• Polski
  • Dokumentacja 3DCoat
  • Chapters
    • Wprowadzenie do 3DCoat
    • Pierwsze kroki
    • Interfejs i nawigacja
    • Komponenty Brush
    • Pomieszczenia robocze
    • Scripting i Core API
    • Pytania i Odpowiedzi
    • licensing
    • Samouczki szkoleniowe
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Polski Polski
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Dokumentacja 3DCoat
  • Chapters
    • Wprowadzenie do 3DCoat
    • Pierwsze kroki
    • Interfejs i nawigacja
    • Komponenty Brush
    • Pomieszczenia robocze
    • Scripting i Core API
    • Pytania i Odpowiedzi
    • licensing
    • Samouczki szkoleniowe
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Polski Polski
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Wprowadzenie do 3DCoat
  • Pierwsze kroki
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Aktywacja 3DCoat
    • Błąd uruchamiania
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Struktura folderów
      • Custom documents folder
    • Różne formy „rezolucji”
    • Tablet on Window
    • Import i Export
    • Applinks w 3DCoat
      • Link do aplikacji Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Otwieranie okna dialogowego (menu szybkiego startu)
    • Panel nawigacyjny
    • Aparat i nawigacja
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Nawigacja za pomocą urządzeń 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Skróty klawiszowe
  • Interfejs i nawigacja
    • Menu plików
    • Edytuj menu
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Preferencje
    • Wyświetl menu
    • Symetria
    • Textures
    • Calculate
    • Menu Warstwy
    • Zamroź menu
    • Hide
    • Bake
    • Krzywe 2022
      • Menu krzywych
      • Curves Properties RMB
      • Wypełnij warstwą siatki
      • Scale of imported curves
    • Menu Windowsa
      • Panele wyskakujące systemu Windows z kartami
      • Suwaki
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Menu pomocy
    • Dostosowywanie
    • Zmodyfikuj lub utwórz nowy pokój
  • Komponenty Brush
    • Górny pasek Brush
    • Pędzle ogólnego zastosowania
      • Twórz pędzle i kalkomanie
      • Tworzenie alfy z obecnego sculpt
      • Utwórz Brush z obiektu 3D
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Uderzenia
      • Wyskakujące menu Krzywe
    • Opcje Brush
    • Ogranicznik warunków
    • Paski panelu
    • Panel szablonów
    • Inteligentne materiały
      • Dodaj nowe obrazy lub materiały
      • Dołącz inteligentny materiał do warstwy
      • Import Quixel Material
    • Jak tworzyć ustawienia wstępne dla Brush
  • Pomieszczenia robocze
    • Painting
      • Painting tekstur i tryby
        • Painting na Per-Pixel
        • Painting przemieszczeń (mikro-wierzchołki)
        • Painting Ptex
        • Painting powierzchni (Polypainting)
      • Importowanie do pokoju Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Zablokuj normalne
        • Załaduj nowy układ UV po zmianach modelu
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Menu obszaru roboczego Painting
        • Edit menu
        • Tekstury
          • Narzędzia do Baking tekstur
        • Ukrywać
        • Menu dla Bake Paint
        • Próbnik kolorów
      • Górny pasek do Painting
      • Panel warstw
        • Panel mieszania
        • Layer and Clipping Masks
      • Narzędzia do Painting pokoju
      • Nieprzezroczystość — przezroczystość
      • Dostosuj obszar roboczy
        • Zestaw narzędzi do poprawek
        • Eksportowanie z Tweak Roomu
      • Panel podglądu maski/materiału
      • Eksport z Painting
    • Przestrzeń robocza UV
      • Górny pasek UV
      • Lewy panel narzędzi UV
      • Panel podglądu UV
      • Przykład przepływu pracy UV
      • Importowanie do pomieszczenia UV
      • Eksport z pomieszczenia UV
    • Retopologia
      • Importowanie do pokoju Retopo
      • Menu Retopo Mesh i menu pieczenia
        • Tryb wirtualnego lustra
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Górny pasek
        • Wybierz geometrię
      • Lewy panel narzędziowy w pokoju Retopologii
        • Ogólny cel i funkcja
        • Dodaj geometrię
          • Narzędzie Strokes w Retopology
        • Retopo Tweak Tools
        • Narzędzia UV
        • Komendy dla pokoju Retopologii
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Grupy poli
    • Rzeźbić
      • Sculpt Layer
      • Drzewo rzeźbiarskie
      • Opcje Brush rzeźbiarskiego
      • Top Bar
      • Silnik Brush
      • Podmenu Geometria
      • Rzeźbij menu „kliknij prawym przyciskiem myszy”.
      • Shadery
      • Tryb Voxel
        • Rzeźbienie czystego Voxel
        • Gęstość i rozdzielczość
        • Silnik z gliny
        • Narzędzia Voxel
        • Narzędzia powierzchniowe na wokselach
        • Narzędzia dopasowywania Voxel
        • Painting wolumetryczne
        • Narzędzia obiektów Voxel
      • Tryb powierzchniowy
        • Narzędzia powierzchniowe
        • Niestandardowe narzędzia powierzchni
        • Narzędzia dopasowujące powierzchnię
        • Painting powierzchni
        • Narzędzia obiektów powierzchniowych
        • Rozdzielczość wielopoziomowa
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Rzeźbij krzywe
        • Krzywe splajnu
        • Splines model creation
      • Przemieszczenie wektora
      • Narzędzia do przekształcania powierzchni
        • Narzędzia do przekształcania Voxel
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Prymitywy Voxel i narzędzia do Import
      • Żywe wartości logiczne
      • Polecenia dla pokoju rzeźbienia
      • Import do Sculpt Room
      • Eksportowanie z Sculpt Room
    • Renderowanie
      • Comparison of different roughness values
      • Funkcje panelu renderowania
      • Obrotnica
      • Fakebake oświetlenia -nie PBR-
    • Factures
      • Przepływ pracy
    • Najprostszy
    • Modelowanie
      • Mesh Menu
      • Lewy panel narzędziowy w Modelarni
        • Dodaj geometrię
          • Wybrany
        • Dostrajać
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Polecenia
        • Cała siatka
      • Przykład powierzchni Loft firmy Fluffy
      • Blockout autorstwa Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Szybkie tworzenie modeli 3D
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Siatka do pokoju NURBS
    • Nodes
      • Sculpt shadery Biblioteka węzłów
  • Scripting i Core API
    • Scripting
    • Core API
    • API Pythona
  • Bezpłatny 3DCoatPrint

Narzędzia do przekształcania powierzchni

1119 views 0

Written by Carlos
September 27, 2022

Przekształcać

Możesz ręcznie przekształcić obiekt za pomocą metauchwytu, wprowadzając precyzyjne parametry. W tym celu umieść wskaźnik myszy na jednym z elementów manipulatora.
Gdy podświetli się na żółto, suwak można przesuwać za pomocą wciśniętego LPM. Obiekt można obracać co 45 stopni, naciskając (przytrzymując) klawisz Ctrl i LPM.
Jeśli potrzebujesz precyzyjnie zmienić parametry, umieść wskaźnik na elemencie manipulatora, przytrzymaj go kliknięciem LPM i naciśnij spację na klawiaturze, trzymając wciśnięty LPM. Wprowadź parametry w oknie, które właśnie się otworzyło.


Użyj myszy lub pióra, aby przekształcić zamiast nawigacji.
W tym trybie możesz używać zwykłych reguł nawigacji do przekształcania obiektów. Wyłącz go, aby nawigować zamiast transformacji. Nawigacja po strefie/ikonach nawigacji nie może być używana do transformacji, mimo to nawiguje.

* Object Gizmo i Gizmo Less Transform : Anton Tenitsky.


Przenosić

Przenieś : to narzędzie jest jednym z najpotężniejszych i najbardziej wszechstronnych narzędzi w arsenale wokseli. Nie tylko może „dopasować” dowolny kształt, duży lub mały, ale może również działać jako narzędzie „Wytłaczanie/Intruzja”.
Przesuń powierzchnię. Naciśnij i przeciągnij LPM, aby przesunąć powierzchnię w obrębie kursora względem widoku ekranu. Użyj klawisza CTRL, aby przesunąć powierzchnię wzdłuż normalnej. Różne Alfy dają różne wyniki.

Wokselizacja natychmiast : Po zakończeniu ruchu powierzchnia zostanie natychmiast poddana wokselizacji. Wyłącz to pole wyboru, jeśli chcesz wykonywać wiele ruchów i wokselizować, gdy tylko przełączysz się na dowolne narzędzie wokselowe.
Ruch topologiczny: Ruch połączony tylko z częściami środkowymi. Użyj go, aby zamknąć dziury i przesunąć to, co chcesz, a nie wszystko pod pędzlem. Jest to bardzo pomocny pędzel do rzeźbienia drobnych detali, takich jak usta, oczy i palce.

ThroughAllVolumes (Zmiany w narzędziach Ustaw i przenieś) : ten film przedstawia zmiany wprowadzone w narzędziach Ustaw i przenieś.

– Opcja: dostosuj siatkę Retopo do rzeźbienia

  • Conform Retopo Mesh to Sculpt : Ten film przedstawia aktualizację funkcji „Conform Retopo Mesh” w obszarze roboczym 3DCoat Sculpt, która pozwala użytkownikowi zobaczyć siatkę Retopo (w obszarze roboczym Sculpt) podczas dokonywania edycji na dużą skalę za pomocą pozycji, ruchu lub narzędzia Przekształć.

Zawiera również kilka dodatkowych wskazówek, jak dostosować siatkę Retopo po wprowadzeniu zmian za pomocą pędzli rzeźbiarskich.


Poza

Funkcja miękkiego zaznaczania w 3DCoat 2022 dla narzędzia Pose w obszarze roboczym Sculpt.

Poza : to narzędzie doskonale nadaje się do szybkiej zmiany obrotu, skali i translacji zaznaczenia. Wybór możesz określić na kilka sposobów. Możesz użyć linii, pierścienia lub kuli, a nawet malować na nich Brush lub przedmiotem. Sprawdź tryb aerografu podczas korzystania z funkcji „Zaznacz piórem”, aby płynnie zwiększyć obszar zaznaczenia.
Po dokonaniu wyboru pojawi się specjalny gadżet do pozowania.
Po wyłączeniu zwykłego metauchwytu narzędzie ma trzy stany: Obróć, Skaluj i Przesuń.
Możesz przełączać tryby, klikając długi czerwony prostokątny pasek u podstawy metauchwytu. W każdym stanie metauchwyt ma zestaw parametrów w panelu opcji narzędzia.
Wreszcie, podobnie jak w przypadku wszystkich narzędzi w 3DCoat, narzędzie pozowania uwzględnia symetrię, a także wszystkie tryby zaznaczania, takie jak przeciąganie prostokąta, lasso itp. Teraz narzędzie ustawiania działa na wszystkich widocznych obiektach (we wszystkich objętościach).

Przyjrzyjmy się teraz niektórym parametrom trybu transpozycji:

  • Widoczność zamrożenia/ułożenia: Nieprzezroczystość zaznaczenia ułożenia lub zamrożenia.
  • Akcja poza: masz dwie opcje:
  1. Przenieś przez Gizmo.
  2. Normalne wyciągnięcie.
  • Tryb: Metoda wyboru dla narzędzia Pozycja.
    • Linia: ten tryb umożliwia narysowanie gradientu opartego na linii do użycia z metauchwytem narzędzia ułożenia. Rozpoczyna się od pierwszego kliknięcia LPM i kończy się zwolnieniem LPM.
    • Pierścień: Wybiera gradient oparty na pierścieniu. Rozpoczyna się od pierwszego kliknięcia LPM i kończy się zwolnieniem LPM.
    • Sfera: Wybiera sferyczny gradient. Rozpoczyna się od pierwszego kliknięcia LPM i kończy się zwolnieniem LPM.
  • Przyciągaj do kąta: Aktywuj, jeśli potrzebujesz wyboru Przyciągaj do kąta.
  • Farba: Wybierz, przesuwając pędzel po elemencie. Zaznaczanie za pomocą trybu pióra umożliwia bezpośrednie szczotkowanie zaznaczenia. Rozmiar pióra wpływa bezpośrednio na obszar zaznaczenia. Co więcej, możesz również wygładzić wybrany obszar, przytrzymując „Shift + LMB”. To świetny sposób na szybkie wybranie rzeczy, jeśli potrzebujesz tylko wybranych drobnych szczegółów.
  • Uwaga: tryb „Paint Select” jest bardzo przydatny. Za pomocą narzędzia Pose możesz użyć prawie każdej metody zaznaczania w panelu „E”, takiej jak przeciąganie prostokąta, lasso itp. Możesz także odjąć zaznaczenie za pomocą zwykłego narzędzia, przytrzymując klawisz CTRL.
    • Tryb aerografu: Włącz tryb aerografu. Możesz także płynnie wybierać obszary zamiast ostrego zaznaczania. Powoduje uporządkowane odkształcenia wokół krawędzi zaznaczenia.
  • Wybierz obiekt: jeśli masz wiele obiektów w drzewie rzeźbienia, ten tryb może się przydać. Po prostu kliknij obiekt, który chcesz zdeformować, używając narzędzia Pozycja, które umieści całą objętość jako zaznaczenie.

  • Edytuj spadek pozy:
  • Wyczyść wybór:
  • Odwróć wybór: Odwróć wybór ułożenia.
  • Zapisz wybór: Zapisz wybór ułożenia do pliku. Zaleca się używanie tego w trybie powierzchniowym. Jeśli struktura siatki zostanie zmieniona z powodu wokselizacji, nie będzie można zastosować poprzedniego wyboru sklepu.
  • Załaduj wybór: Załaduj wybór ułożenia z pliku. Jeśli zmieni się struktura siatki, nie można przywrócić zaznaczenia, więc używaj go w trybie powierzchniowym, gdy tylko jest to możliwe.
  • Płynny wybór: Płynny wybór pozy. Narzędzie wygładzania pozy all-in — wygładza wybór wszystkich objętości, jeśli wybrano opcję „przez wszystkie objętości”. Ponadto w pobliżu polecenia Wygładzanie znajdują się przyciski 5x i 10x, które umożliwiają szybsze wygładzanie.
  • Zachowaj wybór w warstwie: Zapisz wybór ułożenia jako warstwę.
  • Wybierz zaznaczenie z warstwy: Przywołaj zaznaczenie kliknięciem.

– Użyj swobodnej formy: Ta funkcja pozwala kratce zdeformować wybrany obszar pozy. Wybierz spośród kilku kształtów kraty, aby przekształcić wybór pozycji.
– Zastosuj transformację do Gizmo: Zastosuj transformację do całego Gizmo.

  • Zwykły metauchwyt: Użyj zwykłego metauchwytu zamiast liniowego. Poniżej znajdują się ustawienia umożliwiające wybranie typu kontrolki, jeśli wybrano zwykłe metauchwyty lub oparte na liniach.
  • Ukryj metauchwyt: Ukryj metauchwyt, aby dokładniej zaznaczyć obszar.
  • Dostosuj obszar przejścia: Dostosuj obszar, który łączy niewybrane i całkowicie zaznaczone obszary. Dzięki temu gięcie jest dokładniejsze i bardziej naturalne.
  • Move Only Gizmo: Przenieś metauchwyt, ale nie przekształcaj obiektu.
  • Pozostaw obrócone osie: Po obróceniu osie pozostaną w stanie końcowym. W przeciwnym razie powrócą do orientacji X, Y i Z.
  1. Wybierz punkt obrotu: Kliknij, aby wybrać punkt obrotu z powierzchni.
    • Wybierz tylko pozycję: Wybierz pozycję i oś Y z normalnego pióra; oraz położenie, osie X i Z od orientacji pióra.
    • Wybierz pozycję normalną i pozycję: Wybierz pozycję i oś Y z normalnej pozycji pióra oraz osie X i Z z orientacji pióra.
    • Wskaż kierunek widoku i pozycję: Wskaż pozycję metauchwytu od punktu wskazania, oś Y od kierunku do przodu, X — w prawo, Z — u góry.
  • Zresetuj oś.
  • Resetuj przestrzeń: Zresetuj lokalną przestrzeń obiektu, aby była skalowana równomiernie wzdłuż wszystkich osi, a kierunki osi lokalnych były zorientowane na globalne X, Y i Z.
  • Wyśrodkuj w przestrzeni lokalnej: Wyśrodkuj metauchwyt w przestrzeni lokalnej. Oś będzie zorientowana wzdłuż osi lokalnej, jeśli zaznaczysz opcję „Pozostaw obrócony metauchwyt”.
  • Do głównej osi: Skieruj oś metauchwytu wzdłuż głównej osi geometrycznej obiektu.
  • Wyśrodkuj bryłę: Przenieś metauchwyt do środka bryły.
  • Do środka obramowanego: Przenieś metauchwyt na środek obramowanego pola.
  • Wyrównaj do widoku:
  • Zastosuj transformację do metauchwytu: Zastosuj, aby przekształcić cały metauchwyt.

