Voxel : i den här videon kommer vi att utforska voxelmålning.
Den introducerar äkta volymetrisk texturmålning, vilket inte bara är ett nytt paradigm inom själva applikationen utan även för hela branschen.
För att hjälpa till att illustrera varför detta är en så unik målarplattform representerar kuberna voxels, och därmed har användaren ett verkligt volymetriskt djup.
Medan den enkelsidiga ytan bara har en illusion av djup även när många målningslager används, låter voxelmålning en konstnär inuti en 3d-miljö arbeta på ett sätt som är mycket närmare den verkliga världen eftersom verkliga element alltid ha någon grad av tjocklek eller volym till dem.
Genom att använda Volumetrisk målning är det möjligt att visualisera medicinska volumetriska anatomiska modeller. Tillåt tillägg av detaljer till en anatomisk modell i flerskalig form, med geometrier som senare kan målas i 3D för att lägga till detaljer.
Detta betyder inte vertexmålning som målar ytan på formen (även om man inte behöver en UV karta), utan där man målar en volym för att skapa en 3D-textur och lägga till färg till voxlar.
Tillåt dessutom möjligheten att skulptera och måla samtidigt.
Experimenterar med volymetrisk målning i 3DCoat 2022 av Silas Merlin:
Jag har använt volymetrisk målning för att rensa upp 3d-skanningar. I det här fallet används inte den volymetriska färgen för att bake färg till den slutliga lowpolyen, den används bara för att hjälpa till med rengöringsprocessen. Till slut skickas retopo tillbaka till fotogrammetriprogrammet för omstrukturering.
På samma sätt tror jag att vad du kan göra i ditt fall är att använda de smarta materialen som en förhandstitt.
Här är vad du skulle göra:
För varje smart material du använder, skapa ett nytt färglager, fyll det och fäst det smarta materialet på lagret. (högerklicka på smart material > fäst på lager).
Efter att ha skulpterat som du gör i videon ovan, retopo och bake, göm sedan skulpturen och gå till målarrummet.
I målarrummet, klicka på ett av lagren med ett bifogat smart material och använd fyllningsverktyget för att fylla det igen (högerklicka > fyllningsalternativet på lagret fungerar inte). Nu kommer lowpolyet att målas med texturupplösningen. Dessutom kan du nu måla med djup.
Gör samma sak för de andra lagren med bifogade smarta material. (det enda problemet jag förutser är att djupet på varje lager kommer att läggas till, så du måste hitta en väg runt det. Klippmasker verkar inte fungera för djupet).
Färdplanen:
– korrekt övergångsyta←→voxels som håller färger. Det är superviktigt, speciellt att fixa skanningsfel, voxlar är överlägsna för detta ändamål, så detta är en “måste-ha” rutin.
– nu fungerar bara målning/airbrush/penna/rader + penna/lasso över yta eller skiva. Men gradvis kommer allt att fungera klon, smuts, kurvor, text, transform, bild.
– stöd för res+, resample och proxy bör också göras.
– Volumetrisk färg stöds helt överallt, där ytmålningen fungerar, även lätt bakning stöds och villkor. Vissa yt-/volymmålningsverktyg korrigerades, och nu fungerar kurvor/text korrekt med PBR.
– export i volymetriskt format.
– Painting/fyllningsverktyget fungerar för voxels korrekt.
– Volumetrisk färg stöds helt överallt, där ytmålningen fungerar, även lätt bakning stöds och villkor. Vissa yt-/volymmålningsverktyg korrigerades, och nu fungerar kurvor/text korrekt med PBR.
– volymetrisk målning stöds helt: korrekt övergångsvoxel ↔ yta som håller färgen/glansen/metallen, färgen avslappnande, korrekt funktion av ytpenslar i voxelläge med den volumetriska färgen.
– Om du ändrar voxelvolymen med hjälp av ytverktyg och sedan vänder dig mot ytan kommer lagrets struktur att behållas.
– Booleans mellan volymerna behåller den volymetriska färgen.
– Du kan ställa in djupet på färgpenetreringen under voxelmålningen. Läs tipset för en djup förståelse. Färgen penetrerar också med opacitetsgradienten, så ytterligare skulptering blekar färgen mer exakt.
– Core API stöder också färgade voxlar. – Voxelfärgen appliceras på ett brett utbud av verktyg – Blob, spik, orm, muskler, primitiver, etc. – Du kan nu skulptera och måla samtidigt med alla Voxel Brush Engine-baserade penslar.
Det här är skivalternativet:
Ger dig en bit genom geometrin. Det är ett sätt att inspektera MRT och andra skanningsdata.
Det är ett intressant sätt att säkerställa att du inte har några hål i din skanningsdata eller andra importerade nät och möjliggör ett snabbt sätt att säkerställa att du har en bra import.
Använd volymetrisk målning med olika djup för att blanda två smarta material i 3d-Coat 2022
Användningsfall för voxelmålning av Silas Merlin:
1. För att hjälpa till att skulptera från en enda fotoreferens: med projektorverktyget projicerar du en referensbild på ett block av voxlar och skulpterar sedan formen grovt från den sidan. “måla lagret med projektion” med “måla inte på andra sidan” bockat. Nu kan du skulptera från alla sidor utan att hämmas av att projektionen går igenom till baksidan. (du använder inte nödvändigtvis de projicerade färgerna i ditt slutliga objekt (men du kanske), i det här fallet är den volymetriska färgen en hjälp för skulptering).
2. För att från början definiera olika material i ett enda vattentätt föremål: Börja med att fästa ett smart material på ett färgskikt, gör så många du behöver. När du skulpterar, välj noga vilket färgskikt som ska göras aktivt. Efter retopo och bakning, fyll på varje färglager med sitt fästa smarta material så att måla med optimal upplösning och för att få in höjdkartan från det smarta materialet i mixen. (gör tester först, för att fylla på materialet kan fylla hela lagret, jag minns inte… så det kan vara nödvändigt att använda alternativet nedan, med klippmasker, förutsatt att problemet med klippmasker som inte maskerar normal map har varit fix) — Ett alternativ till detta skulle vara att först skulptera med solida färger på olika färglager och senare använda dem som klippmasker.
3. Extrudera långsamt en form steg för steg och var noga med att måla det extruderade djupet med en annan färg varje gång. Du slutar med en form som är målad i en enda färg, men sedan börjar du gräva inuti vilket avslöjar dolda lager av färger inuti.
Volumetrisk målning tar inte hänsyn till djupkanalen hos smarta material.
Behandla det som en förhandstitt : Se till att du fäster det smarta materialet på ett färgskikt. På så sätt, efter att du retopo, packat upp och bake din skulpt, kan du fylla på lagret med det smarta materialet på det slutliga målningsobjektet, med djup och allt.
Handledningar
Voxel Painting 2 Den här videon fortsätter översikten av Voxel Painting i 3DCoat, genom att täcka användningen med smarta material, primitiver och volumetrisk Painting.
Lägga till slitage på trä med Volumetric Painting I det här exemplet modellerades en enkel skiva med flera lager av trämaterial och tilldelade voxeldjup till varje lager som jag förväntade mig att det skulle vara i den verkliga världen, sedan började jag skrapa bort lager av voxlarna, vilket tillför överdrivet slitage och ångest till det. Låter skikten avslöjas på ett mer naturligt sätt.
Svenska
English
Українська
Español
Deutsch
Français
日本語
Русский
한국어
Polski
中文 (中国)
Português
Italiano
Suomi
中文 (台灣)
Dansk
Slovenčina
Türkçe
Nederlands
Magyar
ไทย
हिन्दी
Ελληνικά
Tiếng Việt
Lietuviškai
Latviešu valoda
Eesti
Čeština
Română
Norsk Bokmål