Esta seção de ferramentas permite que você crie uma malha repologizada recentemente. Cada ferramenta na seção de retopologia será abordada aqui, assim como a maioria dos comandos para cada ferramenta.
Você pode notar que algumas ferramentas possuem comandos semelhantes de uma ferramenta para outra. Esteja ciente disso ao usar as ferramentas de retopologia.
Comandos Add, Quads, Point/Faces, Cap, Strokes, Primitives, RFill e UVpath
Transformar : Transforme as faces/vértices selecionados. Se nada for selecionado, a malha inteira será transformada.
- Widget de transformação de 2 eixos : Transform Gizmo Widget que permite escalar ao longo de dois eixos
- ‘ simultaneamente.
Snap : Isso encaixa a malha retopologizada no voxel subjacente ou no modelo de referência. Muitas vezes, depois de criar a topologia, você pode querer modificar o modelo de voxel subjacente. As alterações produzirão uma não correspondência entre a malha “base” e a malha Retopo . A função “Snap” alinhará os dois novamente.
Escala: escala selecionada ou malha inteira. Cada cluster conectivo será transformado separadamente.
Relaxar: Isso relaxa a malha retopologizada atual, o que pode ajudar a “encaixar” sua topologia no modelo “base” usado como guia.
Import: Importa uma malha que você pode usar como base para um novo arranjo topológico ou ser modificado com ferramentas Retopo .
Export: Isso permite que você export sua malha retopologizada em .OBJ, .LWO, .STL e . formatos PLY.
Subdividir: Esta ferramenta é auto-explicativa. Ele subdivide a malha. Por exemplo, cada polígono é dividido por 4.
Suave (CC):
Limpar: Isso limpará toda a topologia na cena.
Symmetry: Usando as configurações no “Symmetry Panel” (tecla S), uma cópia simétrica de sua malha Retopo será criada. Use isso com os comandos “Aplicar simetria” do menu Retopo .
Desempacotar: Coloque todas as ilhas no mapa UV .
Venda da loja:
Carga Sel.:
Sel claro:
Salvar Contorno: Este comando permite salvar o contorno em escala real como EPS ou DXF para posterior corte a laser. O comprimento das linhas corresponde ao comprimento geométrico. É útil se você quiser cortar formas usando um cortador a laser e colar as peças.
– Pontos/faces especiais
Clear Points : Limpa todos os pontos gerados por esta ferramenta.
– Cursos especiais
Limpar: Limpa todas as linhas desenhadas da malha.
Smooth: Suaviza todas as linhas desenhadas na malha.
Excluir: exclui o traço selecionado. Use LMB para selecionar um novo traço.
– Especial Primitivos
As malhas primitivas são listadas na barra superior para seleção.
Selecionar Comandos
Selecione e selecione o caminho
Expandir: expande a área dos elementos selecionados.
Contrato: Contraia a área dos elementos selecionados.
Transformar : Transforme as faces/vértices selecionados. Se nada for selecionado, a malha inteira será transformada.
Extrusão Livre: Extrusão em qualquer direção. Lembre-se de que os novos vértices não serão ajustados automaticamente, mas eles serão ajustados em outras operações se você não desativar o ajuste automático.
Bordas cortadas: corte as bordas em pedaços iguais. Digite a quantidade de divisões de cada aresta.
Snap: Encaixe os vértices da malha retopo na superfície. Isso ajuda se você alterou o estado do objeto na cena e deseja reajustar a malha retopo . Se você estiver na ferramenta “Selecionar” no modo de vértice, apenas os vértices selecionados serão afetados.
Escala: escala as ilhas selecionadas ou a malha inteira. Cada cluster conectivo será transformado separadamente.
- Porcentagem de escala:
- Escala Uniforme:
- Escala Axial:
- Escala radial:
Relaxar: relaxe toda a malha ou subconjunto do retopo . Se você estiver na ferramenta “Selecionar” no modo de vértice, apenas os vértices selecionados serão afetados.
Rotate CW: Isso irá girar as arestas selecionadas no sentido horário.
