Acest nou motor de perie vă permite să modificați comenzile pentru instrumentele de sculptură.
Construiți perii noi sau modificați-le pe cele existente, ajustându-le pentru a se potrivi nevoilor dvs.
Noul mecanism de acumulare pentru motorul periei de sculptură:
– Acum, periile pentru acumulare și cele fără acumulare acționează la fel; diferența începe când vei mângâia același loc de multe ori.
– Neacumularea atinge o anumită limită de înălțime; acumularea crește la infinit (dar încet) dacă modificatorul permite.
– Culoarea voxel este aplicată la multe instrumente: Blob, Spike, Snake, Muschi, primitive etc.
– Acum puteți sculpta și picta simultan cu toate pensulele bazate pe motorul Voxel Brush .
– Toate periile de suprafață bazate pe Brush Engine au primit un nou parametru – personalizarea zonei de influență. Este important să se limiteze influența periei în zonele înguste.

Modificați parametrii pensulei pentru instrumentele de sculptură.
Există o mare varietate de perii, fiecare cu o proprietate unică.
Pentru a accesa opțiunile Instrumentului, trebuie să faceți clic pe Editați parametrii pensulei.

Opțiuni de Brush pentru instrumentele voxel și de suprafață

Disponibil numai în modul Voxel , puteți găsi aceste opțiuni:
– Voxel Paint: Acum puteți sculpta și picta simultan cu toate pensulele bazate pe Voxel Brush Engine.
– Acționează ca Vox Hide: orice perie Voxel Brush Engine poate fi folosită ca perie Vox Hide; doar activați opțiunea foarte vizibilă din pensulă.
– Modificați conectat:
– Post-neted:
Meniuri Opțiuni instrument
– Subdiviziune: Această opțiune nu este acceptată dacă este activată Modificarea conexiunii. Debifați „Modificați conectat”.
– Brush Stroke: Cum este aplicată lovitura sculptată.
– Setări diverse: mecanism de acumulare în principal nou pentru Clay Engine. Acum, periile pentru acumulare și cele fără acumulare acționează la fel; diferența începe când vei mângâia același loc de multe ori. Neacumularea atinge o anumită limită de înălțime; acumularea crește la infinit (dar încet) dacă modificatorul permite.
– Eșantionare: Cum este aplicată poziția cursei.
– Modificatori: vă permit să vă construiți pensulele.
Modul perie netedă (de suprafață): peria voxel funcționează similar cu periile de suprafață în acest mod.
Pete: Trageți suprafața de-a lungul traiectoriei.
Ciupiți: trageți toate vârfurile spre centrul pensulei.
Rotire: Rotiți suprafața de sub perie.
Deplasare laterala:
Angulator: Angulatorul alege două puncte – unul în stânga și unul pe partea dreaptă a periei. Apoi construiește două planuri din acel punct și fixează suprafața în cel mai apropiat plan. De asemenea, adaugă un pic de ciupit pentru a subestima claritatea unghiului.
Alphas: Alpha controlează forma pensulei. Alpha este o hartă cu intensitate în tonuri de gri.
Adăugați Modificator de Brush : există două metode de selecție, utilizați ceea ce există deja în biblioteca alfa sau creați procedural altele noi folosind editorul de curbe.
Activați „Utilizați alpha actual” pentru a accesa biblioteca de alpha (tasta rapidă T).

Dezactivați pentru a utiliza alfa procedurale noi.

Română
English
Українська
Español
Deutsch
Français
日本語
Русский
한국어
Polski
中文 (中国)
Português
Italiano
Suomi
Svenska
中文 (台灣)
Dansk
Slovenčina
Türkçe
Nederlands
Magyar
ไทย
हिन्दी
Ελληνικά
Tiếng Việt
Lietuviškai
Latviešu valoda
Eesti
Čeština
Norsk Bokmål