• Română
  • Documentația 3DCoat
  • Chapters
    • Introducere în 3DCoat
    • Noțiuni de bază
    • Interfață și navigare
    • Componentele Brush
    • Spații de lucru Camere
    • Scripting și Core API
    • Întrebări și răspunsuri
    • licensing
    • Tutoriale de instruire
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Română Română
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Documentația 3DCoat
  • Chapters
    • Introducere în 3DCoat
    • Noțiuni de bază
    • Interfață și navigare
    • Componentele Brush
    • Spații de lucru Camere
    • Scripting și Core API
    • Întrebări și răspunsuri
    • licensing
    • Tutoriale de instruire
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Română Română
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Introducere în 3DCoat
  • Noțiuni de bază
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Activarea 3DCoat
    • Eroare de pornire
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Structura folderelor
      • Custom documents folder
    • Diferite forme de „rezoluție”
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks în 3DCoat
      • Legătura aplicației Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Deschiderea casetei de dialog (meniu pornire rapidă)
    • Panoul de navigare
    • Cameră și navigație
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigare folosind dispozitive 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Taste rapide
  • Interfață și navigare
    • Meniul Fișier
    • Meniu Editare
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Preferințe
    • Meniu Vizualizare
    • Simetrie
    • Textures
    • Calculate
    • Meniul Straturi
    • Înghețați meniul
    • Hide
    • Bake
    • Curbe 2022
      • Meniul Curbe
      • Curves Properties RMB
      • Umpleți cu strat de plasă
      • Scale of imported curves
    • Meniul Windows
      • Panouri pop-up Windows cu file
      • Glisoare
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Meniul de ajutor
    • Personalizare
    • Modificați sau creați o cameră nouă
  • Componentele Brush
    • Brush Top Bar
    • Perii de uz general
      • Creați pensule și decalcomanii
      • Realizarea alfa din sculptura curentă
      • Creați o Brush dintr-un obiect 3D
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Accident vascular cerebral
      • Meniu pop-up Curves
    • Opțiuni de Brush
    • Limitator de condiții
    • Panoul de benzi
    • Panoul Șabloane
    • Materiale inteligente
      • Adăugați imagini sau materiale noi
      • Atașați un material Smart la un strat
      • Import Quixel Material
    • Cum se creează presetări pentru Brush
  • Spații de lucru Camere
    • Painting
      • Painting cu textură și moduri
        • Painting Per-Pixel
        • Painting cu deplasare (Micro-Vertex)
        • Painting Ptex
        • Painting de suprafață (polipictura)
      • Import în camera de Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Blocați Normals
        • Încărcați un nou aspect UV după modificările modelului
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Meniurile spațiului de lucru pentru Painting
        • Edit menu
        • Meniul Texturi
          • Instrumente de Baking a texturii
        • Ascunde
        • Meniu pentru Bake Paint
        • Selectorul de culori
      • Bara de sus pentru Painting
      • Panoul Straturi
        • Panoul de amestecare
        • Layer and Clipping Masks
      • Instrumente pentru camera de Painting
      • Opacitate - Transparență
      • Modificați spațiul de lucru
        • Tweak Toolset
        • Se exportă din Camera Tweak
      • Panoul de previzualizare Mască/Material
      • Export din camera de Painting
    • Spațiu de lucru UV
      • UV Top Bar
      • Panoul de instrumente UV stânga
      • Panoul de previzualizare UV
      • Exemplu de flux de lucru UV
      • Importul în camera UV
      • Export din camera UV
    • Retopologie
      • Import în camera Retopo
      • Meniul Retopo Mesh și Meniul Coace
        • Modul oglindă virtuală
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • In capul barului
        • Selectați geometria
      • Panoul de instrumente din stânga în camera Retopologie
        • Scopul și funcția generală
        • Adăugați geometrie
          • Instrumentul Strokes în Retopologie
        • Retopo Tweak Tools
        • Instrumente UV
        • Comenzi pentru camera de retopologie
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poli Grupuri
    • Sculptează
      • Sculpt Layer
      • Sculpt Arborele
      • Opțiuni de Sculpt Brush
      • Top Bar
      • Motor cu Brush
      • Submeniu Geometrie
      • Sculptați meniul „clic dreapta”.
      • Shaders
      • Modul Voxel
        • Pure Voxel Sculpting
        • Densitate și rezoluție
        • Motor de lut
        • Instrumente Voxel
        • Instrumente de suprafață pe Voxels
        • Instrumente de ajustare Voxel
        • Painting volumetrică
        • Instrumente pentru obiecte Voxel
      • Modul de suprafață
        • Instrumente de suprafață
        • Instrumente personalizate pentru suprafață
        • Instrumente de reglare a suprafeței
        • Painting de suprafață
        • Instrumente pentru obiecte de suprafață
        • Rezoluție pe mai multe niveluri
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Sculptează curbele
        • Curbe spline
        • Splines model creation
      • Deplasare vectorială
      • Instrumente de transformare a suprafeței
        • Instrumente de transformare Voxel
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives și instrumente de Import
      • Booleeni vii
      • Comenzi pentru camera Sculpt
      • Import în Sculpt Room
      • Se exportă din Camera Sculpt
    • Face
      • Comparison of different roughness values
      • Funcțiile panoului de randare
      • Placă turnantă
      • Fakebake the lighting -non PBR-
    • Factures
      • Fluxul de lucru
    • Cel mai simplu
    • Modelare
      • Mesh Menu
      • Panoul de instrumente din stânga în camera de modelare
        • Adăugați geometrie
          • Selectat
        • Ajustare fina
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Comenzi
        • Întreaga plasă
      • Exemplu de suprafață de mansardă de Fluffy
      • Blockout de Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Creare rapidă de modele 3D
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Mesh în camera NURBS
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting și Core API
    • Scripting
    • Core API
    • API-ul Python
  • 3DCoatPrint gratuit

Instrumente de suprafață pe Voxels

900 views 1

Written by Carlos
September 21, 2022

Această paletă de instrumente din Voxel Room este o versiune prescurtată a instrumentelor de sculptură găsite în modul Surface .

Instrumentele de suprafață modifică vârfurile suprafeței în loc de volum. Această abordare funcționează mult mai rapid decât sculptarea pe bază de voxel. Dar modificarea suprafeței duce la întinderea poligonului, așa că dacă simțiți că suprafața este întinsă prea mult, apăsați ENTER pentru a aplica modificări și a transforma suprafața înapoi în voxeli.
În general, vă recomandăm să faceți clic pe pictograma litera „V” din VoxTree și să ajungeți la modul Surface (pictograma litera „S”). Există un set de instrumente mult mai puternic pentru modificările stilului de suprafață. Consultați descrierile modului de suprafață din acea secțiune.

Modul de suprafață este mult mai rapid pentru sculptură decât modul de volum obișnuit. Doar instrumentele modului suprafață vor fi disponibile în timpul editării în acest mod, plus cu instrumentele Pozare, Mutare și Transformare. Unele dintre instrumentele de suprafață au omoloage de la instrumentele de sculptare a volumului.
Există și mai multe instrumente unice în acest mod, despre care vom discuta mai jos:


Argilă: Aplatizați suprafața și extrudați folosind alfa și șablon. Editați parametrii periei pentru a configura parametrii periei în corespondență cu nevoile dvs. Puteți duplica pensula cu RMB și vă puteți crea presetarea pensulei.
Clay Fast: Aceasta este similară cu peria de lut, dar funcționează mai rapid, deoarece nu există nicio post-relaxare a suprafeței.
Desenează: instrumentul de desen este excelent pentru sculptarea rapidă a coarnelor sau orice altceva de genul acesta. Este foarte asemănător cu instrumentul aerograf. Cu toate acestea, funcționează doar pe suprafața unui obiect volumetric. Utilizați LMB pentru a ridica zona de sub cursor. CTRL+LMB indentează suprafața, iar SHIFT+LMB netezește geometria.
Aplatizare: acest mod aplatizează suprafața de sub cursor prin ridicarea sau coborârea punctelor la un plan comun în funcție de dimensiunea și intensitatea pensulei. Înălțimea și unghiul sunt mediate din punctul aflat direct sub centrul cursorului, iar efectul este extins pentru a umple întreaga zonă a cursorului.
Lăută: Acest instrument vă permite să umpleți cavitățile ca și cum ați lucra cu lăuta. Începeți să umpleți cu o presiune mai mică și cu una mai mare pentru a obține un rezultat precis. Combinați acest instrument cu netezirea pentru a obține rezultate perfecte.
Trim Adaptive:
Polish plat:
Dalta: funcționează ca o zgârietură, dar se scufundă ușor în suprafață. Este foarte util pentru a crea muchii ascuțite. Utilizați CTRL pentru acțiune inversă.
Umplere: umpleți cavitățile. Utilizați CTRL pentru a inversa acțiunea – pentru a elimina „embosarea”.
Acumulare: se comportă ca instrumentul „Lut”, dar construiește suprafața fără limite (nu doar un strat ca în cazul argilei).
Extrudare: extrudare suprafață.
Expand: Extrudați suprafața de-a lungul direcției normale a vârfurilor.
Absolut: extrudare absolută – relativ la forma inițială a suprafeței.
Rapid: Foarte rapid pentru construirea rapidă a formei.
Rapid Smooth
Zgârieturi: Desenați zgârieturi de-a lungul cursei. Zgârieturile vor estompa geometria existentă ca argilă.
Simulează un adevărat instrument de sculptură, creând zgârieturi de-a lungul cursei. Excelent pentru a crea fibre musculare și alte look-uri similare. Acest instrument nu respectă periile Alpha. Diferența dintre Scratches și Scratches2 este că Scratches2 netezește marginile cursei pensulei, în timp ce Scratches nu.
Noroi: este foarte asemănător cu Rapid. Cu toate acestea, acest instrument are, de asemenea, un parametru de zgomot pe care îl puteți ajusta pentru a fi lovit și mângâiat diferit, similar cu aplicarea rapidă a argilei pe o sculptură adevărată, fără a o netezi cu apă, pentru a obține acel aspect de „noroi”. Când aveți mai multe obiecte VoxTree vizibile în fereastra de vizualizare, acest instrument va face tot posibilul să sculpteze pe stratul curent, dar va crea volum ca și cum le-ar sculpta pe ambele ca un singur strat. Acest instrument nu respectă periile Alpha. Diferența dintre Mud și Mud2 este că Mud2: netezește marginile cursei pensulei, în timp ce Mud nu.
Ciupire: Acest lucru este foarte bun pentru a face margini strânse, cavități și vârfuri foarte frumoase. Puteți vedea mai bine asta în imaginile de mai jos. Este identic cu instrumentul Vox Pinch. Cu toate acestea, funcționează doar pe suprafața unui obiect volumetric. Această opțiune atrage suprafața mai aproape de centrul radial al cursorului. Folosiți CTRL pentru a extinde suprafața spre exterior din centrul cursorului.
Ciupirea inteligentă
Strângerea acoperișului
Shift: Acest instrument glisează/trage puncte geometrice ale topologiei suprafeței de-a lungul mișcării de mângâiere în raport cu spațiul ecranului cu pensula. Este grozav pentru a produce riduri și așa mai departe personajul sau o creatură sau pentru a face pânză. Este identic cu instrumentul Vox Follow. Cu toate acestea, funcționează doar pe suprafața unui obiect volumetric.
Smooth: netezește suprafața.
Super relax: Aceasta este o perie de relaxare puternică, independentă de valență. Convertește suprafața în grila obișnuită, se relaxează, apoi o coace înapoi.
Concav neted
Convex neted
Tangentă
Ascuţi
Înghețare: Înghețați părți ale suprafeței. Folosiți CTRL+D pentru a șterge părțile înghețate și CTRL+SHIFT+I pentru a inversa înghețarea.
Ascundere suprafață: Ascundeți poligoanele pentru a nu fi văzute sau editate prin mângâiere pe o zonă. Toate poligoanele care se află sub pensula vor fi ascunse. După ascunderea unor poligoane, folosind combinațiile de taste rapide, CTRL+D se va afișa, iar CTRL+SHIFT+I va inversa poligoanele ascunse cu poligoanele vizibile.

Volumele Voxel nu acceptă straturi. Deci, nu puteți stoca selecția în stratul de volum voxel. Întoarceți-l mai întâi la suprafață.

Snake Clay
Copy Clay: Acest instrument copiază suprafețele. Indicați zona pe care doriți să o copiați și faceți clic pe LMB. Tot ceea ce se află în diametrul periei va fi copiat. Mutați pensula în zona în care doriți să aplicați copia și faceți clic din nou pe LMB. Dacă doriți să copiați o zonă nouă, faceți clic pe „Ștergeți datele”.

Was this helpful?

1 Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Instrumente Voxel
Up Next
Instrumente de ajustare Voxel
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat