• Svenska
  • 3DCoat dokumentation
  • Chapters
    • Introduktion till 3DCoat
    • Komma igång
    • Gränssnitt & navigering
    • Brush
    • Arbetsytor Rum
    • Scripting & Core API
    • Frågor
    • licensing
    • Utbildningshandledningar
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Svenska Svenska
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentation
  • Chapters
    • Introduktion till 3DCoat
    • Komma igång
    • Gränssnitt & navigering
    • Brush
    • Arbetsytor Rum
    • Scripting & Core API
    • Frågor
    • licensing
    • Utbildningshandledningar
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Svenska Svenska
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Introduktion till 3DCoat
  • Komma igång
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Aktiverar 3DCoat
    • Startfel
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Mappstruktur
      • Custom documents folder
    • Olika former av "upplösning"
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks i 3DCoat
      • Blender applänk
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Öppningsdialogruta (snabbstartsmeny)
    • Navigationspanel
    • Kamera och navigering
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigering med 3DConnexion-enheter
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Snabbtangenter
  • Gränssnitt & navigering
    • Arkiv-menyn
    • Redigera meny
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Inställningar
    • Visa menyn
    • Symmetri
    • Textures
    • Calculate
    • Menyn Lager
    • Frys meny
    • Hide
    • Bake
    • Kurvor 2022
      • Kurvor Meny
      • Curves Properties RMB
      • Fyll med nätskikt
      • Scale of imported curves
    • Windows-menyn
      • Windows popup-paneler med flikar
      • Reglage
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Hjälpmeny
    • Anpassning
    • Ändra eller skapa nytt rum
  • Brush
    • Brush Top Bar
    • Borstar allmänt bruk
      • Skapa penslar och dekaler
      • Att göra alfa från nuvarande sculpt
      • Skapa en Brush från ett 3D-objekt
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Strokes
      • Kurvor popupmeny
    • Brush
    • Villkorsbegränsare
    • Strips Panel
    • Schabloner panel
    • Smarta material
      • Lägg till nya bilder eller material
      • Fäst ett Smart material på ett lager
      • Import Quixel Material
    • Hur man skapar förinställningar för Brush
  • Arbetsytor Rum
    • Painting
      • Painting och lägen
        • Per-Pixel Painting
        • Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Painting (polymålning)
      • Importera till Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Lås Normals
        • Ladda ny UV layout efter modellbyten
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Menyer för Painting
        • Edit menu
        • Texturer meny
          • Verktyg för Baking
        • Dölj
        • Meny för Bake Paint
        • Färgväljaren
      • Top Bar för Painting
      • Panelen Lager
        • Blandningspanelen
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting
      • Opacitet - Transparens
      • Tweak arbetsyta
        • Tweak Toolset
        • Exporterar från Tweak Room
      • Förhandsgranskningspanel för mask/material
      • Exporterar från Painting
    • UV arbetsyta
      • UV Top Bar
      • UV Vänster verktygspanel
      • UV förhandsgranskningspanel
      • Exempel på UV arbetsflöde
      • Importera till UV -rummet
      • Exporterar från UV -rummet
    • Retopologi
      • Importerar till Retopo -rummet
      • Retopo Mesh Menu och Bake Menu
        • Virtuellt spegelläge
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Top Bar
        • Välj geometri
      • Vänster verktygspanel i Retopologirummet
        • Övergripande syfte och funktion
        • Lägg till geometri
          • Strokes verktyg i Retopologi
        • Retopo Tweak Tools
        • UV verktyg
        • Kommandon för Retopologirummet
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Polygrupper
    • Skulptera
      • Sculpt Layer
      • Skulptera träd
      • Sculpt Brush alternativ
      • Top Bar
      • Brush motor
      • Geometri Undermeny
      • Skulptera "Högerklicka"-menyn
      • Shaders
      • Voxel
        • Ren Voxel Sculpting
        • Densitet och upplösning
        • Lera motor
        • Voxel verktyg
        • Ytverktyg på Voxels
        • Voxel
        • Volumetrisk Painting
        • Voxel Objects Tools
      • Ytläge
        • Ytverktyg
        • Ytan anpassade verktyg
        • Ytjusteringsverktyg
        • Painting
        • Verktyg för ytobjekt
        • Flernivåupplösning
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Skulptera kurvor
        • Splinekurvor
        • Splines model creation
      • Vektorförskjutning
      • Yttransformeringsverktyg
        • Voxel Transform Tools
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives & Import Tools
      • Levande booleaner
      • Kommandon för Sculpt room
      • Import till Sculpt Room
      • Exporterar från Sculpt Room
    • Framställa
      • Comparison of different roughness values
      • Rendera panelfunktioner
      • Skivspelare
      • Fakebake the lighting -icke PBR-
    • Factures
      • Arbetsflöde
    • Enklast
    • Modellering
      • Mesh Menu
      • Vänster verktygspanel i modelleringsrummet
        • Lägg till geometri
          • Vald
        • Modifiera
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Kommandon
        • Hela Mesh
      • Loftyteexempel av Fluffy
      • Blockout av Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Snabbt skapande av 3D-modeller
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Nät till NURBS-rummet
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Gratis 3DCoatPrint

Voxel

993 views 0

Written by Carlos
September 26, 2022

Intro till 3DCoat 011 – Sculpt Room – Justera verktyg av Anton Tenitsky

Cut Off : Skär polygonala eller splineformade sektioner bort från en skulptur genom volymen.
Mät: Genom att klicka och dra med “LMB” kan du mäta från början till slutet av ditt slag, så att du kan skulptera för att skala mer exakt.
Mätverktyg : Den här videon täcker det helt ombyggda/omdesignade mätverktyget i version 4.5.
Stöd : Stödstrukturer för 3D-utskrift är inte en del av modellen. De används för att stödja delar av modellen under tryckning. Detta innebär att när utskriften är över har du ytterligare uppgiften att ta bort strukturerna innan modellen är klar att gå.
Vox Slice: Ger dig en bit genom geometrin. Det är ett sätt att inspektera MRT och andra skanningsdata. Det är ett intressant sätt att säkerställa att du inte har några hål i din skanningsdata eller andra importerade nät och möjliggör ett snabbt sätt att säkerställa att du har en bra import.

Vox Slice

Snabbval: Ibland, när du har mer än ett objekt i VoxTree, kan det bli lite krångligt att veta vilket lager som har vilket objekt. Med valverktyget kan du visuellt markera objektet (och därmed VoxTree-lagret) helt enkelt genom att klicka på det du vill arbeta med.
Passa: Passa ett objekt till ett annat. Du kan markera motsvarande funktioner och placera objekt tillsammans. Efter ungefärlig placering kan du göra placeringen exakt; motsvarande funktioner kommer att sy till varandra.
Reproject: Låter användaren projicera om detaljerna och vertexfärgen från ett eller flera nät i scenen till ett annat nät. Antingen till hela nätet eller lokalt med hjälp av en borste.
Voxels och Vox Hide av Anton Tenitsky . Använd LMB för att dölja volymen när du stryker. Använd CTRL+LMB för att visa dem.
Cell Hide: Göm ett 8x8x8 rutnät av voxelceller. Det fungerar väldigt snabbt, mycket snabbare än Vox Hide, nästan direkt.
Detta döljer “celler” av voxels baserat på din borststorlek. Till skillnad från det andra Hide-verktyget tillåter det inte att skulptera eller separera dolda delar för att skapa sömmar och andra föremål.
Kopiera: Kopiera den sammanslagna summan av alla lager till det aktuella lagret med en sfärisk pensel.
Kopieringsexempel: För att använda detta måste du ha två lager i Vox Tree. Det är att föredra om ett av lagren är tomt, men det behöver inte vara det. I ditt andra lager måste det finnas en del av ett volymobjekt som du vill kopiera: med detta lager synligt och ditt tomma lager aktivt kan du borsta längs bakgrundsobjektets yta. Detta kommer att kopiera de borstade områdena till det tidigare tomma lagret. Det är ett snabbt sätt att skapa objekt baserat på en karaktärs yttopologi, som kroppsrustningar, kläder, etc.
Basrelief: Detta tittar på den befintliga volymen av ett objekt och extruderar för att skapa en ny volym baserat på läget för prylen. Området vid basen (sfären) av gizmon från spetsen är det område som kommer att påverkas. Det är bra för att skapa mynt och smycken. Detta verktyg gör “halvhöjda” detaljer på ena sidan av planet och extruderar sedan dessa detaljer i en viss riktning. Riktningsavsmalnande eller squash vid piländen av verktyget när koefficienten är inställd högre eller lägre än 1. Verktygets kulände extruderar alltid högprofilerade formpunkter till kulans position och riktning.

Bas-relief


Underskärningar: Använd detta verktyg för att förbereda ett voxelobjekt för gjutningsändamål (där underskärningar är oönskade) och ta bort underskärningar för gjutning. Detta verktyg tar bort osynliga områden om du tittar på objektet från något håll och dess motsats. Om du tar bort underskärningar kan modellen kapas med en CNC-maskin eller gjutas. Tryck på Apply eller ENTER efter att du har valt riktning.

Förberedelse av formdelar finns i en speciell extramodul för 3DCoat.
Ny funktion “Skapa delar att subtrahera” i formverktyget, detta är viktigt för den fina kontrollen över tunga scener formning.

Underskärningar

Bas-relief och undercuts-algoritmer är helt omskrivna, nu är resultatet alltid rent oavsett mesh-komplexitet. Det leder till de rena gjutformerna utan “små flygande smutsbitar”. Även formverktyget fick möjlighet att platta till formen utanför modellen när det var möjligt.

Handledning

Snabbtips: Använda VoxHide som ett maskeringsverktyg : Den här videon visar hur VoxHide-verktyget kan användas som ett maskeringsverktyg istället för en Freeze Brush, som bara fungerar i ytläge.

Invertera Voxel val med Cutoff & Hide Tool : Den här videon är en snabb demonstration med Cutoff and Hide Tool. Visar i första hand hur man inverterar en markering med de associerade men föga kända snabbtangenterna.

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Ytverktyg på Voxels
Up Next
Volumetrisk Painting
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat