• Română
  • Documentația 3DCoat
  • Chapters
    • Introducere în 3DCoat
    • Noțiuni de bază
    • Interfață și navigare
    • Componentele Brush
    • Spații de lucru Camere
    • Scripting și Core API
    • Întrebări și răspunsuri
    • licensing
    • Tutoriale de instruire
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Română Română
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Documentația 3DCoat
  • Chapters
    • Introducere în 3DCoat
    • Noțiuni de bază
    • Interfață și navigare
    • Componentele Brush
    • Spații de lucru Camere
    • Scripting și Core API
    • Întrebări și răspunsuri
    • licensing
    • Tutoriale de instruire
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Română Română
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Introducere în 3DCoat
  • Noțiuni de bază
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Activarea 3DCoat
    • Eroare de pornire
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Structura folderelor
      • Custom documents folder
    • Diferite forme de „rezoluție”
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks în 3DCoat
      • Legătura aplicației Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Deschiderea casetei de dialog (meniu pornire rapidă)
    • Panoul de navigare
    • Cameră și navigație
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigare folosind dispozitive 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Taste rapide
  • Interfață și navigare
    • Meniul Fișier
    • Meniu Editare
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Preferințe
    • Meniu Vizualizare
    • Simetrie
    • Textures
    • Calculate
    • Meniul Straturi
    • Înghețați meniul
    • Hide
    • Bake
    • Curbe 2022
      • Meniul Curbe
      • Curves Properties RMB
      • Umpleți cu strat de plasă
      • Scale of imported curves
    • Meniul Windows
      • Panouri pop-up Windows cu file
      • Glisoare
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Meniul de ajutor
    • Personalizare
    • Modificați sau creați o cameră nouă
  • Componentele Brush
    • Brush Top Bar
    • Perii de uz general
      • Creați pensule și decalcomanii
      • Realizarea alfa din sculptura curentă
      • Creați o Brush dintr-un obiect 3D
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Accident vascular cerebral
      • Meniu pop-up Curves
    • Opțiuni de Brush
    • Limitator de condiții
    • Panoul de benzi
    • Panoul Șabloane
    • Materiale inteligente
      • Adăugați imagini sau materiale noi
      • Atașați un material Smart la un strat
      • Import Quixel Material
    • Cum se creează presetări pentru Brush
  • Spații de lucru Camere
    • Painting
      • Painting cu textură și moduri
        • Painting Per-Pixel
        • Painting cu deplasare (Micro-Vertex)
        • Painting Ptex
        • Painting de suprafață (polipictura)
      • Import în camera de Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Blocați Normals
        • Încărcați un nou aspect UV după modificările modelului
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Meniurile spațiului de lucru pentru Painting
        • Edit menu
        • Meniul Texturi
          • Instrumente de Baking a texturii
        • Ascunde
        • Meniu pentru Bake Paint
        • Selectorul de culori
      • Bara de sus pentru Painting
      • Panoul Straturi
        • Panoul de amestecare
        • Layer and Clipping Masks
      • Instrumente pentru camera de Painting
      • Opacitate - Transparență
      • Modificați spațiul de lucru
        • Tweak Toolset
        • Se exportă din Camera Tweak
      • Panoul de previzualizare Mască/Material
      • Export din camera de Painting
    • Spațiu de lucru UV
      • UV Top Bar
      • Panoul de instrumente UV stânga
      • Panoul de previzualizare UV
      • Exemplu de flux de lucru UV
      • Importul în camera UV
      • Export din camera UV
    • Retopologie
      • Import în camera Retopo
      • Meniul Retopo Mesh și Meniul Coace
        • Modul oglindă virtuală
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • In capul barului
        • Selectați geometria
      • Panoul de instrumente din stânga în camera Retopologie
        • Scopul și funcția generală
        • Adăugați geometrie
          • Instrumentul Strokes în Retopologie
        • Retopo Tweak Tools
        • Instrumente UV
        • Comenzi pentru camera de retopologie
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poli Grupuri
    • Sculptează
      • Sculpt Layer
      • Sculpt Arborele
      • Opțiuni de Sculpt Brush
      • Top Bar
      • Motor cu Brush
      • Submeniu Geometrie
      • Sculptați meniul „clic dreapta”.
      • Shaders
      • Modul Voxel
        • Pure Voxel Sculpting
        • Densitate și rezoluție
        • Motor de lut
        • Instrumente Voxel
        • Instrumente de suprafață pe Voxels
        • Instrumente de ajustare Voxel
        • Painting volumetrică
        • Instrumente pentru obiecte Voxel
      • Modul de suprafață
        • Instrumente de suprafață
        • Instrumente personalizate pentru suprafață
        • Instrumente de reglare a suprafeței
        • Painting de suprafață
        • Instrumente pentru obiecte de suprafață
        • Rezoluție pe mai multe niveluri
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Sculptează curbele
        • Curbe spline
        • Splines model creation
      • Deplasare vectorială
      • Instrumente de transformare a suprafeței
        • Instrumente de transformare Voxel
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives și instrumente de Import
      • Booleeni vii
      • Comenzi pentru camera Sculpt
      • Import în Sculpt Room
      • Se exportă din Camera Sculpt
    • Face
      • Comparison of different roughness values
      • Funcțiile panoului de randare
      • Placă turnantă
      • Fakebake the lighting -non PBR-
    • Factures
      • Fluxul de lucru
    • Cel mai simplu
    • Modelare
      • Mesh Menu
      • Panoul de instrumente din stânga în camera de modelare
        • Adăugați geometrie
          • Selectat
        • Ajustare fina
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Comenzi
        • Întreaga plasă
      • Exemplu de suprafață de mansardă de Fluffy
      • Blockout de Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Creare rapidă de modele 3D
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Mesh în camera NURBS
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting și Core API
    • Scripting
    • Core API
    • API-ul Python
  • 3DCoatPrint gratuit

Retopologie

2471 views 1

Written by Carlos
September 19, 2022

Acest videoclip începe o serie care oferă o prezentare generală a instrumentelor Retopo cele mai frecvent utilizate în 3D Coat, începând cu instrumentele Retopologie manuală: Spațiul de lucru Retopo

Tutoriale video pentru instrumente Retopo

Instrumente de pornire rapidă UV Layout

Toate instrumentele și funcțiile pentru crearea și modificarea topologiilor pot fi găsite în Camera Retopo .

Camera Retopo și camera de modelare au sarcini diferite și au instrumente diferite.
– Camera Retopo este concepută pentru a crea o plasă low poly bazată pe o plasă sculptată.
– Camera de modelare a fost creată mai târziu și destinată modelării unei plase low poly fără o plasă sculptată.

Indiferent dacă ajustați topologia creată automat cu rutinele Auto Retopo de la 3DCoat, creați topologia modelului de la zero sau ajustați și perfecționați topologia începută într-o aplicație externă, Retopo Room are ceea ce aveți nevoie.

Fiecare obiect Sculpt Tree poate fi editat separat de Retopo Object Panel (în versiunea 2022, Retopo Groups a fost redenumit Poly Groups). Acestea pot fi create automat sau manual dacă izolați diferite zone ale modelului dvs. pentru diferite scopuri și forme de topologie.


Fiecare strat Voxel poate fi lucrat separat prin panoul Poly Groups . Acestea pot fi create automat (când se folosește Auto Retopo ) sau manual, pe măsură ce izolați diferite zone ale modelului dvs. pentru diferite scopuri și forme de topologie.

