• Svenska
  • 3DCoat dokumentation
  • Chapters
    • Introduktion till 3DCoat
    • Komma igång
    • Gränssnitt & navigering
    • Brush
    • Arbetsytor Rum
    • Scripting & Core API
    • Frågor
    • licensing
    • Utbildningshandledningar
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Svenska Svenska
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentation
  • Chapters
    • Introduktion till 3DCoat
    • Komma igång
    • Gränssnitt & navigering
    • Brush
    • Arbetsytor Rum
    • Scripting & Core API
    • Frågor
    • licensing
    • Utbildningshandledningar
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Svenska Svenska
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Introduktion till 3DCoat
  • Komma igång
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Aktiverar 3DCoat
    • Startfel
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Mappstruktur
      • Custom documents folder
    • Olika former av "upplösning"
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks i 3DCoat
      • Blender applänk
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Öppningsdialogruta (snabbstartsmeny)
    • Navigationspanel
    • Kamera och navigering
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigering med 3DConnexion-enheter
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Snabbtangenter
  • Gränssnitt & navigering
    • Arkiv-menyn
    • Redigera meny
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Inställningar
    • Visa menyn
    • Symmetri
    • Textures
    • Calculate
    • Menyn Lager
    • Frys meny
    • Hide
    • Bake
    • Kurvor 2022
      • Kurvor Meny
      • Curves Properties RMB
      • Fyll med nätskikt
      • Scale of imported curves
    • Windows-menyn
      • Windows popup-paneler med flikar
      • Reglage
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Hjälpmeny
    • Anpassning
    • Ändra eller skapa nytt rum
  • Brush
    • Brush Top Bar
    • Borstar allmänt bruk
      • Skapa penslar och dekaler
      • Att göra alfa från nuvarande sculpt
      • Skapa en Brush från ett 3D-objekt
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Strokes
      • Kurvor popupmeny
    • Brush
    • Villkorsbegränsare
    • Strips Panel
    • Schabloner panel
    • Smarta material
      • Lägg till nya bilder eller material
      • Fäst ett Smart material på ett lager
      • Import Quixel Material
    • Hur man skapar förinställningar för Brush
  • Arbetsytor Rum
    • Painting
      • Painting och lägen
        • Per-Pixel Painting
        • Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Painting (polymålning)
      • Importera till Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Lås Normals
        • Ladda ny UV layout efter modellbyten
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Menyer för Painting
        • Edit menu
        • Texturer meny
          • Verktyg för Baking
        • Dölj
        • Meny för Bake Paint
        • Färgväljaren
      • Top Bar för Painting
      • Panelen Lager
        • Blandningspanelen
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting
      • Opacitet - Transparens
      • Tweak arbetsyta
        • Tweak Toolset
        • Exporterar från Tweak Room
      • Förhandsgranskningspanel för mask/material
      • Exporterar från Painting
    • UV arbetsyta
      • UV Top Bar
      • UV Vänster verktygspanel
      • UV förhandsgranskningspanel
      • Exempel på UV arbetsflöde
      • Importera till UV -rummet
      • Exporterar från UV -rummet
    • Retopologi
      • Importerar till Retopo -rummet
      • Retopo Mesh Menu och Bake Menu
        • Virtuellt spegelläge
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Top Bar
        • Välj geometri
      • Vänster verktygspanel i Retopologirummet
        • Övergripande syfte och funktion
        • Lägg till geometri
          • Strokes verktyg i Retopologi
        • Retopo Tweak Tools
        • UV verktyg
        • Kommandon för Retopologirummet
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Polygrupper
    • Skulptera
      • Sculpt Layer
      • Skulptera träd
      • Sculpt Brush alternativ
      • Top Bar
      • Brush motor
      • Geometri Undermeny
      • Skulptera "Högerklicka"-menyn
      • Shaders
      • Voxel
        • Ren Voxel Sculpting
        • Densitet och upplösning
        • Lera motor
        • Voxel verktyg
        • Ytverktyg på Voxels
        • Voxel
        • Volumetrisk Painting
        • Voxel Objects Tools
      • Ytläge
        • Ytverktyg
        • Ytan anpassade verktyg
        • Ytjusteringsverktyg
        • Painting
        • Verktyg för ytobjekt
        • Flernivåupplösning
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Skulptera kurvor
        • Splinekurvor
        • Splines model creation
      • Vektorförskjutning
      • Yttransformeringsverktyg
        • Voxel Transform Tools
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives & Import Tools
      • Levande booleaner
      • Kommandon för Sculpt room
      • Import till Sculpt Room
      • Exporterar från Sculpt Room
    • Framställa
      • Comparison of different roughness values
      • Rendera panelfunktioner
      • Skivspelare
      • Fakebake the lighting -icke PBR-
    • Factures
      • Arbetsflöde
    • Enklast
    • Modellering
      • Mesh Menu
      • Vänster verktygspanel i modelleringsrummet
        • Lägg till geometri
          • Vald
        • Modifiera
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Kommandon
        • Hela Mesh
      • Loftyteexempel av Fluffy
      • Blockout av Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Snabbt skapande av 3D-modeller
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Nät till NURBS-rummet
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Gratis 3DCoatPrint

Factures

1187 views 0

Written by Carlos
September 19, 2022

Det är vanligt i realtidsgrafik att använda kakelstrukturer för att representera stora ytor. Upprepning märks dock till vänster.

Att använda hex-kakel gör att vi kan dölja upprepningen men kräver en lösning för att dölja sömmarna mellan intilliggande hex-plattor.

Detta är vad vi har i fakta i åratal. Inte Hexagon, utan den mer oregelbundna figuren för bättre kakeldödande. (Andrew)

Arbeta med Factures (Vertex Texturing)

Factures ger ett enkelt och kraftfullt sätt att uppnå ytdetaljering av praktiskt taget obegränsade nivåer.
Detta är branschens första sätt att applicera en textur utan själva UV tilldelningen. Det fungerar på samma sätt som vertexmålning; men du målar med textur, inte bara färg.

Factures stöds endast med skulptering i ytläge.

Huvudregeln är att du kan tilldela en textur och en färg till varje vertex. Varje vertex på varje lager har bara EN textur. Så om du målar med textur över en annan textur på det aktuella lagret, kommer strukturen att ersättas, inte blandas.

Arbeta med Factures av Industry Tuts

Men du kan applicera många texturer på varje vertex med flera lager med opacitet. Om närliggande hörn har olika texturer kommer texturerna att blandas mellan hörnen och ingen söm visas.

Var uppmärksam på vägverktyget: det målar remsor av texturer, precis som att bygga vägar.

Om du vill använda listrutan Villkor, använd först menyn Beräkna för att skapa eller uppdatera kavitets- eller ocklusionslager.


Factures är ett slags stort “påskägg” i 3DCoat. Det är ett mycket kraftfullt sätt att göra superdetaljerade objekt. Till exempel har du ett landskap och vill täcka det med gräs, sten, sand, etc., texturer.

Naturligtvis är direktmålning över UV-ed mesh en dålig idé där; stora texturer kommer att krävas. Att lägga kaklat struktur är också en dålig idé; kakel är väl synligt, och kanten mellan olika texturer syns också. Factures är en bra lösning för detta.

Det är per-vertex-texturering. UV koordinater tilldelas vertex, och texturer tilldelas per vertex också; om olika hörn har olika textur kommer de att blandas mellan varandra och inga sömmar kommer att visas.

Men det finns flera problem:

1) Export. Motor/3d-paket bör stödja färg/alfakanal per vertex för att använda FBX som exporteras från Coat. Behöver vanligtvis ställa in noder för att använda exporterade resultat korrekt.

2) Fortfarande lite oavslutat. Inga bra texturer och inget standardbibliotek med texturer. Inga shaders ingår. Jag kommer att inkludera shaders i nästa bygg.

https://3dcoat.com/forum/applications/core/interface/file/attachment.php?id=20391

Handledning för Factures

Lägg till fakta, välj den. I färgrummet → måla med pensel. Använd RMB för fabriksegenskaper.

Du kan också import Quixel-material som Vertex Textures for Factures.


Vänster verktygspanel

Måla: Måla VerTexture över nätet.
Radera: Radera VerTexture.
Fyll: Fyll med VerTexture.
Vägar: RoadsTool.
FactureSpot: Ctc_Nick hint = I Spot Tool, med normalt Brush , klicka bara en gång; annars “smetar” du ut texturen. Ställ in Stroke Mode till Stamp eller Stamp Drag istället.

Du kan också:
Gör ett nytt lager. Rita med Paint Tool, Lasso-läge.
Sedan i Vertexture Settings, aktivera “Apply VerTexture Interactivley” och redigera Skala, Rotation, U och V Shift för positionering.

Justera

Transformera: Transformera objektet som en helhet. Klicka på ett objekt för att transformera.
Posera: Posera objektet med partiellt objektval.
Böj: Böj föremålet runt axeln.
Flytta: Flytta en yta. Tryck och dra LMB för att flytta ytan inom markören i förhållande till skärmvyn. Använd CTRL för att flytta ytan längs normalen. Olika alfa ger olika resultat.
Frys: Frys in delar av ytan. Använd CTRL+D för att rensa frusna delar och CTRL+SHIFT+I för att invertera frysning.
Surface Hide: Brush eller använd Stroke Draw-läget för att dölja delar av det valda VoxTree-objektet. För att dölja, välj det alternativet från Geometri-menyn.
Res+: Öka upplösningen för det aktuella objektet.

Vertex materialinställningar

I det övre högra hörnet kommer du att se en pil som, när du trycker, visar alternativen för att skapa nya mappar för att skapa olika nya kategorier av Vertextures for Factures.

Du kan skapa nya mappar och definiera storleken på visualiseringen av Vertextures-ikonerna.

Vertext material bibliotek panel

Inställningarna som motsvarar varje skapad VerTexture kan ses och ändras i fönstret Vertexture Settings.

  • Applicera VerTexture omedelbart: Tillämpa VerTexture egenskaperna på hela det aktuella lagret
  • Färg textur
  • Glans textur
  • Strävhet textur:
  • Metallstruktur:
  • Normal kartstruktur:

mapping

  • Enhetlig mapping: Enhetlig mapping möjliggör eliminering av plattsättning på grund av randomisering av bitrotation. Var uppmärksam på att texturer ska vara bullriga och relativt enhetliga.
  • Vanlig mapping: Vanlig mapping utan randomisering.
  • Cylindrisk kub- mapping: Kub- mapping med låg priory av översidan.
  • Platt projektion:
  • Ligg längs banan:

Flip T: Flip T-vektor för normalkartan.
Flip B: Flip B-vektor för normalkartan.
Byt TB: Byt T & B-vektorer för den normal map.
Skala
Rotation
U – Skift
V – Skift
Stöta
Grovhet
fMetallMod

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Fakebake the lighting -icke PBR-
Up Next
Arbetsflöde
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat