• Română
  • Documentația 3DCoat
  • Chapters
    • Introducere în 3DCoat
    • Noțiuni de bază
    • Interfață și navigare
    • Componentele Brush
    • Spații de lucru Camere
    • Scripting și Core API
    • Întrebări și răspunsuri
    • licensing
    • Tutoriale de instruire
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Română Română
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Documentația 3DCoat
  • Chapters
    • Introducere în 3DCoat
    • Noțiuni de bază
    • Interfață și navigare
    • Componentele Brush
    • Spații de lucru Camere
    • Scripting și Core API
    • Întrebări și răspunsuri
    • licensing
    • Tutoriale de instruire
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Română Română
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Introducere în 3DCoat
  • Noțiuni de bază
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Activarea 3DCoat
    • Eroare de pornire
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Structura folderelor
      • Custom documents folder
    • Diferite forme de „rezoluție”
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks în 3DCoat
      • Legătura aplicației Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Deschiderea casetei de dialog (meniu pornire rapidă)
    • Panoul de navigare
    • Cameră și navigație
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigare folosind dispozitive 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Taste rapide
  • Interfață și navigare
    • Meniul Fișier
    • Meniu Editare
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Preferințe
    • Meniu Vizualizare
    • Simetrie
    • Textures
    • Calculate
    • Meniul Straturi
    • Înghețați meniul
    • Hide
    • Bake
    • Curbe 2022
      • Meniul Curbe
      • Curves Properties RMB
      • Umpleți cu strat de plasă
      • Scale of imported curves
    • Meniul Windows
      • Panouri pop-up Windows cu file
      • Glisoare
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Meniul de ajutor
    • Personalizare
    • Modificați sau creați o cameră nouă
  • Componentele Brush
    • Brush Top Bar
    • Perii de uz general
      • Creați pensule și decalcomanii
      • Realizarea alfa din sculptura curentă
      • Creați o Brush dintr-un obiect 3D
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Accident vascular cerebral
      • Meniu pop-up Curves
    • Opțiuni de Brush
    • Limitator de condiții
    • Panoul de benzi
    • Panoul Șabloane
    • Materiale inteligente
      • Adăugați imagini sau materiale noi
      • Atașați un material Smart la un strat
      • Import Quixel Material
    • Cum se creează presetări pentru Brush
  • Spații de lucru Camere
    • Painting
      • Painting cu textură și moduri
        • Painting Per-Pixel
        • Painting cu deplasare (Micro-Vertex)
        • Painting Ptex
        • Painting de suprafață (polipictura)
      • Import în camera de Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Blocați Normals
        • Încărcați un nou aspect UV după modificările modelului
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Meniurile spațiului de lucru pentru Painting
        • Edit menu
        • Meniul Texturi
          • Instrumente de Baking a texturii
        • Ascunde
        • Meniu pentru Bake Paint
        • Selectorul de culori
      • Bara de sus pentru Painting
      • Panoul Straturi
        • Panoul de amestecare
        • Layer and Clipping Masks
      • Instrumente pentru camera de Painting
      • Opacitate - Transparență
      • Modificați spațiul de lucru
        • Tweak Toolset
        • Se exportă din Camera Tweak
      • Panoul de previzualizare Mască/Material
      • Export din camera de Painting
    • Spațiu de lucru UV
      • UV Top Bar
      • Panoul de instrumente UV stânga
      • Panoul de previzualizare UV
      • Exemplu de flux de lucru UV
      • Importul în camera UV
      • Export din camera UV
    • Retopologie
      • Import în camera Retopo
      • Meniul Retopo Mesh și Meniul Coace
        • Modul oglindă virtuală
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • In capul barului
        • Selectați geometria
      • Panoul de instrumente din stânga în camera Retopologie
        • Scopul și funcția generală
        • Adăugați geometrie
          • Instrumentul Strokes în Retopologie
        • Retopo Tweak Tools
        • Instrumente UV
        • Comenzi pentru camera de retopologie
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poli Grupuri
    • Sculptează
      • Sculpt Layer
      • Sculpt Arborele
      • Opțiuni de Sculpt Brush
      • Top Bar
      • Motor cu Brush
      • Submeniu Geometrie
      • Sculptați meniul „clic dreapta”.
      • Shaders
      • Modul Voxel
        • Pure Voxel Sculpting
        • Densitate și rezoluție
        • Motor de lut
        • Instrumente Voxel
        • Instrumente de suprafață pe Voxels
        • Instrumente de ajustare Voxel
        • Painting volumetrică
        • Instrumente pentru obiecte Voxel
      • Modul de suprafață
        • Instrumente de suprafață
        • Instrumente personalizate pentru suprafață
        • Instrumente de reglare a suprafeței
        • Painting de suprafață
        • Instrumente pentru obiecte de suprafață
        • Rezoluție pe mai multe niveluri
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Sculptează curbele
        • Curbe spline
        • Splines model creation
      • Deplasare vectorială
      • Instrumente de transformare a suprafeței
        • Instrumente de transformare Voxel
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives și instrumente de Import
      • Booleeni vii
      • Comenzi pentru camera Sculpt
      • Import în Sculpt Room
      • Se exportă din Camera Sculpt
    • Face
      • Comparison of different roughness values
      • Funcțiile panoului de randare
      • Placă turnantă
      • Fakebake the lighting -non PBR-
    • Factures
      • Fluxul de lucru
    • Cel mai simplu
    • Modelare
      • Mesh Menu
      • Panoul de instrumente din stânga în camera de modelare
        • Adăugați geometrie
          • Selectat
        • Ajustare fina
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Comenzi
        • Întreaga plasă
      • Exemplu de suprafață de mansardă de Fluffy
      • Blockout de Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Creare rapidă de modele 3D
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Mesh în camera NURBS
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting și Core API
    • Scripting
    • Core API
    • API-ul Python
  • 3DCoatPrint gratuit

Funcțiile panoului de randare

1563 views 0

Written by Carlos
September 19, 2022

În această secțiune, vom discuta despre toate cele legate de fila Render în 3DCoat.

În primul rând, NU apăsați ESC pentru a anula o randare dacă încă doriți să utilizați imaginea. TREBUIE să așteptați până când este complet pentru a avea o imagine finală, utilizabilă. Anularea randării nu va face acest lucru. Motorul de randare trebuie lăsat să-și continue activitatea până când este complet!

Parametri generali

Motor de randare: selectați ce motor de randare să utilizați pentru randare. În prezent, doar Internal render și Renderman (acest ultim trebuie instalat mai întâi) sunt gata de utilizare. Mai multe vor fi adăugate în evoluțiile viitoare.

Redare în timp real: Redare în timp real în fereastra de vizualizare. Redarea completă este posibilă și foarte practică în cadrul 3DCoat, datorită redării sale interne rapide. Acest lucru face practic actualizarea vizualizării randate pe măsură ce mișcați Camera în raport cu modelul sau scena dvs., permițându-vă să vedeți interactiv efectul mai multor surse de lumină colorate, umbre moi și adâncimea câmpului. Puteți, de asemenea, să le combinați cu o suprapunere a Retopo Mesh pentru efecte sau în scopuri de referință.

Ecran Space Reflects and Lights. Redarea oferă rezultate mult mai realiste acum. Activați Instrumentele Beta pentru a obține acces la caracteristică, apoi bifați casetele de selectare corespunzătoare în camera Render.

Iluminarea și reflectarea spațiului ecranului
Iluminarea și reflectarea spațiului ecranului – partea 2


Setări

Dimensiune randare: Dimensiunea imaginii de ieșire. Dimensiunea imaginii de ieșire este proporțională cu dimensiunea ferestrei de vizualizare.
Raze per cadru: setați un număr maxim de raze urmărite redate pe cadru de animație. Timpul de redare este direct proporțional cu această valoare. Redarea numerelor mai mari durează mai mult.

Redare secvență de cadre/animație : Redați secvența de cadre care se rotește în jurul unui obiect sau de-a lungul secvenței de comenzi rapide ale camerei.

Cadre de randat: Setează numărul total de cadre randate pentru a finaliza un circuit de poziții de randare a camerei.
Salvați imagini fără pierderi: Salvați imagini în format fără pierderi (TGA sau BMP).
Nu suprascrieți fișierele: fișierele nu vor fi suprascrise în timpul redării secvenței.
Redare subsecvență: bifați această opțiune dacă doriți să randați sau să redați din nou nu toate cadrele, ci doar câteva. Dacă este bifată, trebuie să setați primul și ultimul cadru pentru randare.

În sens invers acelor de ceasornic: inversați direcția pozițiilor implicite de randare ale camerei.
Comenzi rapide de mutare: deplasați camera în jurul traiectoriei interpolate care trece prin comenzile rapide ale camerei.
Redare animație: Inițiază randarea secvenței de cadre între mai multe scene salvate.
Comenzi rapide de mutare: deplasați camera în jurul traiectoriei interpolate care trece prin comenzile rapide ale camerei.
Spline închisă: traiectoria mișcării este închisă.

Fără umbre: Redați scena fără umbre.
Anti-aliasing: Utilizați anti-aliasing pentru a rafina și mai mult randarea.
Afișare Retopo Mesh: Afișați retopo Mesh în camera Render.
Ascundeți ghidurile vizuale: Ascundeți planul de simetrie, grila 3D și axa.
Canalul alfa din magazin: canalul alfa va fi redat și el. Ar trebui să alegeți TGA ca ieșire pentru a utiliza această opțiune corect. Dacă redați o secvență, TGA va fi ales automat.
Dimensiunea hărții de umbre: dimensiunea imaginii hărții de umbre care este redată la crearea umbrelor.
Redare lumini individual: dacă adăugați mai multe lumini pentru a reda scena, toate luminile care trec sunt redate individual.

Render Pass-uri: artiștii 3D vor reda ceea ce este cunoscut sub numele de multi-pass-uri sau rand-pass-uri. Această randare separă componentele ușoare ale unui element 3D în fișiere individuale . Aceste fișiere pot include informații precum umbrele separate sau reflexiile izolate ale obiectelor.



Redare: Acest buton începe redarea unui cadru.
Vizualizare folder : deschideți locația fișierului de randare.
Afișați folderul secvenței: deschideți locația fișierelor secvenței de randare.


Reglați iluminarea mediului

Setări de modificat dacă utilizați Panorama ca sursă de lumină Environment. În caz contrar, luminile albe distribuite uniform vor fi folosite ca mediu.
Expunere: luminozitatea generală a imaginii randate.
Environment Light: Cu acest parametru, vă puteți schimba tipul de iluminare. Valoarea zero vă va oferi iluminare directă, 100 – iluminare hemitip.
grad DOF . Focalizare pe adâncimea câmpului. Această opțiune va produce un efect de focalizare a obiectivului asupra imaginii dvs., cu acest parametru setând distanța de la planul DOF unde obiectele rămân focalizate.
Poziția planului DOF : acest glisor mută un plan roșu înainte sau înapoi de pe ecran pentru a seta centrul adâncimii de focalizare. Utilizați glisorul de mai sus pentru a seta distanța de la planul (în față și în spate) în care obiectele rămân focalizate.

Fog Density: cantitatea de densitate de ceață

Fog Power: Echilibrul de ceață în prim-plan și fundal.
Culoare ceață: Echilibrul culorii ceață.
Volume Fog: cantitatea de densitate volum a ceață.
Umbre de ceață: densitatea umbrelor de volum.

Siluetă: redați conturul plasei.
Light Silhouette: Acest parametru vă permite să vedeți silueta, care este formată din lumină și umbră.


Render Pass: Afișarea unui singur randament separat (de exemplu, reflexii, ceață, împrăștiere sub suprafață etc.) poate fi utilă pentru reglarea fină a proprietăților individuale ale unei scene sau ale materialelor.


Lumini suplimentare

Unghi de rotație: Unghiul de rotație al luminii în jurul obiectului în vizualizarea 3D.
Înălțimea luminii: Înălțimea luminii față de orizont.
Difuzarea luminii: Cu acest parametru, puteți regla cantitatea de lumină care va fi împrăștiată. Valorile mai mari vă vor oferi umbre mai blânde și luciu mai blând pe obiectele strălucitoare.
Camera țintă: luminează obiectul din poziția camerei, făcând zonele umbrite mai vizibile.
Găsiți soarele: îndreptați cel mai luminos punct din panoramă.
Culoare: setați culoarea sursei dvs. de lumină.
Intensitate: setați luminozitatea sursei dvs. de lumină.
Delete: Ștergeți lumina curentă.
Adăugați lumină: adăugați surse de lumină suplimentare scenei dvs. – toate controlabile, așa cum este prezentat mai jos.
Delete: Ștergeți lumina curentă.

Editați nodurile de mediu:
Editați nodurile post-efect:
Noduri interactive: introducerea noului Editor de noduri. Urmăriți videoclipul acestei caracteristici VIP pentru a vedea cum decurge Nodes Editor


Tutoriale

Integrare Renderman : Acest videoclip oferă o scurtă prezentare generală a integrării Renderman în 3DCoat 4.8 (începând cu versiunea 4.8.04). Este încă o lucrare în curs de desfășurare la momentul acestei înregistrări, dar foarte funcțional/utilizabil. Rămâneți la curent pentru actualizări ale setului de instrumente.

Opțiuni hărți de mediu HDR : acest videoclip acoperă câteva opțiuni noi pentru previzualizarea și utilizarea hărților de mediu HDR într-o scenă pentru iluminare și fundal.


Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Comparison of different roughness values
Up Next
Placă turnantă
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat