Esta sala tem algumas das ferramentas mais simples e poderosas para criar modificações de malha, poses de modelo e alvos de metamorfose.
Às vezes é necessário modificar os modelos de maneiras mais extremas sem alterar a topologia subjacente. Poses, mudanças corporais extremas e morfos, para citar alguns.
É aqui que entra o Tweak Room.
Quaisquer alterações feitas aqui também podem ser feitas após a criação da topologia, mapas UV e texturas.
Ideal para mudanças de curto prazo sem estragar todo o seu trabalho. Mesmo pequenos trabalhos de escultura podem ser feitos no Tweak Room com pincéis e opções de pincéis.
O Tweak Room tem bastante utilidade, especialmente se usado no modo Microvertex , para criar alvos Morph e Blendshapes.
Ele possui várias ferramentas para mover sua malha com alguns deformadores básicos. Isso permite que você remodele sua malha.
Mesmo pequenos trabalhos de escultura podem ser feitos no Tweak Room com pincéis e opções de pincéis.
Como em outras salas, a barra superior contém as configurações usuais de pincel. É importante observar que tanto a Paint Room quanto a Tweak Room usam malhas importadas encontradas no Paint Objects Panel.
Se você tiver algum motivo para excluir uma malha de uma dessas salas, poderá fazê-lo clicando no X para cada objeto de malha na área Paint Objects.
E se, por qualquer motivo, você desejar excluir todas as texturas do seu modelo e começar de novo, você também deve excluir todos os objetos encontrados no “Tweak Room Objects Panel” clicando no “X” para cada objeto.
Painel de ferramentas esquerdo
Painel de ferramentas esquerdo
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