Grupy poli w narzędziu TransPose : Ten film przedstawia kilka nowych funkcji dodanych do narzędzia Pose w 3DCoat 4.9. Jednym z nich jest przyciąganie kątowe w celu precyzyjnego wyboru liniowego. Drugi to funkcja Poly Group wbudowana w narzędzie Pose.

Jak zrobić takie skręty

Skręcać

Philnolan3d: Możesz pobawić się narzędziem Pose, aby uzyskać różne projekty. Po prostu szybko zrobiłem to w trybie wyboru pierścienia. Po prostu przeciągając moje zaznaczenie wzdłuż długości w pobliżu środka, a następnie patrząc w dół, obróciłem metauchwyt.


Pasować

Dopasuj : Dopasuj jeden obiekt do drugiego. Możesz zaznaczyć odpowiednie elementy i umieścić obiekty razem. Po przybliżonym rozmieszczeniu można przystąpić do rozmieszczania precyzyjnego; odpowiednie elementy zostaną ze sobą połączone.


Przeprojektuj

Umożliwia użytkownikowi ponowne odwzorowanie szczegółów i malowania wierzchołków z jednej lub więcej siatek w scenie na inną siatkę. Albo do całej siatki, albo lokalnie za pomocą pędzla.


Schylać się

Zegnij przedmiot wokół osi. Zastosuj voxelized (był w wokselach) i przełącz się na narzędzie Transform. Tak więc zmiany topologii są wynikiem wokselizacji. Podgląd natychmiast oznacza, że obiekt jest zdeformowany, nawet jeśli metauchwyt został przesunięty. W przeciwnym razie zagięcie zostało zastosowane ponownie dopiero po zakończeniu ruchu metauchwytu.


Skręcać

Przekręć przedmiot.


Osnowa

Wypaczanie (zaginanie) obiektu wokół okręgu.


Osiowy

Utwórz tablicę radialną. Dowolna warstwa Voxel może być powielana i obracana pod względem liczby i kąta względem osi centralnej.

Jak zrobić tego typu skręty?


Narzędzie osiowe

Fluffy: W przypadku skręconych obiektów składających się z wielu części, takich jak te na powyższym obrazku, możesz spróbować użyć następującej metody…

Najpierw utwórz jeden fragment obiektu i odsuń go od środka sceny, a następnie przejdź do narzędzia Axial (w sekcji Transform panelu narzędzi) i ustaw żądaną liczbę dodatkowych części oraz pozycję i orientację oś, wzdłuż której mają być generowane kopie, pamiętaj o włączeniu opcji Instancja…

obraz.jpeg.6ba0ff07aa85159c5ab7fad8da033d11.jpeg

Po zastosowaniu narzędzia Axial pomocne może być tworzenie widm nowo utworzonych warstw, aby ułatwić pracę nad oryginalnym obiektem; możesz to zrobić, naciskając klawisze ALT+kliknięcie lewym przyciskiem myszy ikony duchów na warstwie obiektów nadrzędnych.

image.jpeg.2f6222f48733112b5908d3ecb521fb10.jpeg

Po wykonaniu tej czynności możesz użyć narzędzia Przesuń (znajdującego się również w sekcji Przekształć panelu narzędzi), aby dodać wymagany odstęp między obiektami. Ponieważ wszystkie inne obiekty są instancjami obiektu, nad którym pracujesz, wszelkie wprowadzone zmiany będą miały wpływ na wszystkie kopie obiektu.

obraz.jpeg.b01171047ecd859a1503449fa6c3b975.jpeg

Na koniec użyj narzędzia Twist (znajdującego się ponownie w sekcji Przekształć panelu narzędzi), aby dodać żądaną wartość skrętu do obiektu(ów)…

obraz.jpeg.6d59851378366b9e2d63d2223c208979.jpeg

w którym momencie powinieneś otrzymać wynik podobny do tego …

obraz.jpeg.38bcbbbd2d96f954fc2eccab68fdfa77.jpeg

Samouczki

W tej serii filmów pokazano, jak używać narzędzia do pozowania do przekształcania kształtów organicznych i twardych powierzchni.

Narzędzie do pozowania, część 1
Narzędzie pozowania, część 2

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Przemieszczenie wektora
Up Next
Narzędzia do przekształcania Voxel
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat