Przekształcać
Możesz ręcznie przekształcić obiekt za pomocą metauchwytu, wprowadzając precyzyjne parametry. W tym celu umieść wskaźnik myszy na jednym z elementów manipulatora.
Gdy podświetli się na żółto, suwak można przesuwać za pomocą wciśniętego LPM. Obiekt można obracać co 45 stopni, naciskając (przytrzymując) klawisz Ctrl i LPM.
Jeśli potrzebujesz precyzyjnie zmienić parametry, umieść wskaźnik na elemencie manipulatora, przytrzymaj go kliknięciem LPM i naciśnij spację na klawiaturze, trzymając wciśnięty LPM. Wprowadź parametry w oknie, które właśnie się otworzyło.

Użyj myszy lub pióra, aby przekształcić zamiast nawigacji.
W tym trybie możesz używać zwykłych reguł nawigacji do przekształcania obiektów. Wyłącz go, aby nawigować zamiast transformacji. Nawigacja po strefie/ikonach nawigacji nie może być używana do transformacji, mimo to nawiguje.
* Object Gizmo i Gizmo Less Transform : Anton Tenitsky.
Przenosić

Przenieś : to narzędzie jest jednym z najpotężniejszych i najbardziej wszechstronnych narzędzi w arsenale wokseli. Nie tylko może „dopasować” dowolny kształt, duży lub mały, ale może również działać jako narzędzie „Wytłaczanie/Intruzja”.
Przesuń powierzchnię. Naciśnij i przeciągnij LPM, aby przesunąć powierzchnię w obrębie kursora względem widoku ekranu. Użyj klawisza CTRL, aby przesunąć powierzchnię wzdłuż normalnej. Różne Alfy dają różne wyniki.
Wokselizacja natychmiast : Po zakończeniu ruchu powierzchnia zostanie natychmiast poddana wokselizacji. Wyłącz to pole wyboru, jeśli chcesz wykonywać wiele ruchów i wokselizować, gdy tylko przełączysz się na dowolne narzędzie wokselowe.
Ruch topologiczny: Ruch połączony tylko z częściami środkowymi. Użyj go, aby zamknąć dziury i przesunąć to, co chcesz, a nie wszystko pod pędzlem. Jest to bardzo pomocny pędzel do rzeźbienia drobnych detali, takich jak usta, oczy i palce.
ThroughAllVolumes (Zmiany w narzędziach Ustaw i przenieś) : ten film przedstawia zmiany wprowadzone w narzędziach Ustaw i przenieś.
– Opcja: dostosuj siatkę Retopo do rzeźbienia
- Conform Retopo Mesh to Sculpt : Ten film przedstawia aktualizację funkcji „Conform Retopo Mesh” w obszarze roboczym 3DCoat Sculpt, która pozwala użytkownikowi zobaczyć siatkę Retopo (w obszarze roboczym Sculpt) podczas dokonywania edycji na dużą skalę za pomocą pozycji, ruchu lub narzędzia Przekształć.
Zawiera również kilka dodatkowych wskazówek, jak dostosować siatkę Retopo po wprowadzeniu zmian za pomocą pędzli rzeźbiarskich.
Poza
Funkcja miękkiego zaznaczania w 3DCoat 2022 dla narzędzia Pose w obszarze roboczym Sculpt.
Poza : to narzędzie doskonale nadaje się do szybkiej zmiany obrotu, skali i translacji zaznaczenia. Wybór możesz określić na kilka sposobów. Możesz użyć linii, pierścienia lub kuli, a nawet malować na nich Brush lub przedmiotem. Sprawdź tryb aerografu podczas korzystania z funkcji „Zaznacz piórem”, aby płynnie zwiększyć obszar zaznaczenia.
Po dokonaniu wyboru pojawi się specjalny gadżet do pozowania.
Po wyłączeniu zwykłego metauchwytu narzędzie ma trzy stany: Obróć, Skaluj i Przesuń.
Możesz przełączać tryby, klikając długi czerwony prostokątny pasek u podstawy metauchwytu. W każdym stanie metauchwyt ma zestaw parametrów w panelu opcji narzędzia.
Wreszcie, podobnie jak w przypadku wszystkich narzędzi w 3DCoat, narzędzie pozowania uwzględnia symetrię, a także wszystkie tryby zaznaczania, takie jak przeciąganie prostokąta, lasso itp. Teraz narzędzie ustawiania działa na wszystkich widocznych obiektach (we wszystkich objętościach).

Przyjrzyjmy się teraz niektórym parametrom trybu transpozycji:
- Widoczność zamrożenia/ułożenia: Nieprzezroczystość zaznaczenia ułożenia lub zamrożenia.
- Akcja poza: masz dwie opcje:
- Przenieś przez Gizmo.
- Normalne wyciągnięcie.
- Tryb: Metoda wyboru dla narzędzia Pozycja.
- Linia: ten tryb umożliwia narysowanie gradientu opartego na linii do użycia z metauchwytem narzędzia ułożenia. Rozpoczyna się od pierwszego kliknięcia LPM i kończy się zwolnieniem LPM.
- Pierścień: Wybiera gradient oparty na pierścieniu. Rozpoczyna się od pierwszego kliknięcia LPM i kończy się zwolnieniem LPM.
- Sfera: Wybiera sferyczny gradient. Rozpoczyna się od pierwszego kliknięcia LPM i kończy się zwolnieniem LPM.
- Przyciągaj do kąta: Aktywuj, jeśli potrzebujesz wyboru Przyciągaj do kąta.
- Farba: Wybierz, przesuwając pędzel po elemencie. Zaznaczanie za pomocą trybu pióra umożliwia bezpośrednie szczotkowanie zaznaczenia. Rozmiar pióra wpływa bezpośrednio na obszar zaznaczenia. Co więcej, możesz również wygładzić wybrany obszar, przytrzymując „Shift + LMB”. To świetny sposób na szybkie wybranie rzeczy, jeśli potrzebujesz tylko wybranych drobnych szczegółów.
- Uwaga: tryb „Paint Select” jest bardzo przydatny. Za pomocą narzędzia Pose możesz użyć prawie każdej metody zaznaczania w panelu „E”, takiej jak przeciąganie prostokąta, lasso itp. Możesz także odjąć zaznaczenie za pomocą zwykłego narzędzia, przytrzymując klawisz CTRL.
- Tryb aerografu: Włącz tryb aerografu. Możesz także płynnie wybierać obszary zamiast ostrego zaznaczania. Powoduje uporządkowane odkształcenia wokół krawędzi zaznaczenia.
- Wybierz obiekt: jeśli masz wiele obiektów w drzewie rzeźbienia, ten tryb może się przydać. Po prostu kliknij obiekt, który chcesz zdeformować, używając narzędzia Pozycja, które umieści całą objętość jako zaznaczenie.
- Edytuj spadek pozy:
- Wyczyść wybór:
- Odwróć wybór: Odwróć wybór ułożenia.
- Zapisz wybór: Zapisz wybór ułożenia do pliku. Zaleca się używanie tego w trybie powierzchniowym. Jeśli struktura siatki zostanie zmieniona z powodu wokselizacji, nie będzie można zastosować poprzedniego wyboru sklepu.
- Załaduj wybór: Załaduj wybór ułożenia z pliku. Jeśli zmieni się struktura siatki, nie można przywrócić zaznaczenia, więc używaj go w trybie powierzchniowym, gdy tylko jest to możliwe.
- Płynny wybór: Płynny wybór pozy. Narzędzie wygładzania pozy all-in — wygładza wybór wszystkich objętości, jeśli wybrano opcję „przez wszystkie objętości”. Ponadto w pobliżu polecenia Wygładzanie znajdują się przyciski 5x i 10x, które umożliwiają szybsze wygładzanie.
- Zachowaj wybór w warstwie: Zapisz wybór ułożenia jako warstwę.
- Wybierz zaznaczenie z warstwy: Przywołaj zaznaczenie kliknięciem.
– Użyj swobodnej formy: Ta funkcja pozwala kratce zdeformować wybrany obszar pozy. Wybierz spośród kilku kształtów kraty, aby przekształcić wybór pozycji.
– Zastosuj transformację do Gizmo: Zastosuj transformację do całego Gizmo.
- Zwykły metauchwyt: Użyj zwykłego metauchwytu zamiast liniowego. Poniżej znajdują się ustawienia umożliwiające wybranie typu kontrolki, jeśli wybrano zwykłe metauchwyty lub oparte na liniach.
- Ukryj metauchwyt: Ukryj metauchwyt, aby dokładniej zaznaczyć obszar.
- Dostosuj obszar przejścia: Dostosuj obszar, który łączy niewybrane i całkowicie zaznaczone obszary. Dzięki temu gięcie jest dokładniejsze i bardziej naturalne.
- Move Only Gizmo: Przenieś metauchwyt, ale nie przekształcaj obiektu.
- Pozostaw obrócone osie: Po obróceniu osie pozostaną w stanie końcowym. W przeciwnym razie powrócą do orientacji X, Y i Z.
- Wybierz punkt obrotu: Kliknij, aby wybrać punkt obrotu z powierzchni.
- Wybierz tylko pozycję: Wybierz pozycję i oś Y z normalnego pióra; oraz położenie, osie X i Z od orientacji pióra.
- Wybierz pozycję normalną i pozycję: Wybierz pozycję i oś Y z normalnej pozycji pióra oraz osie X i Z z orientacji pióra.
- Wskaż kierunek widoku i pozycję: Wskaż pozycję metauchwytu od punktu wskazania, oś Y od kierunku do przodu, X — w prawo, Z — u góry.
- Zresetuj oś.
- Resetuj przestrzeń: Zresetuj lokalną przestrzeń obiektu, aby była skalowana równomiernie wzdłuż wszystkich osi, a kierunki osi lokalnych były zorientowane na globalne X, Y i Z.
- Wyśrodkuj w przestrzeni lokalnej: Wyśrodkuj metauchwyt w przestrzeni lokalnej. Oś będzie zorientowana wzdłuż osi lokalnej, jeśli zaznaczysz opcję „Pozostaw obrócony metauchwyt”.
- Do głównej osi: Skieruj oś metauchwytu wzdłuż głównej osi geometrycznej obiektu.
- Wyśrodkuj bryłę: Przenieś metauchwyt do środka bryły.
- Do środka obramowanego: Przenieś metauchwyt na środek obramowanego pola.
- Wyrównaj do widoku:
- Zastosuj transformację do metauchwytu: Zastosuj, aby przekształcić cały metauchwyt.
Grupy poli w narzędziu TransPose : Ten film przedstawia kilka nowych funkcji dodanych do narzędzia Pose w 3DCoat 4.9. Jednym z nich jest przyciąganie kątowe w celu precyzyjnego wyboru liniowego. Drugi to funkcja Poly Group wbudowana w narzędzie Pose.
Jak zrobić takie skręty

Philnolan3d: Możesz pobawić się narzędziem Pose, aby uzyskać różne projekty. Po prostu szybko zrobiłem to w trybie wyboru pierścienia. Po prostu przeciągając moje zaznaczenie wzdłuż długości w pobliżu środka, a następnie patrząc w dół, obróciłem metauchwyt.
Pasować
Dopasuj : Dopasuj jeden obiekt do drugiego. Możesz zaznaczyć odpowiednie elementy i umieścić obiekty razem. Po przybliżonym rozmieszczeniu można przystąpić do rozmieszczania precyzyjnego; odpowiednie elementy zostaną ze sobą połączone.
Przeprojektuj
Umożliwia użytkownikowi ponowne odwzorowanie szczegółów i malowania wierzchołków z jednej lub więcej siatek w scenie na inną siatkę. Albo do całej siatki, albo lokalnie za pomocą pędzla.
Schylać się
Zegnij przedmiot wokół osi. Zastosuj voxelized (był w wokselach) i przełącz się na narzędzie Transform. Tak więc zmiany topologii są wynikiem wokselizacji. Podgląd natychmiast oznacza, że obiekt jest zdeformowany, nawet jeśli metauchwyt został przesunięty. W przeciwnym razie zagięcie zostało zastosowane ponownie dopiero po zakończeniu ruchu metauchwytu.
Skręcać
Przekręć przedmiot.
Osnowa
Wypaczanie (zaginanie) obiektu wokół okręgu.
Osiowy
Utwórz tablicę radialną. Dowolna warstwa Voxel może być powielana i obracana pod względem liczby i kąta względem osi centralnej.
Jak zrobić tego typu skręty?

Narzędzie osiowe
Fluffy: W przypadku skręconych obiektów składających się z wielu części, takich jak te na powyższym obrazku, możesz spróbować użyć następującej metody…
Najpierw utwórz jeden fragment obiektu i odsuń go od środka sceny, a następnie przejdź do narzędzia Axial (w sekcji Transform panelu narzędzi) i ustaw żądaną liczbę dodatkowych części oraz pozycję i orientację oś, wzdłuż której mają być generowane kopie, pamiętaj o włączeniu opcji Instancja…

Po zastosowaniu narzędzia Axial pomocne może być tworzenie widm nowo utworzonych warstw, aby ułatwić pracę nad oryginalnym obiektem; możesz to zrobić, naciskając klawisze ALT+kliknięcie lewym przyciskiem myszy ikony duchów na warstwie obiektów nadrzędnych.

Po wykonaniu tej czynności możesz użyć narzędzia Przesuń (znajdującego się również w sekcji Przekształć panelu narzędzi), aby dodać wymagany odstęp między obiektami. Ponieważ wszystkie inne obiekty są instancjami obiektu, nad którym pracujesz, wszelkie wprowadzone zmiany będą miały wpływ na wszystkie kopie obiektu.

Na koniec użyj narzędzia Twist (znajdującego się ponownie w sekcji Przekształć panelu narzędzi), aby dodać żądaną wartość skrętu do obiektu(ów)…

w którym momencie powinieneś otrzymać wynik podobny do tego …

Samouczki
W tej serii filmów pokazano, jak używać narzędzia do pozowania do przekształcania kształtów organicznych i twardych powierzchni.
Narzędzie do pozowania, część 1
Narzędzie pozowania, część 2