Rotate CCW: Isso irá girar as bordas selecionadas no sentido anti-horário.
Extrusão: Extrude arestas selecionadas.
Dividir: Vários Selecione arestas e clique em Dividir. Mova o mouse sobre as arestas para especificar a posição da divisão e clique para dividir. Você pode usar a tecla INSERT para acionar esta ferramenta e dividir as arestas selecionadas.
Recolher: Use BKSP para recolher as arestas selecionadas.
Excluir: Use a tecla DELETE para excluir as arestas selecionadas.
Loop de borda: Pressione L para selecionar um loop de borda. Selecione duas bordas em um loop de borda para limitar o efeito.
Anel de borda: Pressione R para selecionar um anel de borda. Selecione duas arestas em um anel de aresta para limitar o efeito.
Sel Sharp: Selecione arestas vivas. Selecione as opções de borda:
- Selecione Arestas marcadas como nítidas
- Ângulo do vinco: Ângulo entre as faces.
- Apenas Grupo Atual
- Somente conjunto de UV atual
Bevel : Chanfra as arestas selecionadas.
Definir costuras: Marque as arestas selecionadas como costuras (na janela de visualização UV ).
Marcar como nítido: marca as arestas selecionadas como nítidas. Os normais serão divididos ao longo dessas arestas.
Clear Sharp: Limpar arestas vivas. Os normais não serão divididos.
Venda da loja:
Carga Sel.:
Sel claro:
Ponte: Ao selecionar duas arestas, você pode criar uma face.
Malha inteira
Import: Import malha de retopo .
Export: Export malha retopo .
Subdivide: Subdivide a malha retopo .
Clear: malha retopo transparente.
Simetria: Aplique simetria à malha.
Desempacotar: Coloque todas as ilhas no mapa UV .
Salvar Contorno: Este comando permite salvar o contorno em escala real como EPS ou DXF para posterior corte a laser. O comprimento das linhas corresponde ao comprimento geométrico. É útil se você quiser cortar formas usando o cortador a laser e colar as peças.
UV
Marcar costuras: Marque costuras no mapa UV. CTRL+LMB desmarca uma costura.
Loops de borda: Marque loops de borda inteiros no UV-Map. Use CTRL+LMB para desmarcá-los.
Caminho UV : Coloque o caminho ao longo do caminho mais curto (sob certos critérios) entre vários pontos. Clique para adicionar pontos ou dividir linhas, use RMB ou clique duas vezes para remover pontos. Pressione ENTER para marcar costuras e CTRL ENTER para excluir costuras. Use critérios diferentes para ajustar o fluxo do caminho.
Comandos UV
Configurações UV : Configure a área de empacotamento da ilha e a distância mínima entre as ilhas.
Costuras claras: Limpa apenas as costuras da malha atual.
Costuras automáticas: Clicar nesta opção cria todas as junções necessárias automaticamente, usando uma abordagem de melhor palpite com base na forma do objeto. Costuras recém-criadas ainda podem ser selecionadas ou removidas usando o modo de trabalho ‘Marcar costuras’. Essencialmente, ele criará costuras automaticamente com um “melhor palpite” sobre quais arestas selecionar como costuras.
Costuras nítidas: Defina as costuras dependendo do ângulo entre as faces. É útil para UV mapping de superfícies duras.
Unificar UV: Move todas as faces para o conjunto de UV atual. Se necessário, exclua os conjuntos de UV vazios restantes usando “Excluir conjuntos de UV não utilizados”.
Unwrap: Encaixa todos os clusters no espaço UV .
AutoMap: Este é o mesmo método de desdobramento usado na caixa de diálogo de import para automapeamento. É um mapping planar com um teste de auto-interseção de clusters. Este método é o mais estável e consome qualquer geometria (mesmo não múltipla), mas cria muitas ilhas.
Pack UV : Isso irá empacotar todos os clusters UV desembrulhados no mapa UV , de acordo com um guia “retângulo”, que você define. Quando esta operação estiver concluída, você poderá editar as ilhas no mapa UV . Neste ponto, você pode executar muitas funções essenciais que requerem um mapa UV .
Shuffle/Pack: Empacote o conjunto atual de ilhas UV no conjunto UV ; ilhas sobrepostas serão embaralhadas. Nenhum desempacotamento é executado; apenas a embalagem será feita.
PackUV2: Embala ilhas UV sem rotação e inversão. Serão apenas dimensionados e movimentados para melhor acondicionamento. Pressione CTRL para embaralhar.
Escala Automática: Dimensiona automaticamente todas as ilhas para proporções iguais entre o quadrado no espaço e o quadrado no conjunto de UV.
Atualizar Ilhas: Quando você tiver uma ilha existente e marcar uma junção nessa ilha, fazendo com que ela se torne duas, você precisará executar o comando “Atualizar Ilhas” para transportar essas informações para o Painel de Visualização UV para que você tenha essas duas ilhas UV selecionáveis, no painel de visualização UV .
Atualize a conectividade da ilha. Se você marcou ou apagou várias costuras na malha, o UV-Map não será dividido em ilhas imediatamente. Você precisa atualizar as ilhas para dividir ou conectar as ilhas existentes.
Salvar: Salve as informações UV em um arquivo. Esta opção salva a costura marcada ou não marcada e as informações do agrupamento na cena atual para que possam ser editadas posteriormente. Ele não export o UV-Map final. Use a caixa de diálogo ‘ Import/ Export texturas’ no menu Arquivo.
Carregar: carrega informações UV salvas anteriormente de um arquivo.
Salvar contorno: Este comando permite salvar o contorno em escala real como EPS ou DXF para posterior corte a laser. O comprimento das linhas corresponde ao comprimento geométrico. É útil se você quiser cortar formas usando um cortador a laser e colar as peças.
Caminho UV selecionado
Limpar: Limpa a seleção.
Inverter: inverte a seleção.
Rotate CW: Isso irá girar a ilha selecionada no sentido horário.
Rotate CCW: Isso irá girar a ilha selecionada no sentido anti-horário.
Flip U: Isso inverterá o U do mapa UV .
Inverter V: Isso irá inverter o V do mapa UV .
Relaxar: Aplica uma suavização leve ao cluster (ou ilha) selecionado para aliviar o alongamento ou pinçamento.
Cloth Relax: Relaxe as ilhas UV para que as bordas opostas nas costuras tenham quase o mesmo comprimento e a mesma relação entre o comprimento da borda no espaço e o comprimento da borda no espaço UV . Isso pode ser útil para fazer coisas reais – tecidos e brinquedos macios.
Para ABF: A forma mais nova e avançada de Unwrapping, mais adequada para malhas orgânicas.
Para GU: Desembrulhe as ilhas selecionadas com o método de desembrulhar Globally Uniform UV proprietário da 3DCoat.
Para LSCM: A forma mais antiga e tradicional de Unwrapping, que pode ser mais compatível com aplicativos 3D externos.
Para planar: usa a projeção planar para desembrulhar as ilhas UV selecionadas.
To Strip: Este método destina-se a desembrulhar a faixa de polígonos em uma linha reta.
Ocultar: oculta as faces selecionadas.
Faturamento Oculto: inverte as faces ocultas.
Reexibir: Inverte as faces ocultas.
Reexibir tudo: exiba todos os rostos ocultos.
HD Expand: Expanda a área oculta.
HD Contract: Área oculta do contrato.
Copiar UV : Copia a ilha para a área de transferência (use CTRL+C). Você pode selecionar outra ilha e colá-la lá. Desta forma, você colocará exatamente uma ilha sobre a outra.
Colar UV:: Cole a ilha UV que foi copiada anteriormente. Você precisa selecionar uma ilha, pressionar CTRL+C, selecionar outra ilha com a mesma topologia e pressionar CTRL+V. Desta forma, você colocará exatamente a primeira ilha sobre a segunda.
Tutoriais
Retopo Workspace Pt.6 (seção Commands) : Este vídeo cobre a seção Commands do Tool Panel no Retopo Workspace do 3DCoat.
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