În comparație cu Camera Sculpt , Sala Retopo este destul de ușor de digerat, având doar patru domenii principale de învățat și utilizat:

  1. Panoul de instrumente , unde găsiți toate instrumentele pentru crearea și ajustarea topologiei, precum și instrumentele pentru crearea cusăturilor UV și despachetarea topologiei pentru modificări ulterioare în „Camera UV ”.
  2. Panoul Poly Groups , unde puteți izola toate zonele și părțile modelului dvs. care au nevoie de topologie și textură specifice.
  3. Panoul de previzualizare UV , care face exact ceea ce spune, afișează o previzualizare a hărții UV . Nu confundați acest lucru cu o zonă pentru a edita UV. Acest lucru se face în „Camera UV ” după ce un model a fost „coapt” în „Camera de vopsire”.
  4. Meniul Retopo – care pune la dispoziție toate funcțiile „Import/ Export”, opțiunile „Baking”, precum și „Salvare” și „Restaurare” a lucrării dumneavoastră specifice de Retopologie.

Asigurați-vă că acordați o atenție deosebită Opțiunilor care se prezintă atât în „Tool Panel”, cât și în Panoul Retopo Top Bar Tool Parameters (panoul de sus, orizontal, sub zona „Meniu”). Setările disponibile pentru fiecare tip de lucru pe care îl efectuați se schimbă automat în ambele panouri.

Instrumentele Retopo vă permit să construiți o topologie nouă prin lucrul cu vârfuri poligonale individuale, muchii poligonale, fețe ale poligoanelor și „fâșii” de poligoane (rânduri de poligoane conectate).

Toată topologia creată poate fi setată automat la „Snap” la cea mai apropiată suprafață a modelului. Rețelele întregi de bucle pot fi create instantaneu folosind o combinație de Through Strokes și Freehand Strokes .

„Circular Loop Arrays” pot fi realizate, de asemenea, cu un minim de efort și prin intermediul Freehand Strokes .
Începuturile modelării poligonale adevărate încep să apară și ele, funcție cu funcție, în limitele Camerei Retopo .

Noile funcții de extrudare și teșire vă permit să extrudați și să teșiți ambele margini și fețe ale topologiei dvs., permițându-vă să adăugați tot volumul și detaliile noi modelelor dvs. originale sau importate.

– S-a adăugat un generator de comenzi Script în instrumentul primitiv, Sculpt și camerele Retopo . Puteți salva acțiunile într-un fișier script, vă puteți modifica parametrii primitivi în script și îl puteți rula din nou.

– S-a adăugat suportul pentru primitive Modeling și Retopo prin Scripturi. Puteți utiliza clasele retopo pentru a crea primitive în camera Retopo și modelare prin intermediul scripturilor.

– S-au adăugat noile instrumente pentru crearea de primitive 2D pentru camerele de modelare și Retopo . Puteți crea primitivele 2D (cerc, casetă, plan, elipsă, N-gon, disc, triunghi).

– S-a adăugat butonul Înregistrare Script în meniul de sus. Butonul își schimbă culoarea în funcție de starea înregistrării. Dacă butonul este roșu, scriptul înregistrează, butonul albastru indică faptul că înregistrarea este oprită.

– S-au adăugat operațiunile booleene pentru primitivele retopo în Retopo și camera de modelare. Puteți crea primitive folosind operațiunile booleene de adunare, scădere, intersectare și împărțire.

Retopo Meniu și Coace

Retopo Meniu și Coace

– Parametrii instrumentului Retopo Top Bar

Parametrii instrumentului Retopo

– Previzualizare UV

Previzualizare UV


Manual vs Auto-retopologie. O privire rapidă.

Industry Tuts parcurg o comparație rapidă atât între manual și auto-retopo în acest videoclip timelapse folosind instrumentele uimitoare de retopologie 3DCoat .

Retopologie automată

Această funcție de creare automată a topologiei, revizuită și îmbunătățită, produce acum o topologie foarte precisă, care urmărește contururile în mod automat, care funcționează la fel de bine atât pentru formele organice, cât și pentru cele mecanice.
Auto Retopo

Retopologie manuală

3DCoat oferă o multitudine de instrumente pentru construirea unei topologii personalizate, automatizarea sarcinilor repetitive atunci când este posibil, oferindu-vă viteza de care aveți nevoie pentru a vă finaliza proiectul la timp.
Retopo manual

Retopo Poly Groups

3DCoat are un sistem Layer pentru retopologizarea rețelelor. Acest lucru face mai ușor să retopologizați retopologii cu zonele cu probleme și să aveți mai multe versiuni de retopologie ale aceluiași obiect.

La fel ca toate celelalte file Layer din 3DCoat, ele funcționează ca Straturile din Photoshop. Puteți să faceți clic și să trageți straturi pentru a le reordona, să le trageți în pictograma Coș de gunoi pentru a le șterge, să le ascundeți și să le afișați cu pictograma Vizibilitate etc.
Poli Grupuri

Import & Export

Import retopo
Export retopo: exportă rețeaua Retopo ca un patch editabil de poligoane într-unul dintre următoarele formate – .obj, .lwo, .fbx, .stl și .ply
Export selectat: exportă numai fețele selectate ca patch editabil în unul dintre următoarele formate – .obj, .lwo, .fbx, .stl și .ply
Export grupuri separate: exportă fiecare grup Retopo ca obiect separat în unul dintre următoarele formate – .obj, .lwo, .fbx, .stl și .ply. Fiecare obiect păstrează numele Grupului Retopo corespunzător.


Informații tehnice

Spațiu de lucru Retopo : Acest videoclip începe o serie care oferă o prezentare generală a instrumentelor Retopo cele mai frecvent utilizate în 3DCoat , începând cu instrumentele Retopologie manuală.

Pornire rapidă: Modul Brush UV : Acest videoclip demonstrează modul de utilizare a Brush la editarea UVs în 3DCoat. Acesta permite utilizatorului să remodeleze, să modifice sau să relaxeze insule/cochilii UV într-o formă liberă.

Instrumente de pornire rapidă UV Layout

Remedierea problemelor de snapping Retopo

Meniul RMB Retopo : Acest videoclip demonstrează noul meniu RMB din spațiul de lucru Retopo . Este sensibil la context și compact pentru a ajuta un utilizator să lucreze mai eficient.

4.5 Adăugiri camere Retopo : Acest videoclip acoperă câteva completări noi la Camera Retopo în 3DCoat 4.5.

Voxels vs Reference Mesh : Acest videoclip compară cele două metode diferite de importare a unei plase dense în 3DCoat.

Retopo Exemple

Fluxul de lucru al camerei Retopo : acest videoclip începe etapa Retopo a acestei expuneri, inclusiv o demonstrație a utilizării setului de instrumente Kitbashing pentru a accesa și utiliza rapid setările presetate Model/Mesh ca puncte de plecare.

Trucuri Retopo rapide și murdare : Acest videoclip acoperă câteva sfaturi rapide pentru a vă accelera fluxul de lucru atunci când lucrați în spațiul de lucru Retopo . construi 4.1.13.

Proiect Retopo : Acest videoclip începe un scurt proiect Retopo folosind o combinație de instrumente Auto-Retopo și Retopo manuale.

Sfat rapid: Necesitatea de a alege harta UV corectă, Retopo Mesh : Acest videoclip demonstrează o caracteristică încorporată a 3DCoat atunci când lucrează în spațiul de lucru Retopo , pentru a-i anunța utilizatorului dacă are selectat harta UV și stratul Mesh corespunzătoare atunci când lucrează la o plasă dată.

Duplicarea unei rețele Retopo : Acest videoclip demonstrează două metode principale pentru duplicarea rețelelor retopo în 3DCoat.

Unificați mai multe seturi UV într-unul singur

4.5 Adăugiri camere Retopo : Acest videoclip acoperă câteva completări noi la Camera Retopo în 3DCoat 4.5.

Instrumente Retopo : Transformare, Extrudare și Teșire :

Was this helpful?

1 Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Export din camera UV
Up Next
Import în camera Retopo
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat