane wierzchołki.
Skala: Skaluj wybraną lub całą siatkę. Każdy klaster łączący zostanie przekształcony oddzielnie.
Relaks: Rozluźnij całą siatkę lub podzbiór retopo . Jeśli używasz narzędzia „Wybierz” w trybie wierzchołków, będzie to miało wpływ tylko na wybrane wierzchołki.
Obróć CW: Obróć wybrane krawędzie w prawo.
Obróć CCW: Obróć wybrane krawędzie w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara.
Wyciągnięcie: Wyciągnięcie wybranych krawędzi.
Podziel: Wybierz kilka krawędzi, a następnie kliknij Podziel. Przesuń mysz nad krawędziami, aby określić położenie podziału, a następnie kliknij, aby podzielić. Możesz uruchomić to narzędzie i podzielić wybrane krawędzie za pomocą klawisza INSERT.
Zwiń: Użyj BKSP, aby zwinąć wybrane krawędzie.
Usuń: Użyj klawisza DELETE, aby usunąć wybrane krawędzie.
Pętla krawędziowa: Naciśnij L, aby wybrać pętlę krawędziową. Wybierz dwie krawędzie w jednej pętli krawędzi, aby ograniczyć efekt.
Pierścień krawędziowy: Naciśnij R, aby wybrać pierścień krawędziowy. Wybierz dwie krawędzie na jednym pierścieniu krawędziowym, aby ograniczyć efekt.
Sel.Sharp: Wybierz ostre krawędzie.
Podziel krawędź: Podziel wybrane krawędzie.
Most: Wybierając dwie krawędzie, możesz utworzyć twarz.
Ustaw szwy: Zaznacz wybrane krawędzie jako szwy (w oknie podglądu UV ).
Usuń szwy UV : Usuń szwy na wybranych krawędziach (w oknie podglądu UV ).
Oznacz jako ostre: Zaznacz wybrane krawędzie jako ostre. Normalne zostaną podzielone wzdłuż tych krawędzi.
Clear Sharp: Wyraźne, ostre krawędzie. Normalne nie zostaną podzielone.
Wybór sklepu: Wybór sklepu.
Załaduj wybór: Załaduj wybór.
Wyczyść wybór: Wyczyść wybór.
Wyrównaj wierzchołki: Wyrównaj wierzchołek według płaszczyzny. Możesz zobaczyć kierunek ruchu wierzchołków. Jeśli wybrano opcję Twarze, wyrównanie może nastąpić według okręgu (można edytować środek okręgu i promień), cylindra lub kuli.
Zaimplementowano wyrównanie według płaszczyzny ortogonalnej do normalnej.
Cała siatka
Import: Import siatkę retopo .
Export: Export siatkę retopo .
Podziel: Podziel siatkę polietylenową.
Smooth (CC): Podziel i wygładź bieżącą grupę za pomocą podziału Catmull-Clark.
Smooth Selection CC: Podziel i wygładź wybrane ściany za pomocą algorytmu Catmull-Clark.
Usuń siatkę: Usuń siatkę poli.
Symetria: Zastosuj symetrię do siatki.
Rozpakuj: Dopasuj wszystkie wyspy do mapy UV .