• Română
  • Documentația 3DCoat
  • Chapters
    • Introducere în 3DCoat
    • Noțiuni de bază
    • Interfață și navigare
    • Componentele Brush
    • Spații de lucru Camere
    • Scripting și Core API
    • Întrebări și răspunsuri
    • licensing
    • Tutoriale de instruire
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Română Română
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Documentația 3DCoat
  • Chapters
    • Introducere în 3DCoat
    • Noțiuni de bază
    • Interfață și navigare
    • Componentele Brush
    • Spații de lucru Camere
    • Scripting și Core API
    • Întrebări și răspunsuri
    • licensing
    • Tutoriale de instruire
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Română Română
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Introducere în 3DCoat
  • Noțiuni de bază
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Activarea 3DCoat
    • Eroare de pornire
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Structura folderelor
      • Custom documents folder
    • Diferite forme de „rezoluție”
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks în 3DCoat
      • Legătura aplicației Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Deschiderea casetei de dialog (meniu pornire rapidă)
    • Panoul de navigare
    • Cameră și navigație
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigare folosind dispozitive 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Taste rapide
  • Interfață și navigare
    • Meniul Fișier
    • Meniu Editare
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Preferințe
    • Meniu Vizualizare
    • Simetrie
    • Textures
    • Calculate
    • Meniul Straturi
    • Înghețați meniul
    • Hide
    • Bake
    • Curbe 2022
      • Meniul Curbe
      • Curves Properties RMB
      • Umpleți cu strat de plasă
      • Scale of imported curves
    • Meniul Windows
      • Panouri pop-up Windows cu file
      • Glisoare
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Meniul de ajutor
    • Personalizare
    • Modificați sau creați o cameră nouă
  • Componentele Brush
    • Brush Top Bar
    • Perii de uz general
      • Creați pensule și decalcomanii
      • Realizarea alfa din sculptura curentă
      • Creați o Brush dintr-un obiect 3D
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Accident vascular cerebral
      • Meniu pop-up Curves
    • Opțiuni de Brush
    • Limitator de condiții
    • Panoul de benzi
    • Panoul Șabloane
    • Materiale inteligente
      • Adăugați imagini sau materiale noi
      • Atașați un material Smart la un strat
      • Import Quixel Material
    • Cum se creează presetări pentru Brush
  • Spații de lucru Camere
    • Painting
      • Painting cu textură și moduri
        • Painting Per-Pixel
        • Painting cu deplasare (Micro-Vertex)
        • Painting Ptex
        • Painting de suprafață (polipictura)
      • Import în camera de Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Blocați Normals
        • Încărcați un nou aspect UV după modificările modelului
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Meniurile spațiului de lucru pentru Painting
        • Edit menu
        • Meniul Texturi
          • Instrumente de Baking a texturii
        • Ascunde
        • Meniu pentru Bake Paint
        • Selectorul de culori
      • Bara de sus pentru Painting
      • Panoul Straturi
        • Panoul de amestecare
        • Layer and Clipping Masks
      • Instrumente pentru camera de Painting
      • Opacitate - Transparență
      • Modificați spațiul de lucru
        • Tweak Toolset
        • Se exportă din Camera Tweak
      • Panoul de previzualizare Mască/Material
      • Export din camera de Painting
    • Spațiu de lucru UV
      • UV Top Bar
      • Panoul de instrumente UV stânga
      • Panoul de previzualizare UV
      • Exemplu de flux de lucru UV
      • Importul în camera UV
      • Export din camera UV
    • Retopologie
      • Import în camera Retopo
      • Meniul Retopo Mesh și Meniul Coace
        • Modul oglindă virtuală
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • In capul barului
        • Selectați geometria
      • Panoul de instrumente din stânga în camera Retopologie
        • Scopul și funcția generală
        • Adăugați geometrie
          • Instrumentul Strokes în Retopologie
        • Retopo Tweak Tools
        • Instrumente UV
        • Comenzi pentru camera de retopologie
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poli Grupuri
    • Sculptează
      • Sculpt Layer
      • Sculpt Arborele
      • Opțiuni de Sculpt Brush
      • Top Bar
      • Motor cu Brush
      • Submeniu Geometrie
      • Sculptați meniul „clic dreapta”.
      • Shaders
      • Modul Voxel
        • Pure Voxel Sculpting
        • Densitate și rezoluție
        • Motor de lut
        • Instrumente Voxel
        • Instrumente de suprafață pe Voxels
        • Instrumente de ajustare Voxel
        • Painting volumetrică
        • Instrumente pentru obiecte Voxel
      • Modul de suprafață
        • Instrumente de suprafață
        • Instrumente personalizate pentru suprafață
        • Instrumente de reglare a suprafeței
        • Painting de suprafață
        • Instrumente pentru obiecte de suprafață
        • Rezoluție pe mai multe niveluri
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Sculptează curbele
        • Curbe spline
        • Splines model creation
      • Deplasare vectorială
      • Instrumente de transformare a suprafeței
        • Instrumente de transformare Voxel
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives și instrumente de Import
      • Booleeni vii
      • Comenzi pentru camera Sculpt
      • Import în Sculpt Room
      • Se exportă din Camera Sculpt
    • Face
      • Comparison of different roughness values
      • Funcțiile panoului de randare
      • Placă turnantă
      • Fakebake the lighting -non PBR-
    • Factures
      • Fluxul de lucru
    • Cel mai simplu
    • Modelare
      • Mesh Menu
      • Panoul de instrumente din stânga în camera de modelare
        • Adăugați geometrie
          • Selectat
        • Ajustare fina
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Comenzi
        • Întreaga plasă
      • Exemplu de suprafață de mansardă de Fluffy
      • Blockout de Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Creare rapidă de modele 3D
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Mesh în camera NURBS
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting și Core API
    • Scripting
    • Core API
    • API-ul Python
  • 3DCoatPrint gratuit

Componentele Brush

2806 views 1

Written by Serhii
September 9, 2022

Multe dintre funcțiile lui 3DCoat sunt implementate cu o interfață familiară „Brush”, care corespunde atât echivalentelor din lumea reală și depășește și extinde abilitățile de care sunt capabile instrumentele din lumea reală de natură similară.

Adăugați și eliminați volum, extrudați și imprimați detalii și adăugați caracteristici precise ale suprafeței dure cu controlul splinelor și curbelor, cercurilor, elipselor și poligoanelor.

Adăugați texturi și deplasări media realiste, pictați elemente repetitive bazate pe curbe, poziționați și ștampilați cu precizie elemente de relief și modele reale și adăugați anexe cu flexibilitate manuală, precum și cu precizia curbelor reglabile… toate aceste lucruri sunt posibile cu pensulele 3DCoat și Opțiunile lor.

Cursurile de Brush pot fi modificate, de asemenea, utilizând funcțiile din panourile Materiale inteligente, Șabloane, benzi, Modele și Curbe atunci când contextul este adecvat.


Comenzile Brush

În general, în toate spațiile de lucru, comportamentul și controlul Brush sunt standardizate. 3DCoat a oferit un set de gesturi foarte rapid, receptiv și intuitiv pe care mouse-ul sau stylus-ul le pot folosi pentru a aplica multe atribute Brush :

1. Glisarea LMB cu cursorul peste un obiect îndeplinește funcția principală a oricărui instrument și a parametrilor acestuia.
2. Tragerea RMB (stânga și dreapta) cu cursorul peste un obiect redimensionează Brush. Această valoare poate fi introdusă și numeric în „Panoul Parametrii Brush ” situat în partea de sus a interfeței.
3. Tragerea RMB (în sus și în jos) cu cursorul peste un obiect mărește adâncimea operațională a Brush. Această valoare poate fi introdusă numeric în „Brush Parameters Panel” din partea de sus a interfeței.
4 SHIFT+LMB și mângâierea vor efectua o operațiune lină cu aproape orice instrument în ambele camere de pictură și sculptură.
5 SHIFT+CTRL+LMB și mângâierea în Camera Sculpt va aplica orice acțiune pe care ați setat-o în Bara de sus (Valoarea implicită este Netezire puternică și există o serie de alte funcții în această listă derulantă, care sunt acoperite în altă secțiune a acestei documentații).
6. Atât Brush „Falloff” și „Smoothing”, precum și o Stroke constantă direcțională bazată pe spline pot fi aplicate prin caseta de selectare și introducerea numerică în „Brush Parameters Panel”, în partea de sus a interfeței.


Perii

Perii
Perii 3DCoat pot primi un „profil” prin intermediul panoului Brush Alpha. Acestea sunt imagini implicite sau personalizate care afectează atât profunzimea aplicației Brush , cât și forma „perilor”. Brush Alphas pot fi construite și din fișiere 3D .obj , extragând harta înălțimii bazată pe vizualizare din model.


Panoul mod de Stroke

Panoul mod de Stroke
În panoul Mod Stroke , veți găsi diferite moduri de presiune a stiloului, moduri lasso și moduri curbe. Fiecare dintre aceste moduri vă permite să vă controlați loviturile fie prin presiune, folosind o curbă ca traseu, lassos și multe altele. Acest panou conține unele dintre cele mai versatile aspecte ale unei pensule din 3DCoat.


Panoul Opțiuni Brush

Panoul Opțiuni Brush
Panoul Opțiuni Brush conține majoritatea funcțiilor legate de pensulă.


Parametrii instrumentului bara de sus

Parametrii instrumentului bara de sus
Panoul superior Parametrii Brush conține comutări pentru funcții precum „Adancime, Netezire, Opacitate și Strălucire” cu Condiții în Camera de vopsire sub forma unei pictograme comutabile (care comută între răspunsul mouse-ului și răspunsul tabletei).


Condiții (limitator de înălțime/culoare)

Condiții limitatoare de înălțime/culoare
Selectați modul în care adâncimea, culoarea și strălucirea loviturilor de pensulă sunt afectate de culori, înălțime și alți parametri. Nu uitați să îl setați la „Niciuna” când terminați de utilizat această opțiune.


Panoul de benzi

Panoul de benzi
Benzile vă permit să faceți modele care se repetă de-a lungul curselor.


Panoul Șabloane

Panoul Șabloane
Șabloanele sunt folosite ca o modalitate de a masca (a proteja) o zonă de sculptură și pictură pentru adâncimea și transparența stiloului.


Materiale inteligente

Painting cu materiale inteligente
Materialele inteligente vă permit să pictați cu materiale precise din punct de vedere fizic, precum și să le creați. Ele pot fi proiectate pe plasa dvs. prin diferite metode și permit pictarea foarte rapidă a texturilor avansate.


Opțiuni de previzualizare a șablonului și materialului inteligent

Opțiuni de previzualizare
Când activați unul dintre Materiale sau Stencil, sau ambele simultan, veți avea un nou panou pe ecran.
Acest panou conține toate funcțiile editabile atât pentru Smart Materials, cât și pentru Stencils .


– Toate acestea combinate reunesc un motor de Brush foarte puternic și fac mult mai ușoară realizarea sarcinilor de vopsire sau sculptare în mod normal dificile. Aceste componente pot fi, de asemenea, salvate împreună ca o singură presetare a Brush pentru a fi utilizate mai târziu sau pentru a le partaja echipei sau oricui altcineva.

Tutoriale

Instalarea Brush Alphas Acest videoclip este partea 1 din 2 care acoperă diferitele metode de instalare Brush Alphas, individual sau ca pachete de pensule. Aceasta include o scurtă demonstrație a creării propriei perii alfa cu un model 3D.
Linkul către pachetul de perii XMD gratuit pentru 3DCoat este mai jos:
https://gumroad.com/mdunnam?#RogB

Crearea Brush : Acest videoclip acoperă crearea și importul fișierelor de imagine PSD din Photoshop și fișiere obiect 3D ca pensule.

aplicați o perie de-a lungul unei curbe : Acest videoclip demonstrează capacitatea de a peria de-a lungul unei curbe… în primul rând în camera de sculptură Voxel , folosind instrumentul Curbe. De asemenea, include crearea unei Brush Alpha 3D dintr-un obiect/fișier OBJ în proces.

Was this helpful?

1 Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Modificați sau creați o cameră nouă
Up Next
Brush Top Bar
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat