În această secțiune, vom discuta despre toate cele legate de fila Render în 3DCoat.
În primul rând, NU apăsați ESC pentru a anula o randare dacă încă doriți să utilizați imaginea. TREBUIE să așteptați până când este complet pentru a avea o imagine finală, utilizabilă. Anularea randării nu va face acest lucru. Motorul de randare trebuie lăsat să-și continue activitatea până când este complet!

Parametri generali
Motor de randare: selectați ce motor de randare să utilizați pentru randare. În prezent, doar Internal render și Renderman (acest ultim trebuie instalat mai întâi) sunt gata de utilizare. Mai multe vor fi adăugate în evoluțiile viitoare.
Redare în timp real: Redare în timp real în fereastra de vizualizare. Redarea completă este posibilă și foarte practică în cadrul 3DCoat, datorită redării sale interne rapide. Acest lucru face practic actualizarea vizualizării randate pe măsură ce mișcați Camera în raport cu modelul sau scena dvs., permițându-vă să vedeți interactiv efectul mai multor surse de lumină colorate, umbre moi și adâncimea câmpului. Puteți, de asemenea, să le combinați cu o suprapunere a Retopo Mesh pentru efecte sau în scopuri de referință.
Ecran Space Reflects and Lights. Redarea oferă rezultate mult mai realiste acum. Activați Instrumentele Beta pentru a obține acces la caracteristică, apoi bifați casetele de selectare corespunzătoare în camera Render.
Iluminarea și reflectarea spațiului ecranului
Iluminarea și reflectarea spațiului ecranului – partea 2
Setări

Dimensiune randare: Dimensiunea imaginii de ieșire. Dimensiunea imaginii de ieșire este proporțională cu dimensiunea ferestrei de vizualizare.
Raze per cadru: setați un număr maxim de raze urmărite redate pe cadru de animație. Timpul de redare este direct proporțional cu această valoare. Redarea numerelor mai mari durează mai mult.
Redare secvență de cadre/animație : Redați secvența de cadre care se rotește în jurul unui obiect sau de-a lungul secvenței de comenzi rapide ale camerei.
Cadre de randat: Setează numărul total de cadre randate pentru a finaliza un circuit de poziții de randare a camerei.
Salvați imagini fără pierderi: Salvați imagini în format fără pierderi (TGA sau BMP).
Nu suprascrieți fișierele: fișierele nu vor fi suprascrise în timpul redării secvenței.
Redare subsecvență: bifați această opțiune dacă doriți să randați sau să redați din nou nu toate cadrele, ci doar câteva. Dacă este bifată, trebuie să setați primul și ultimul cadru pentru randare.

În sens invers acelor de ceasornic: inversați direcția pozițiilor implicite de randare ale camerei.
Comenzi rapide de mutare: deplasați camera în jurul traiectoriei interpolate care trece prin comenzile rapide ale camerei.
Redare animație: Inițiază randarea secvenței de cadre între mai multe scene salvate.
Comenzi rapide de mutare: deplasați camera în jurul traiectoriei interpolate care trece prin comenzile rapide ale camerei.
Spline închisă: traiectoria mișcării este închisă.
Fără umbre: Redați scena fără umbre.
Anti-aliasing: Utilizați anti-aliasing pentru a rafina și mai mult randarea.
Afișare Retopo Mesh: Afișați retopo Mesh în camera Render.
Ascundeți ghidurile vizuale: Ascundeți planul de simetrie, grila 3D și axa.
Canalul alfa din magazin: canalul alfa va fi redat și el. Ar trebui să alegeți TGA ca ieșire pentru a utiliza această opțiune corect. Dacă redați o secvență, TGA va fi ales automat.
Dimensiunea hărții de umbre: dimensiunea imaginii hărții de umbre care este redată la crearea umbrelor.
Redare lumini individual: dacă adăugați mai multe lumini pentru a reda scena, toate luminile care trec sunt redate individual.
Render Pass-uri: artiștii 3D vor reda ceea ce este cunoscut sub numele de multi-pass-uri sau rand-pass-uri. Această randare separă componentele ușoare ale unui element 3D în fișiere individuale . Aceste fișiere pot include informații precum umbrele separate sau reflexiile izolate ale obiectelor.
Redare: Acest buton începe redarea unui cadru.
Vizualizare folder : deschideți locația fișierului de randare.
Afișați folderul secvenței: deschideți locația fișierelor secvenței de randare.
Reglați iluminarea mediului
Setări de modificat dacă utilizați Panorama ca sursă de lumină Environment. În caz contrar, luminile albe distribuite uniform vor fi folosite ca mediu.
Expunere: luminozitatea generală a imaginii randate.
Environment Light: Cu acest parametru, vă puteți schimba tipul de iluminare. Valoarea zero vă va oferi iluminare directă, 100 – iluminare hemitip.
grad DOF . Focalizare pe adâncimea câmpului. Această opțiune va produce un efect de focalizare a obiectivului asupra imaginii dvs., cu acest parametru setând distanța de la planul DOF unde obiectele rămân focalizate.
Poziția planului DOF : acest glisor mută un plan roșu înainte sau înapoi de pe ecran pentru a seta centrul adâncimii de focalizare. Utilizați glisorul de mai sus pentru a seta distanța de la planul (în față și în spate) în care obiectele rămân focalizate.
Fog Density: cantitatea de densitate de ceață
Fog Power: Echilibrul de ceață în prim-plan și fundal.
Culoare ceață: Echilibrul culorii ceață.
Volume Fog: cantitatea de densitate volum a ceață.
Umbre de ceață: densitatea umbrelor de volum.
Siluetă: redați conturul plasei.
Light Silhouette: Acest parametru vă permite să vedeți silueta, care este formată din lumină și umbră.
Render Pass: Afișarea unui singur randament separat (de exemplu, reflexii, ceață, împrăștiere sub suprafață etc.) poate fi utilă pentru reglarea fină a proprietăților individuale ale unei scene sau ale materialelor.
Lumini suplimentare
Unghi de rotație: Unghiul de rotație al luminii în jurul obiectului în vizualizarea 3D.
Înălțimea luminii: Înălțimea luminii față de orizont.
Difuzarea luminii: Cu acest parametru, puteți regla cantitatea de lumină care va fi împrăștiată. Valorile mai mari vă vor oferi umbre mai blânde și luciu mai blând pe obiectele strălucitoare.
Camera țintă: luminează obiectul din poziția camerei, făcând zonele umbrite mai vizibile.
Găsiți soarele: îndreptați cel mai luminos punct din panoramă.
Culoare: setați culoarea sursei dvs. de lumină.
Intensitate: setați luminozitatea sursei dvs. de lumină.
Delete: Ștergeți lumina curentă.
Adăugați lumină: adăugați surse de lumină suplimentare scenei dvs. – toate controlabile, așa cum este prezentat mai jos.
Delete: Ștergeți lumina curentă.
Editați nodurile de mediu:
Editați nodurile post-efect:
Noduri interactive: introducerea noului Editor de noduri. Urmăriți videoclipul acestei caracteristici VIP pentru a vedea cum decurge Nodes Editor
Tutoriale
Integrare Renderman : Acest videoclip oferă o scurtă prezentare generală a integrării Renderman în 3DCoat 4.8 (începând cu versiunea 4.8.04). Este încă o lucrare în curs de desfășurare la momentul acestei înregistrări, dar foarte funcțional/utilizabil. Rămâneți la curent pentru actualizări ale setului de instrumente.
Opțiuni hărți de mediu HDR : acest videoclip acoperă câteva opțiuni noi pentru previzualizarea și utilizarea hărților de mediu HDR într-o scenă pentru iluminare și fundal.
Română
English
Українська
Español
Deutsch
Français
日本語
Русский
한국어
Polski
中文 (中国)
Português
Italiano
Suomi
Svenska
中文 (台灣)
Dansk
Slovenčina
Türkçe
Nederlands
Magyar
ไทย
हिन्दी
Ελληνικά
Tiếng Việt
Lietuviškai
Latviešu valoda
Eesti
Čeština
Norsk Bokmål